GANKS Species in FREIE GALAXIE | World Anvil

GANKS

" Wenn ich nicht bald loskomme wird Jabba noch ganz andere Kopfgeldjäger losschicken... Die Ganks z.B. und lieber lege ich mich im Faustkampf mit einem Rudel Wookiees an als einer von diesen Killermaschinen zu begegnen!"
— Ramos Den
      Die Gank sind für die meisten Bewohner der Galaxis ein Mysterium. Sie treten immer nur in hochtechnologischen Kampfrüstungen in die Öffentlichkeit und starren dabei nur so vor tödlichen Waffen. Sie tragen zu Recht den Ruf skrupellos und Kriegsliebend zu sein.   Unter Ihren Rüstungen befindet sich zu meist ein extrem muskulöser gelbhäutiger mit kurzem Fell überzogener humanoider Körper. Das Fell ist von Goldgelb über Rot bis Braun, die perlgroßen voll-schwarzen Augen liegen tief in einem zerfurchten Gesicht. Aber kaum ein Nicht-Gank weiß um dieses Aussehen.   In ihrer Kultur fest verankert ist die Nutzung von Implantaten und Cyberverbesserungen. Es gibt vermutlich keinen Gank der nicht mindestens ein oder zwei Cyberimplantate besitzt. Dies fängt bei unscheinbaren Verbesserungen wie in den Schädel eingebaute Komlinks bis hin zu fast vollständigen Austausch der biologischen Masse gegen hydraulische Durastahl Gehäuse.   Die Ganks leben in in Clans Strukturen mit strengen Hierarchien, die Anführer stehen ständig unter dem Druck besser und stärker als alle anderen zu sein, schon das kleinste Zeichen von Schwäche kann zu Machtkämpfen führen. Die Rangordnungskämpfe finden aber nur statt wenn die Ganks unter sich sind und niemals in Front von anderen Rassen oder während einer Jagdt. Der schwächste Gank in jedem Clan oder Rudel wird immer Ziel von Spott und Repressalien der anderen sein.   Die Ganks lieben den Kampf und die Jagd und jede Art offener Konfrontation, je Blutiger umso besser. Es reicht manchmal schon die kleinste Provokation um dafür zu sorgen dass ein Gank in eine tollwütige Raserei übergeht! Viele denken dies läge am Verlust der "Menschlichkeit" durch die Überbeanspruchung des Körpers durch zu viele Implantate.   Man findet Ganks in Rudeln von 2 bis 5 "Jägern" als Söldner, Kopfgeldjäger, Assassinen, Kampfeinheiten und Bodyguards vor allem im Hutten Raum, aber auch andere dubiose Fraktionen mit genug Kleingeld, wie z.B. die Schwarze Sonne, bedienen sich gerne der Muskeln dieser Rasse.   Einzelne Gank findet man eher selten, doch wenn dann sind es entweder verstoßene oder aber die einzigen Überlebenden einer Gruppe die sich in keine andere Gankgruppe einfinden können oder wollen      

Gank und die Macht

Für die Ganks ist die Macht heute ein kaum zu greifendes Konstrukt aus Märchen, Übertreibungen und Sagen. Die Ganks selber haben nur eine schwache Bindung zu Lebendigen Macht und es kommen selten mehr als ein oder zwei machtsensitive Kinder in jeder Generation zur Welt.   Und bei diesen ist die Ausprägung dann so gering das sie lediglich intuitive Verbesserungen aufweisen. Doch sollte ein Gank besonders stark in der Macht werden so gilt es aufgrund seiner Natur fast als gesichert das er der Dunklen Seite verfallen würde.   Für das Imperium gibt es kaum einen Grund sich auf der Suche nach Machtsensitiven Individuen unter den Gank zu suchen.   Trifft ein Gank auf Machtsensitive Individuen, die ihre Fähigkeiten offen zur Schau tragen, so wird er darin vermutlich eine willkommene Herausforderung sehen und seine Implantate auf Volllast schalten.

Additional Information

Soziale Strukturen

Familie und Clan

  Ganks leben in Clans Strukturen und der oder die Stärkste regiert. darunter sind die Jagdgruppen welche aus zwei bis fünf Individuen bestehen und einer Familie am nächsten kommen.
Paarungen geschehen meist innerhalb der Jagdtgruppen oder bei Festen wenn sich mehrere Clans treffen.
Die Jungen werden dabei vom Clan der Mutter gmeinsam aufgezogen und zu Kämpfern ausgebildet. Es wäre allerdings ein Fehler zu denken das alle Ganks deshalb du wären. Gefangene und Sklaven können gute Lehrer für sonstiges wissen sein, wenn man sie nur motiviert.  

Verschwiegenheit

  Ganks geben im Normalfall nichts von sich an Nicht-ganks preis. Die Körper sind immer in Vollrüstungen, ihre eigene Sprache nutzen sie nur Subvocal über die implantierten Komlinks, und über alle persönlichen Fragen die Missions unrelevant sind schweigen sie sich zu meist aus.   Wenn sich ein Gank jemanden anvertraut der kein Gank ist so ist das ein zeichen der tiefsten Verbundenheit, den er sieht Denjenigen dann als "Rudelmitglied"  

Rechtssprechung

  Es gilt das recht des Stärkeren, wer gegen den eigenen Clan als ganzes aggiert wird verstoßen oder getötet, ebenso werden extreme Schwächlinge (trotz Implantaten) und Feiglinge "aussortiert".
Ansonsten gibt es keine Gesetze selbst Mord wird unter den Ganks nicht geächtet solange der Todesstoß persönlich durch geführt wird. (Gift im Essen ist ein Zeichen von Schwäche und Feigheit, Gift an der Klinge ist eine weise Kampftaktik.)

Civilization and Culture

Traditionelle Namensgebung

Die Mütter wählen Traditionell den ersten Namen des Kindes, der Nachname hingegen ist der des Clans. Sobald das Kind sein erste Intelligentes Wesen besiegt und getötet hat gilt es als Erwachsen und darf sich einen Titel geben der meist den Clansnamen ersetzt.  
Beispiele für bekannte Namen:  
Graz der Jäger
Mazzia die Mächtige (vom Clan) Bish
Jork der Vernichter
Bettre Lichthäscher (vom Clan) Hrullk
Tez Krill
Hember Zurlk
Goht Joba
Heka die Blutige
Merath der Verschlinger

Verbreitete Mythen und Legenden

Vernichtung einer Welt

  Vor ungefähr 4000 Jahren, so zeigen die offiziellen Datenbanken, haben die Ganks für die Neimodianer von Gato Neimodia den Auftrag übernommen deren Handelsinteressen gegenüber den Porporite zu schützen.
Dies resultierte in der volkommenen Auslöschung der Porporite und der verwüstung ihres Heimatplaneten.   Desweiteren hält sich das hartnäckige Gerücht das der Heimatplanet der Gank deshalb unbekannt ist weil er vor 10.000 Jahren von den Gank selber zerstört wurde, da diese auf Ihre Umwelt keine Rücksicht auf die umwelt nahemen bei Ihren unzähligen Kriegen und Konflikten.

Beziehungen zu anderen Spezies

Öffentliche Wahrnehmung

 
"Wir nennen die Dinger nicht umsonst KILLER-GANKS! Diebe und Mörder mehr sind sie nicht!"
— Imperialer Offizier
  Ganks haben eine der Schlechtesten Reputationen in der gesamten Galaxie, außerhalb des Hutten-raumes und bei Ihren Auftraggebern. Das Auftauchen eines Ganks wird jeden Sicherheitsoffizier oder Imperialen Beamten nervös werden lassen. Zwei oder mehr sorgen für die ungeteilte Aufmerksamkeit und Alarmbereitschaft der örtlichen Militärkaserne.   Nur wenige werden sich Freiwillig mit einem Gank befassen, zumindest solange sie sich nicht etwas davon erhofen. Ihre Angewohnheit Trophäen von Feinden zu erbeuten hat ihnen den Ruf eingebracht Diebe zu sein, und ihre Kaltblütigkeit wenn es um das erlegen von "Beute" geht hat Ihnen den Spitznamen "Killer-Ganks" eingebracht.
Herkunft/Abstammung
Ursprung: Unbekannt
Größtes Vorkommen: Der Mond Nar Shaddaa
Lebenserwartung
50 - 70 Jahre
Durchschnittliche Größe
1,60 m
Durchschnittliches Gewicht
80-100 kg

Kommentare

Author's Notes

DISCLAIMER: STAR WARS gehört nicht mir und wird es wohl auch nie (So lange Disney nicht einen Ramschverkauf von LucasFilms macht ^.^)   Viele dieser Infos stammen direkt vom Eintrag über Ganks auf JEDIPEDIA und WOOKIEPEDIA und sind NICHT mein geistiges Eigentum! Weitere Informationen kommen aus dem Quellmaterial von Fantasy Flight Games
  Da das Quellmaterial recht dünn ist, habe ich hier eine Menge hinzugedichtet um diesem Volk wenigstens etwas Hintergrund zu geben!


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