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Sessão 26: O xereta à beira do Darklake Report

General Summary

Acompanhados da crescente umidez e dos sons de gotas que se formam nas pontas das estalactites da umbreterna, o caminho dos aventureiros segue por mais alguns metros até desaguar em um grande lago, em uma caverna de dimensões colossais. Repleta de formações rochosas desregulares, a água extremamente escura e turva guarda em si tons de mistério para aqueles que em seu leito ousam se aventurar.   Uma voz ecoa a uma certa distância, vindo de dentro do lago:  

"-O que fazem aqui? Parecem perdidos.   Olá família!   Me chamo Glim! Glim Jinfarn Guinolan Ginungagap Golgotha Folkor Doublelock Cloak.   Para onde vão? Conheço as redondezas.   Parece que vocês estão sendo perseguidos...   Não... não conheço qualquer outpost nas proximidades."   - Doublelock Cloak, Glim
Exaustos com os perigos do underdark, e desconfiados da figura misteriosa que se recusara a mostrar sua identidade, Vargh e Ahmam não são receptivos à voz misteriosa. Vargh lança firebolts às cegas em busca de acertar a criatura furtiva, sem sucesso.   Glim revela que não são apenas os Drows que estão à espreita do grupo, e rapidamente dispara uma flecha rente ao corpo de Ahman, que acerta uma criatura a alguns metros de distância. A flecha encontra seu alvo, sendo seguida de um grunhido infernal.   Segundos depois uma criatura sombria, de asas negras e chifres pula do alto das paredes rochosas à beira do lago sobre o pequeno corpo esverdeado de Ahman.   O goblin reage com sua magia fazendo o chão rachar, abrindo uma pequena cratera próximo de onde a criatura pousara. Após a reação mágica, Ahman é tomado por uma realização repentina: pela primera vez em sua história, a erupção mágica que toma conta de seu ser não é acompanhada de um efeito repentino e inesperado! Pelo contrário: pela primeira vez ele sente o poder mágico selvagem dentro de sí trabalhando a seu favor, mesmo que ainda de forma indomável. Com um clique, Ahman associa o evento extraordinário a presença de Glim, e tomado por um desespero obcecado, Ahman se une a Vargh tentando combater e capturar o gnomo das profundezas. Rapidamente, a criatura se repocisiona para fora do campo de visão do grupo, atancando com constantes emboscadas.   Em meio a confusão, a flecha disparada revela a posição de Glim, um pequeno, jovem e mal encarado Gnomo das profundezas, em uma formação rochosa alguns metros adentro do lago. Ao seu lado, havia uma pequena jangada. Ciente da posição do gnomo, Vargh dispara firebolts contra Glim, e os disparos são absorvidos pelas mãos do gnomo que assumem um aspecto de brasa. A habilidade do gnomo chama a atenção de Vargh, que começa a suspeitar que os poderes mágicos do gnomo sejam responsáveis por invocar a criatura que os atacava. Além disso, Vargh desacreditava que um conhecedor da região não estaria ciente do outpost Drow.   Ahman nada até a formação rochosa, de onde Glim tentava desviar dos golpes de Vargh. Chegando lá, Glim se esconde e surpreende Ahman tentando pular com ele para dentro do lado. Ahmam resiste à investida de Glim, jogando-o no lago, e em seguida pula em cima de Glim, indagando o que o gnomo fizera com a magia. Enquanto isso, Huragash, Jimjar e Lanre tentavam neutralizar a criatura ameaçadora. Durante o combate, Lanre Ruth percebe algo de diferente na sua conexão com o tecido mágico, como se este se tornasse cada vez mais descontrolado e imprevisível.   Deixando de lado essas ensação estranha, e focando-se nos movimento do mosntro, Lanre se teletransporta para a estalactite onde a criatura se escondia, a vários metros do chão, e crava sua adaga em suas costas, usando do peso do seu corpo para rasgar um corte longitudinal no monstro, soltando-se no ar após desferir o golpe, e aterrissando ao lado de Jimjar.   A criatura ferida por Lanre, começa a voar em direção ao lago, sobrevoando Ahman e Glim que se combatiam no lago. Sedento para acabar com a criatura, Lanre o persegue até a beira do lago, indagando, em abissal:  
 - "Quem é o seu mestre? De onde vens, criatura horrenda?"    - "Imundo! Seu sangue está marcado com a impureza. De onde eu venho outros virão."
  Aproveitando a distração, Lanre lança uma magia cromática que cega o monstro, que caí proximo das rochas, para onde Ahman the Green já se direcionava, se desvencilhando de Glim.   De cima da formação rochosa, Ahman the Green se prepara pra finalizar a criatura, quando ouve-se o grito de Jimjar para Huragash, seguido do barulho do desparo de sua besta:  
  • "Aê, Huragash? Quer apostar que acabo com essa criatura aqui e agora? 20 peças de ouro. Apostado!
  • O desparo acerta em cheio a criatura que desfalece sobre Ahman the Green. Enquanto isso, Glim, que tem sua jangada destruída durante a batalha, nada até as margens do lago, sendo seguido com muita desconfiança e cólera por Vargh e Ahman the Green.   Bastante furioso com a figura misteriosa, Vargh desfere chutes de ponta pés contra Glim, que esquiva alguns golpes até a intervenção de Huragash que acredita que o Gnomo possa ajudá-los a sair do underdark. Vargh decide então tomar seu rumo independentemente dos conselhos do gnomo, tomando um túnel e decidindo continuar sua caminhada. Glim, desenhando um pequeno mapa na areia, revela que o caminho do monge apenas o levará até os Drows que os perseguem, mas Vargh continua se afastando.   Nesse momento, Ahman the Green se aproxima e continua a investida contra o gnomo, sendo incentivado por Jimjar, que aposta peças de ouro que o Goblin consegue derrubar o Glim.   Aterrorizado, Glim foge dos ataques e some da linha de visão do grupo, enquanto Huragash continua tentando ponderar que talvez não seja sábio afugentar um possível aliado. Ahman the Green dá uma última olhada no mapa desenhado por Glim, e decide ir atrás de Vargh enquanto Huragash e Jimjar ficam para trás, e discutem que o intruso poderia ser de grande valia para os aventureiros. Jimjar acredita na intuição de seu velho amigo e ambos decidem seguir Vargh e tentar ponderar o valor de ter Glim no grupo. Como aliado ou prisioneiro.

    Campaign
    The Lost Mine of the Phandelver
    Protagonists

    Ahman the Green

    Lanre Ruth

    Level 3 Half-Elf Chaotic Neutral Wizard
    (Sage)
    / 20 HP
    Report Date
    31 Jan 2021

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