Canhão Grymforge - Puckle Gun inspired
Weapon
Varies
Ammunition (range 80/240), Heavy, Two-handed.
O Canhão Gryfmorge pode sofrer melhorias após ser "alimentado" com diagramas. Cada 1 ponto de inspiração rende 1 diagrama de peça após um dia de trabalho e 100gp gastos em materiais para protótipos; após chegar no nível de personagem necessário para uma melhoria (descrito abaixo), você pode utilizar o número citado de diagramas para melhorar a arma.
Canhão Padrão (Base)
Lvl5, 2 diagramas
Reload 6, Misfire 2
Apoiar e carregar: com uma ação, o usuário libera o tripé do canhão, fixando a arma no chão. Ela pode ser reerguida também com uma ação. Esta enorme arma só pode ser disparada após ser
apoiada. Ao apoiá-la, Grymforge também carrega-a com uma das munições disponíveis, descritas abaixo; ele pode trocar a munição utilizada ao recarregar a arma (isto é, com uma ação ou um ataque).
Chumbo: dispara uma enorme bala, desferindo
1d12 de dano. O inimigo precisa suceder em um save de STR (DC 15) ou ser empurrado 5ft para trás.
Canhão de Alta Capacidade
Lvl6, 1 diagrama
Reload 10, Misfire 2
Grape Shot
Lvl6, 1 diagrama
Reload 2, Misfire 2, Range 40/70
Tiro de metralha: Você atira um pacote com várias balas menores, desferindo
4d4 de dano. A criatura dilaçerada tem sua velocidade de movimentação reduzida em 10 pés até o fim de seu próximo turno; somente uma criatura pode sofrer este debuff por vez.
Chain Shot
Lvl6, 1 diagrama
Reload 1, Misfire 3, Range 40/70
Disparar corrente: Você dispara duas balas menores com uma corrente entre elas. Desfere
1d12 de dano, e o inimigo acertado precisa fazer um save de DEX (DC 15). Caso falhe, estará
grappled, podendo utilizar uma ação para se libertar em seu próximo turno (Athletics/Acrobatics check, DC 15).
Ballista
Lvl6, 1 diagrama
Reload 1, Misfire 2
Ao utilizar a habilidade
chumbo, que desfere 1d12 de dano e empurra os inimigos 5ft para trás, os tiros adquirem a capacidade de pregar um inimigo à parede. Se a criatura já estava adjacente a uma parede (ou objeto suficientemente pesado) e é empurrada contra ela, ela é considerada
restrained. Ela pode se libertar no começo de seu próximo turno, com um check de força (DC 15). Cada tiro de ballista adicional, além do primeiro, aumenta o DC em 5.
Tiro Incendiário
Lvl7, 2 diagramas + 500gp
Reload 1, Misfire 3, Explosivo, Range 40/70
Fogo ao alvo: Você dispara uma delicada bala contendo óleo sob pressão e materiais incendiários. O inimigo atingido recebe
2d8 de dano de fogo, e tudo em um raio de 5ft dele precisa fazer um save de DEX (DC 8+prof+dex) ou receber
1d8 de dano. Se você errar o ataque, a munição ou não atinge ninguém com sua detonação, ou nem detona.
Uma arma de fogo terrível e assombrosa que se ergue sobre três patas de madeira. Ela tem um cano enorme e feroz, que cospe fogo e fumaça quando dispara. Dentro do cano, há um tambor com vários buracos, onde se escondem as balas e a pólvora. O tambor gira com uma manivela, e cada vez que se puxa uma corda, uma faísca infernal acende a pólvora e faz a bala sair rugindo. O canhão pode disparar muitos tiros sem cessar, porém seu design permite melhorias incrementais, possibilitando outros modos de tiro.