race features:
Feenschritt. Als Bonusaktion kannst du dich bis zu 9m auf ein freies Feld teleportieren, das du sehen kannst. Diese Aktion steht erst wieder zur Verfügung, nachdem du eine kurze oder eine lange Rast beendet hast.
Auf Stufe 3 erhält dein Feenschritt einen weiteren Effekt, der von deiner Jahreszeit abhängt. Falls der Effekt einen Rettungswurf erfordert, ist der SG 8 + dein Fertigkeitsbonus + dein Charismamodifikator.
Herbst. Sofort nach Durchführung des Feenschrittes müssen zwei Kreaturen deiner Wahl, die du im Umkreis von 3m sehen kannst, einen Weisheitsrettungswurf ablegen. Misslingt der Wurf, werden sie von dir bezaubert. Der Effekt endet nach 1 Minute oder wenn du oder einer deiner Begleiter ihnen Schaden zufügen.
Winter. Wenn du den Feenschritt benutzt, muss eine Kreatur deiner Wahl, die du im Umkreis von 1,5m sehen kannst, einen Weisheitsrettungswurf ablegen. Misslingt der Wurf, wird die Kreatur bis zum Ende deines nächsten Zugs verängstigt.
Frühling. Wenn du deinen Feenschritt nutzt, kannst du eine bereitwillige Kreatur in einem Umkreis von 1,5m berühren. Damit kannst du anstatt dich selbst, diese Kreatur auf ein freies Feld deiner Wahl, das du sehen kannst und sich im Umkreis von 9m befindet, teleportieren.
Sommer. Sofort nach dem Nutzen des Feenschritts muss eine beliebige Kreatur deiner Wahl, die du im Umkreis von 1,5m sehen kannst, Feuerschaden erleiden. Die Höhe des Feuerschadens entspricht deinem Charismamodifikator (mindestens 1 Schadenspunkt).