Etouffer la rage
L'aventure promet de lancer un groupe d'élite dans les confins des terres dévastées du Nord-Est Lonaegon, de survivre aux nombreux dangers que l'on y trouve, et de revenir en possession d'un artefact qui pourrait changer l'issue de la guerre toute entière.
Thèmes
Périple à travers les landes du champ de bataille immense que sont les Steppes du conflit ainsi que la région marécageuse du Baar'Gün Gesh'Azü qui est le domaine de la Horde destructrice.
L'alternance entre des terres inhospitalières et leurs hostiles habitants devraient maintenir une tension et sentiment de danger permanent.
Le trajet de retour est similaire, mais plus dynamique et prêtant à l'urgence, haletante euphorie d'une fuite vers la sécurité des terres alliées et la victoire de plus en plus proche.
L'alternance entre des terres inhospitalières et leurs hostiles habitants devraient maintenir une tension et sentiment de danger permanent.
Le trajet de retour est similaire, mais plus dynamique et prêtant à l'urgence, haletante euphorie d'une fuite vers la sécurité des terres alliées et la victoire de plus en plus proche.
Structure
Scène d'Exposition
Depuis plusieurs siècles, l'Alliance du Nordet la Horde destructrice s'opposent dans ce que l'on appelle l'éternelle bataille des steppes. Un conflit qui semble sans fin et fait rage chaque jour qui passe sans aucun répis possible pour les deux camps.
L'enjeu pour l'alliance? La survie du monde civilisé dans son ensemble, qui ne saurait se remettre de la rage de la Horde destructrice si elle était laissée libre d'avancer sur le continent.
L'enjeu pour l'alliance? La survie du monde civilisé dans son ensemble, qui ne saurait se remettre de la rage de la Horde destructrice si elle était laissée libre d'avancer sur le continent.
Point Culminant
L'apogée de l'aventure se situe en deux phases.
Le combat titanesque contre le "Hurleur sanguinaire", champion de la Horde d'une fureur sans pareil.
Le combat titanesque contre le "Hurleur sanguinaire", champion de la Horde d'une fureur sans pareil.
Dénouement
Enfin, le trajet du retour, dans la précipitation alors que la fureur de la horde semble focalisée entièrement sur le petit groupe et de tenter de l’arrêter à tout prix.
Une fuite oppressante de part la détermination des membres de la horde à se jeter sans aucune limite sur les voleurs de leur bannière.
Une fuite oppressante de part la détermination des membres de la horde à se jeter sans aucune limite sur les voleurs de leur bannière.
Résolution
Enfin de retour derrière les lignes de front de l'Alliance du Nord, les protagonistes pourront se détendre enfin alors qu'ils sont félicités en tant que héros de l'Alliance et peuvent immédiatement en ressentir les premiers effets alors que les forces armées se mettent en marche, possédés par une ferveur décuplée.
Components
Objectifs
Il s'agit d'infiltrer les terres de la Horde destructrice pour y dérober un étendard mystique qui confère fureur destructrice et ferveur au combat aux régiments étant sous la protection de son porteur, le "Hurleur sanguinaire", un champion de la Horde.
Vaincre le champion, voler l'étendard et le rapporter jusqu'aux terres de l'Alliance du Nord.
Vaincre le champion, voler l'étendard et le rapporter jusqu'aux terres de l'Alliance du Nord.
Accroches
Les protagonistes sont tous membres d'un groupe d'élite de Alliance du Nord, spécifiquement formés pour des missions d'infiltration et sabotage en terre ennemie.
Formés depuis l'enfance à ce rôle, ils considèrent un honneur et leur devoir de mener à bien cette mission sacrée.
L'opportunité de briser la volonté de la Horde destructrice, ce qui permettra à leur camp d'avancer une fois pour toute la ligne de front jusqu'aux frontières directes de la Horde destructrice.
Formés depuis l'enfance à ce rôle, ils considèrent un honneur et leur devoir de mener à bien cette mission sacrée.
L'opportunité de briser la volonté de la Horde destructrice, ce qui permettra à leur camp d'avancer une fois pour toute la ligne de front jusqu'aux frontières directes de la Horde destructrice.
Enjeux
Pour les aider dans leur tache, ils seront porteurs d'un artefact glorieux du seigneur de la justice, les protégeant de certains maléfices présent sur les terres maudites de la Horde destructrice. Cependant, si ce dernier venait à tomber entre les mains de la Horde, les conséquences pour l'éternelle bataille des steppes pourraient devenir dramatiques en permettant à la Horde de bénéficier d'une ferveur renouvelée et d'être ceux qui font avancer leur front de guerre bien au delà de ses limites actuelles.
Relations
Protagonistes
Les membres d'une troupe d'élite de l'Alliance du Nord.
Baern/Vistra Marteau-juste (h/f), Nain Lodahrien. Capitaine et expert en combat rapproché.
Oskar/Yurgunn Ecrase-montagne (h/f), Nain Lodahrien. Soldat d'élite, expert en combat rapproché.
Nordac/Bardryn Roc-Argenté (h/f), Nain Buldohrien. Eclaireur et tireur d'élite.
Ulfgar/Nora Marteau-éclairé (h/f), Nain Buldohrien. Arcaniste des roches.
Thamior/Caelynn (h/f), Fanorien Eyefien. Guerisseur et intendant.
Alliés
Adversaires
Organisations Associées
Lieux Associés
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