Weapon
Uncommon Requires Attunement
Pesada, Duas mãos.
Essa enorme espada aparenta ser pesada e truculenta, porém Troia empunhava-na com assustadora agilidade. É possível sentir poder latente nela; é possível que este poder consiga ser despertado de alguma forma.
Espada mágica +1 (+1 para atacar, +1 de dano).
Uma vez
por short rest, o usuário pode utilizar uma bonus action para castar a magia
Zephyr Strike.
A magia necessita de concentração, utiliza somente componente verbal (no caso de Troia, um grito de guerra), e dura 1 minuto.
Enquanto ela está ativa, o usuário move-se como o vento, não provocando ataques de oportunidade com seu movimento.
Uma vez durante a duração da magia, o usuário também pode dar a si mesmo
vantagem em seu próximo ataque com a arma. Esse ataque dá
1d8 de dano de força além dos 2d6 padrão. Após atacar (mesmo que erre o ataque), o usuário tem
30 pés (6 quadrados) de movimento bônus até o final daquele turno.
O usuário pode escolher se a espada desfere dano físico ou se atravessa o alvo sem cortar, desferindo dano psíquico.
Type |
Damage |
Damage |
Range |
Martial Melee |
2d6+STR |
Slashing |
5ft |
Weight: 5kg