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Curse Of Strahd

A Dungeons & Dragons 5e game In the world of Barovia
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Supporting Cast
Gli avventurieri arrivati dalle terre straniere si ritrovano a Barovia, un reame misterioso circondato da una nebbia mortale e governato da Strahd von Zarovich, un vampiro ed un mago. Usando un mazzo di tarocchi per predire loro il futuro, una veggente chiamata Madam Eva li lancia in un percorso oscuro che li porterà nei vari angoli di Barovia culminando con una caccia al vampiro nel Castello di Ravenloft. Il popolo di Madame Eva sono chiamati Vistani. Essi viaggiano con dei carri coperti da mondo a mondo, adescando gli stranieri nel dominio di Strahd. Barovia è una terra di fantasmi, lupi mannari ed altre creature in disgrazia. Le terre selvagge nascondono molti segreti tra cui rovine dimenticate e campi di battaglia che raccontano la storia della vita di Strahd come conquistatore. Gli avventurieri che esplorano le terre selvagge trovano i resti degli antichi nemici di Strahd e non tutti loro sono morti come dovrebbero. Per la gente di Barovia non c'è possibilità di fuga da questa aspra terra. La città di Vallaki si erge per difendersi dai servi di Strahd ma è lontana dall'essere il santuario che si propone di essere. Il villaggio di Krezk giace vicino al limitare del dominio di Strahd, la sua abbazia è ora nella morsa di creature malvage e malgovernata. Di tutti gli insediamenti nel dominio di Strahd, il villaggio di Barovia è forse il più oppresso. Molti dei suoi negozi sono chiusi e i suoi abitanti hanno ceduto alla disperazione. E' risaputo che Strahd desidera la figlia adottiva del borgomastro, Ireena Kolyana. I popolani non la proteggono e non la intralciano per non incorrere nell'ira del vampiro. Pochi sanno che Ireena porta il fardello di una incredibile somiglianza con Tatyana, l'amata defunta di Strahd. Il villaggio di Barovia è accovacciato all'ombra del Castello di Ravenloft, residenza e fortezza di Strahd. Il castello si erge sulla cima di un enorme spuntone di roccia, inespugnabile e sempre vigile. Ogni notte migliaia di pipistrelli volano fuori dal castello per cibarsi. Si dice che, a volte, Strahd voli con loro. Barovia non sarà mai al sicuro finchè il demonio nel castello non verrà distrutto. Una volta che Strahd sarà consapevole della presenza degli avventurieri, lui o le sue spie li terranno d'occhio da vicino. Quando i tempi saranno maturi, Strahd invita i suoi "ospiti" al Castello di Ravenloft. Egli punta a metterli uno contro l'altro, tormentandoli e cercando di ucciderli come ha già fatto con molti in precedenza. Alcuni diventeranno sudditi non morti. Altri non risorgeranno mai. La speranza migliore degli avventurieri per sconfiggere Strahd è di scoprire i suoi segreti in quanto non si tratta di un vampiro ordinario. Guidati dalle carte di Madame Eva, dovranno scovare, nel dominio e nel castello, gli oggetti magici che lo potranno indebolire o annientare, il tutto cercando di rimanere vivi. Sebbene gli avventurieri possano evitare di distruggere Strahd, esso non sarebbe sconfitto definitivamente. Barovia è la sua prigione e nemmeno la morte potrebbe liberarlo dalla sua maledizione. L'avventura finisce quando Strahd von Zarovich o i personaggi vengono sconfitti. Il tuo compito è mantenere Strahd in vita il più a lungo possibile usando tutte le abilità e le risorse che esso ha a disposizione.

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