Session 4: Thundertree and Reidoth the Druid
General Summary
Após intenso debate, os aventureiros optam por investigar as ruínas do Poço da coruja Anciã, onde haviam relatos de magias necromantes e ataques de mortos-vivos. Despertados pelo cheiro pútrido os aventureiros encontraram o acampamento do necromante Hamun Kost. Após negociação o grupo decide buscar pelo nome do construtor da torre do Poço da Coruja Anciã com a Banshee Ágatha a mando de Hamun para evitar o eminente conflito. Após retornarem, um desentendimento de informações promove um conflito e o grupo derrota Hamun e saqueia seus pertences. Ainda a procura de informações sobre o paradeiro de Gundreen, o grupo segue para as Ruins of Thundertree a procura do Druida Reidoth . Lá tiveram pequenos conflitos com Twig Blights, e continuam a exploração do novo território...
Rewards Granted
Após o conflito com Hamun o Necromante, os aventureiros encontram:
- Um anel de proteção (+1 armor) sob a posse de Lanre;
- Um scroll místico
Missions/Quests Completed
- Derrotar os orcs em Wyvern Tor a pedido do prefeito Harbin (pendente
- Buscar ajuda do Druida Reidoth nas Ruins of Thundertree . Seu conhecimento da região pode ajudar a encontrar o castelo Cragmaw (em andamento
- Investigar ataques de mortos vivos no Poço das Corujas Anciãs a pedido de Daran Edermath, que suspeita da atividade de necromantes (concluído) - Reportar a Daran;
- Jornal de Urmon: relata a existência de uma mace chamada "Lightbringer" comissionada pelos monges de Lathander, Deus do Alvorecer. A mace foi perdida quando a Caverna da Água Ecoante desapareceu da história (pendente
- Encontrar Iarno (pendente
Character(s) interacted with
Em sua estadia em Phandalin os aventureiros interagiram com:
- Elmar Barthen, dono de uma loja de provisões de aventura. Os personagens alugaram 3 cavalos com Barthen (5 gp por dia
- Toblen Stonehill, dono da estalagem da cidade;
- Elmar Barthen dona do posto de comércio e destino dos suprimentos de Gundreen;
- Daran Edermath, dono de uma fazenda e que passou uma quest para os aventureiros;
- Linene Graywind, dona da companhia de comércio Lionshied que pagou para os aventureiros por terem retornado suas mercadorias;
- Queline Alderleaf e seu filho Pip. Pip indica uma entrada secreta para a mansão e Queline sugere que os aventureiros procurem o druida Reidoth para ajudá-los a localizar o castelo Cragmaw;
- Mirna Dendrar e suas duas filhas que foram resgatadas na mansão Tresandar. Como agradecimento, Mirna indicou a localização de uma relíquia de família (um colar de esmeralda) na porção sudoeste de Thundertree sob um gaveteiro.
- Droop, um goblin que era importunado por bugbears na mansão. Foi amedrontado pelos aventureiros.
- Sildar foi abandonado no esconderijo Cragmaw. Suas últimas palavras foram: "Encontrem Iarno"