A thin layer of akasha flows forth from you and covers your and your allies’ weapons. While you maintain this
stance, you empower a number of weapons (including natural weapons) within close range (25 feet + 5 feet per 2
initiator levels) up to your initiation modifier. Each empowered weapon gains the benefit of a weapon special ability
with a market price of “+1 bonus”. This ability must be chosen from the list of weapon special abilities you could normally place on a mind blade (see the enhanced mind blade class feature in Chapter 3 of Ultimate Psionics). At initiator level 10 and every five initiator levels thereafter, the market price of the weapon special ability you can grant a weapon increases (to “+2 bonus”, then “+3 bonus”, and so on). A weapon can only gain a single ability through this stance, though you need not grant the same ability to each affected weapon. A weapon retains its new ability for as long as it remains within close range. You choose which weapons are empowered when you enter this stance, and you can change which weapons within range are empowered as a swift action or as part of reallocating essence. Essence: For each point of essence invested into this stance, creatures wielding weapons you have empowered gain a cumulative +1 bonus to their CMD.
List of Weapon Special Abilities: Pathfinder - Weapon Special Abilities
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Eine dünne Schicht aus Akasha fließt von dir fort und bedeckt deine Waffen und die deiner Verbündeten. Während du dich in dieser Haltung befindest, stärkst du eine maximale Anzahl an Waffen (inkl. natürlicher Waffen), welche deiner Initiatorstufe entspricht. Diese Waffen müssen sich in naher Reichweite zu dir befinden (25ft. + 5ft. Je 2 Initiatorstufen).
Jede dieser gestärkten Waffen erlangt eine besondere Eigenschaft mit einem maximalen Modifikator von „+1 Bonus“.
Ab einer Initiatorstufe 10 und jede Fünfte danach, erhöht sich dieser Modifikator um jeweils +1 (Stufe 10 +2, Stufe 15 +3, usw.).
Eine Waffe kann nur einzige besondere Eigenschaft durch diese Haltung erlangen, wobei du nicht dieselbe Eigenschaft auf alle Waffen erteilen brauchst.
Eine Waffe behält die Eigenschaft solange bei, wie diese sich in naher Reichweite zu dir befindet. Du wählst beim Betreten dieser Haltung, welche Waffen, welche Eigenschaften erhalten sollen. Als schnelle Aktion kannst die Eigenschaften und die betroffenen Waffen ändern. Essenz: Für jeden Punkt an Essenz, welche du in diese Haltung investiert hast, erhalten alle Kreaturen, welche die gestärkten Waffen halten einen kumulativen Bonus von +1 auf ihre KMV (Kampfmanöververteidigung).
Liste der speziellen Waffeneigenschaften: Pathfinder - Weapon Special Abilities