Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Homebrew

Imps

Los imps son aquellos diablillos menores que suelen andar metidos casi como mayordomo de demonios mayores. Aunque su tamaño puede ser despreciable para algunos, tienen ciertas habilidades que son útiles para cumplir sus caprichosos propósitos. Dependiendo de su entorno pueden ser completamente neutrales o tender a lo caótico.
ability score increase:
age: Inmortales
alignment: Tienden a ser neutrales o caóticos
Size: Tiny
speed: 25 pies, volar 30 pies
Languages: Pueden hablar, leer y escribir común e infernal
race features:

La vista del Diablo:

Debido a tu sangre demoniaca eres capaz de percibir hasta 60 pies en luz tenue como si hubiera luz brillante y esa misma distancia en la oscuridad como si hubiera luz tenue. Eso sí, no puedes distinguir colores en la oscuridad, solo tonos de gris y Puedes ver en la oscuridad mágica hasta 30 pies.  

Resistencia Infernal:

Tienes resistencia al daño de fuego  

Resistencia al control:

Tienes ventaja contra cualquier magia que busque encantar, manipular o controlar tu mente o tu cuerpo.  

Mente inquisitiva:

Obtienes competencia en la habilidad de Investigación.  

Cambia formas:

Los imps pueden usar su acción para polimorfarse en una forma de bestia que se asemeja a:
-Una rata (velocidad de 20 pies)
-Un cuervo (10 pies, velocidad de vuelo de 60 pies)
-Una araña (20 pies, velocidad de escalada de 20 pies)
Con una acción adicional pueden volver a su verdadera forma. Sus estadísticas no cambian a pesar de la forma que adopten exceptuando sus velocidades. Cualquier equipamiento que esté usando cambia para fusionarte contigo y deja de otorgarte su beneficio. Si mueres vuelves a tu forma original.  

Demonio:

Eres considerado un demonio para todos los hechizos y habilidades que afectan a los demonios  

Cola de púas:

Obtienes acceso a un ataque de aguijón. Eres competente con este ataque y cuenta como un arma de delicadeza. Tiene un alcance de 5 pies. En el golpe hace un daño perforante de 1d4.
El objetivo debe hacer una salvación de Constitución con una dificultad de "8+ mod. de competencia + mod. de constitución" tomando un daño adicional de 3d6 de veneno en una salvación fallida o la mitad de daño en una salvación exitosa.
Una vez usas este ataque venenoso, no puedes volver a hacerlo hasta que termine un descanso corto o largo.  

Vuelo:

Como acción adicional puedes volar a una velocidad de 60 pies. Debes terminar la ronda en suelo firme o sufrir daño de caída.
-No puedes usar tu habilidad en turnos consecutivos
-Puedes usar esta acción un número de veces igual a tu bono de proficiencia y este se recarga en un descanso largo.

Notas:

  Las siguientes son algunas ideas de cómo se han jugado en el pasado por los jugadores de Estalia.  

-Técnicamente Inmortales:

Aunque no es del todo conocido, los Imps suelen madurar entre los 5 y 10 años de vida que es cuando alcanza la categoría de adultos. Son en teoría inmortales siempre y cuando no se topen con algo que amenace su existencia.  

-Mentes Locas:

Son propensos a crear teorías paranoicas salvajes. En cualquier oportunidad les encantará compartir sus creencias. En sus mentes siempre hay un gran aumento del mal, un complot para destruir una ciudad y el próximo fin del mundo.
Les encanta compartir estas teorías y emocionarse aún más escuchándolas de los demás. Piensan que sus contrapartes del gremio son autómatas sin esencia.  

-Odio a los espejos:

Se sabe que cuando se ven a sí mismos en un espejo les causa una tremenda molestia que puede llevarlos a la ira o a las lágrimas. Nadie sabe que es lo que realmente ven en su reflejo y ellos no hablan de eso.  

-Dieta:

Los diablillos pueden comer cualquier cosa, pero ganan poca cosa exceptuando de cuando comen carne. Son caníbales y pueden comerse a sus propios muertos. No necesitan agua cuando tienen acceso a la sangre que proporciona la carne.  

-Nombres:

Todos los nombres de los Imp tienen 3 letras. Una de ellas debe ser una "X". Refieren que esto les otorga cierta protección contra algunos tipos de magia. Algunos nombres suelen ser Xei, Axe, Iax, Nox, Max, etc.

Created by

SS_Kora.

Statblock Type

Race/Species

Link/Embed