Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Sessão 30: A fulga e o visitante demoníaco

General Summary

Finalmente livres de suas amarras, o grupo avança para atacar Glasstaff. Vargh é o primeiro a se juntar a Glim, sedento de vingança e ansioso para se reunir com a Shadow Weaver. Chegando com um salto até a parte superior da torre, o monge desfere uma sequência de golpes poderosos que deixam o mago atordoado e incapacitado. Huragash, Ahman the Green e Jimjar rapidamente se juntam a Glim e Vargh para derrotarem Glasstaff, enquanto que Lanre Ruth fica para trás junto a Shushaar, e é emboscado por uma dupla de Quaggoths, que perceberam a movimentação dos prisioneiros.   Lanre Ruth rapidamente utiliza de sua magia para se teletransportar para longe dos Quaggoths, deixando Shushaar refém dessas criaturas cruéis. Glasstaff, ainda incapacitado, é alvo dos golpes impiedosos da party, sendo por fim finalizado por uma sequência de marretadas de Vargh já com a Shadow Weaver em suas mãos. A sensação de vitória pela derrota do mago logo é suprimida por um som horrendo que ecoa em todo o outpost, como se algo terrível estivesse se aproximando a largos passos. Ahman the Green aproveita o corpo inerte do mago para confiscar todos os seus pertences, incluindo um molho de chaves, e se prepara para continuarem, agora o mais rápido possível, a fulga de Velkynvelve.   Recuperado o item mágico, Jimjar convoca o restante do grupo até o baú onde suspeitava estar a Shadow Weaver, acreditando que mais itens poderosos poderiam ser recuperados. Vargh em um movimento súbito se joga de costas da torre estalactite apenas para reaparecer de cabeça para baixo em uma das pontes do outpost utilizando a magia de spiderclimb. Se aproximando da torre onde Jimjar encontrara o baú, é perceptível que o urro horrendo e o breve combate com seres invisíveis deixara o outpost agitado e uma movimentação difusa e aflita dos drows é visível.   Aproveitando o cenário favorável, o grupo adentra silenciosamente a sala de culto, combatendo a furtiva aranha gigante no aposento. A criatura é rapidamente derrotada e, durante o combate, Lanre Ruth também pega uma das pedras de azeviche cravadas na estatueta central do cômodo. Descendo para o andar inferior, o grupo encontra o drow desmaiado em frente ao misterioso baú, e, usando as chaves confiscadas por Ahman the Green todos tem acesso aos equipamentos e itens que tinham em sua posse no momento de sua primeira captura pelos drows. Jimjar recupera parte de suas riquezas, Glim reconquista seu arco, Huragash retoma a antiga espada de seu mestre, e Lanre Ruth se reune mais uma vez com seu grimório. Ainda dentro do baú, Ahman the Green encontra algumas pedras preciosas que fica para sí, deixando as peças de ouro e prata do baú como pagamento de suas dívidas com Jimjar.   Mais uma vez o urro irrompe no outpost, agora mais intenso do que nunca. O grupo se apressa para deixar a torre e fugir de Velkynvelve de uma vez por todas. Ao deixarem a torre, os aventureiros percebem uma figura feminina sendo içada às pressas pela plataforma. Um olhar mais atento identifica a poderosa maga drow severamente ferida, e com suas vestes repletas de cortes e furos. Uma grande confusão toma conta de Velkynvelve, e o desalento só aumenta com o barulho de pesados passos vindo em direção ao outpost.   Glim prepara seu arco para disparar contra a maga, mas do canto de seu olho, algo lhe tira de seu eixo. Virando de um amplo corredor, Glim consegue discernir o balançar altíssimo de tentáculos, recobertos de um aspecto oleoso e negro, à vários metros do outpost ao chão. Esses tentáculos íam se revelando acoplados a um corpo truculento e peludo, de onde brotavam não apenas uma, mas duas cabeças que assumiam o aspecto de babuínos furiosos e impiedosos. O corpo, que ao todo alcançava aproximadamente 15 metros de altura, era sustentado por um par de pernas musculosas e recheado de garras pronunciadas.   A visão do terrível monstro perturba a todos no outpost, e o grupo sente sua presença invadindo-lhes a mente e a alma. Vargh sente seus músculos enrijecer e paralisa frente ao poder e a ameaça que se aproxima. Lanre Ruth é perturbado por visões de seu pai, sua face se fundindo a do monstro, e assumindo um aspecto vil e demoníaco. Flashes da imagem de seu grimório também lhe veem a mente, e o mago é tomado por um impulso de seguir sua missão de descobrir o paradeiro de seu pai, tudo ao redor assumindo uma dimensão de insignificância e pequenez, que se traduz em um sentimento de dificuldade para se importar genuinamente com qualquer coisa ao seu redor.   O transe é interrompido por Jimjar que convoca a todos a realizarem a escapada do outpost utilizando o elevador que o gnomo é capaz de operar. Percebendo a natureza suicida dessa opção, devido a aproximação da criatura demoníaca, Ahman the Green e Vargh optam por encontrar uma brecha nas teias de aranhas que recobrem o outpost para que possam escalar até o chão. Glim se prontifica a auxiliar, e prepara suas cordas para um rapel até o chão. durante sua decida, Glim percebe que sua corda não é grande o suficiente para toda a extenção vertical até o chão, e Vargh decide tomar Ahman e seu colo e usar sua habilidade de spiderclimb para descer com os aventureiros correndo pelas paredes da ampla caverna.   Huragash decide seguir com o plano de Jimjar, e correm para a plataforma de onde o monstro começa suas investidas ferozes contra o outpost. Dependurando-se com seus tentaculos nas paredas da caverna, o demônio alcançara a altura de Velkynvelve, e começava a colidir seus membros contra a estrutura do outpost. Huragash adentra as grades da plataforma, e Jimjar começa a descer seu amigo, revelando sua intenção de ficar para trás para salvar seu amigo e sanar sua divida eterna com Huragash. Decidido a não dever suas apostas, Jimjar se esforça para descer a plataforma, enquanto que Huragash não aceita abandonar seu amigo, e com um pulo sobe pela corda do elevador e salta para alcaçar a ponte de onde Jimjar operava a máquina.

"Você vem comigo."   - Huragash, the fly
  Com um solavanco, Huragash puxa Jimjar e lança seu corpo em direção ao topo do elevador, que começa uma decida acelerada até o chão. Enquanto isso, Lanre toma uma poção de escalada que tinha consigo e começa sua decida pelas rochas da caverna. O caminho é desafiador demais, e após alguns metros, Lanre escorrega de uma das rochas e cai, sendo sua queda apenas interrompida por Glim, que o segura dependurado em sua corda. Ambos são resgatados por Vargh, que pega cada um em seu colo e os conduz até a base da caverna.   Glim é o último a ser resgatado, chegando ao chão com quase ao mesmo tempo que Huragash e Jimjar. A adrenalina ainda pulsava nos corpos dos aventureiros, e a áurea aterrorizante da criatura ía aos poucos de tornando cada vez mais distante, na medida em que tomavam um caminho para longe de Velkynvelve. Guiados por Glim, o grupo se dirigia novamente para o Darklake.

Campaign
The Lost Mine of the Phandelver
Protagonists

Ahman the Green

Lanre Ruth

Level 3 Half-Elf Chaotic Neutral Wizard
(Sage)
/ 20 HP
Report Date
01 Feb 2021

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild