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MTF

Eladrin

Eladrin sind Elfen, die in der Feenwildnis heimisch sind. Die Feenwildnis ist ein Reich der Schönheit, der unvorhersehbaren Emotionen und der grenzenlosen Magie. Ein Eladrin ist mit einer der vier Jahreszeiten verbunden, und seine Färbung erinnert an diese Jahreszeit. Dies kann auch die Stimmung des Eladrins beeinflussen.

  Herbst ist die Jahreszeit des Friedens und des Wohlwollens, in der die Ernte des Sommers unter allen geteilt wird.
Winter ist die Jahreszeit der Einkehr und des Schmerzes, in der die dynamische Energie der Welt schläft.
Frühling ist die Jahreszeit der Fröhlichkeit und der Feiern, die mit dem Scheiden der Sorgen des Winters von Heiterkeit geprägt ist.
Sommer ist die Jahreszeit des Mutes und der Aggression, eine Zeit der uneingeschränkten Energie.
  Einige Eladrin bleiben ihr ganzes Leben einer bestimmten Jahreszeit verbunden, während andere sich an eine neue Jahreszeit anpassen.
Nach einer langen Pause kann jeder Eladrin seine Zugehörigkeit zu einer Jahreszeit ändern. Ein Eladrin kann eine Jahreszeit wählen, die gerade herrscht oder die am ehesten seinem aktuellen Gemütszustand entspricht. So kann ein Eladrin seine Zugehörigkeit zum Herbst ändern, wenn er zufrieden ist. Ein anderer Eladrin kann zum Winter wechseln, wenn er mit Sorge erfüllt ist, und wieder ein anderer kann sich in einen Frühlingseladrin verwandeln, wenn er von Glück zerspringt. Wut dagegen kann einen Eladrin dazu bringen, seine Zugehörigkeit zum Sommer zu wechseln.
ability score increase: Dein Charismawert wird um 1 Punkt erhöht.
age:
Size: Medium
speed:
Languages:
parent race: Elfen
race features:
Feenschritt. Als Bonusaktion kannst du dich bis zu 9m auf ein freies Feld teleportieren, das du sehen kannst. Diese Aktion steht erst wieder zur Verfügung, nachdem du eine kurze oder eine lange Rast beendet hast.
Auf Stufe 3 erhält dein Feenschritt einen weiteren Effekt, der von deiner Jahreszeit abhängt. Falls der Effekt einen Rettungswurf erfordert, ist der SG 8 + dein Fertigkeitsbonus + dein Charismamodifikator.

Herbst. Sofort nach Durchführung des Feenschrittes müssen zwei Kreaturen deiner Wahl, die du im Umkreis von 3m sehen kannst, einen Weisheitsrettungswurf ablegen. Misslingt der Wurf, werden sie von dir bezaubert. Der Effekt endet nach 1 Minute oder wenn du oder einer deiner Begleiter ihnen Schaden zufügen.
Winter. Wenn du den Feenschritt benutzt, muss eine Kreatur deiner Wahl, die du im Umkreis von 1,5m sehen kannst, einen Weisheitsrettungswurf ablegen. Misslingt der Wurf, wird die Kreatur bis zum Ende deines nächsten Zugs verängstigt.
Frühling. Wenn du deinen Feenschritt nutzt, kannst du eine bereitwillige Kreatur in einem Umkreis von 1,5m berühren. Damit kannst du anstatt dich selbst, diese Kreatur auf ein freies Feld deiner Wahl, das du sehen kannst und sich im Umkreis von 9m befindet, teleportieren.
Sommer. Sofort nach dem Nutzen des Feenschritts muss eine beliebige Kreatur deiner Wahl, die du im Umkreis von 1,5m sehen kannst, Feuerschaden erleiden. Die Höhe des Feuerschadens entspricht deinem Charismamodifikator (mindestens 1 Schadenspunkt).

Created by

PsychoWedge.

Statblock Type

Race/Species

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