Kampagnenguide - Lofwyr Plushies
Lofwyr Plushies ist eine Kampagne, die in Nürnberg und München im Jahr 2082 angesiedelt ist. Durch die Örtlichkeiten und die Region befördert handelt es sich um eine Kampagne mit Runnern im Frankfurter Stil. Obwohl es auch die für Shadowrun typischen Jobs geben wird, stehen eher Aufgaben wie Schmuggel, Ermittlungen und Spionage im Vordergrund.
Sechs Wahrheiten
- Das Setting bringt die Charaktere in Kontakt mit der Münchener Schickeria. Soziale Fertigkeiten sind hier ein muss!
- In Bayern, aber auch in Franken, sind Lizenzen für Jagdwaffen recht einfach zu bekommen, was sie zu einer guten Alternative macht.
- In der ADL ist praktisch alles Lizensiert, und in weiten Teilen gibt es für Erwachte sogar eine Meldepflicht.
- Viele Parteien haben Interesse an Franken, was sich auch auf Bayern auswirkt. Wer ein Ohr im Konzerntratsch hat, bekommt vieles mit.
- Der Siegfriedsbund polarisiert und verstärkt seine Präsenz in Franken, vor allem in Richtung Marienbad. In ihrer Präsenz haben lokale Coven und magische Zirkel ein Problem.
- Immer mehr Kulturgüter werden "restauriert", wogegen sich verschiedene Policlubs bilden und engagieren
Auf den ersten Blick erscheinen diese sechs Wahrheiten vielleicht etwas random. Sie bieten euch aber zum einen Ansatzpunkte für eure Hintergrundgeschichten, zum anderen auch Ansätze, worauf ihr bei euren Charakteren achten solltet und könnt.
Charaktere
Obwohl ihr prinzipiell alles spielen könnt, was ihr spielen möchtet, würde ich dazu raten, Charaktere zu wählen die in der ADL heimisch sind. Bei den Archetypen/Charakterarten mache ich euch ebenfalls keine Vorschriften. Achtet aber darauf, dass mindestens ein Charakter, besser sind alle, eine gewisse Grundkompetenz in sozialen Fertigkeiten haben.
Da sowohl Nürnberg als auch München eine sehr aktive Bodymodder-Szene haben, mache ich keine Einschränkungen bei der Cyber- oder Bioware. Bedenkt aber, dass ihr keine Möglichkeit habt, illegale Ware zu lizensieren und ihr ernsthafte Probleme bekommt, wenn sie entdeckt wird.
Ansonsten dürft ihr alle weißen Regelwerke sowie das Konzerngewalten, Berlin 2080, Phantome und Revierbericht 2082 verwenden. Auf Datapulse und andere Quellenbände verzichtet bitte. Die Charaktere werden als Standard-Charaktere nach Prioritätensystem erschaffen.
Potentielle Trigger
Es gibt immer wieder Themen, die nicht jeder Spieler mag oder verträgt. Aus diesem Grund habe ich hier eine Liste der Thematiken, die mit hoher Wahrscheinlichkeit im Spielverlauf berührt werden:
Blut
Klaustrophobie
Erpressung/Manipulation
Verletzung von Tieren
Entführung
Mentale Unterdrückung
Mord
Physische Einschränkungen (Fesseln, Gefängnis usw)
Rassismus (Fantasy-Rassismus, vor allem gegen bestimmte Metatypen)
Ratten
Religion (vor allem Christliche Radikale Gruppierungen)
Sexuelle Übergriffe (ausschließlich bei den Gegenspielern)
Terrorismus
Diese, verhältnismäßig lange, Liste sollte euch deutlich klarmachen, dass Shadowrun kein Regenbogen-Ponyland-Spiel ist. Deswegen begrenze ich die Teilnahme am Spiel auch deutlich auf FSK 16/18. Wenn es innerhalb des Spiels zu Problemen kommt, kann die X-Card gezogen werden. Sie wird durch die Warte ne Sekunde... Mechanik ergänzt.
Gruppen-Connection
Zusätzlich zu euren Connections aus der Charaktererschaffung, darf sich das Team eine der folgenden drei Connections als Team-Connection auswählen. Zusätzlich zu eventuellen anderen Verbindungen dient diese als Bindeglied für das gesamte Team.
- Donnervogel: Donnervogel ist ein menschlicher Schieber, der sich auf Schmuggel von Reagenzien spezialisiert hat. Er vermittelt hauptsächlich Aufträge dieser Art, kann aber auch Reagenzien beschaffen wenn nötig.
- Rose: Rose ist ein Veteran in den Nürnberger Schatten. Sie ist eine elfische Unterhändlerin, und kann falls nötig Connections und Aufträge vermitteln. Natürlich zu einem Preis.
- Caligula: Der orkische Mechaniker kann jede Art von Fahrzeug beschaffen, reparieren oder frisieren, wenn er genügend Zeit und die Materialien erhält. Diese Materialien befinden sich aber oft in den Händen gewisser Fraktionen, die sich ungern davon trennen möchten...
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