Сессия 40. Существо Света, часть 2 Report

General Summary

Пока группа пережидает вьюгу в теплом доме, Гракк продолжает свою охоту на двух полукровок. Выбрав подходящий момент он превращается из маленькой блохи, прячущейся в шерсти Отто , в страшного разъяренного гоблина-друида. Благодаря заклинанию шипы, Гракк быстро расправляется с Сайрусом , но полу-псу Отто удается бежать и затеряться в завывающей метели. Оставшись наедине с телом полукровки, гоблин стабилизирует пленника и после начинает размышлять о том, что же делать дальше - кругом не видно ничего дальше вытянутой руки. Мороз не дает ему сконцентрироваться на хорошем решении и единственное, что выдумывает друид - вызвать молнию, надеясь, что гром призовет друзей. Яркие разряды молнии и тихий далекий гром, заглушаемый шумом метели помогает Гракку увидеть вдалеке фонарь, явно светящий из двери. Лишь благодаря своему упорству гоблин вытаскивает тело Сайруса к мерцающему вдали огоньку, чтобы с удивлением обнаружить, что фонарем размахивает местный лорд - Дмитрий Крезков .   Короткая перепалка с Дмитрием заканчивается тем, что лорд просит Гракка отпустить пленника, предварительно вылечив, боясь гнева Аббата. Гракк поступает как его просят - лечит и отпускает Сайруса, тот сбегает буквально сразу, как понимает, что ему ничего не угрожает. Гоблин пытается устроиться на ночлег у Дмитрия дома, но лорд выгоняет наглого попрошайку восвояси. Несмотря на все еще бушующую метель гоблин без проблем находит дом, в котором группа спит уже 2й час после прошлых ночных потресений, и сразу ложится спать рядом с камином.   Терай, то и дело просыпается, пока видит странный сон, который не дает ему отдохнуть.   Осквернение Болотного храма    Утром, когда метель успокоилась и в небе вновь появилось тусклое солнце, группа решает обсудить что же делать дальше: то ли отправиться к источнику, то ли пойти к Аббату, то ли пообщаться с кузнецом, то ли вообще слинять из города... Все эти раздумия прерывает лорд Дмитрий Крезков , врывающийся в дом к Лирою и его друзьям с криком о помощи:  

Помогите, пожалуйста, Анна под утро забрала Илью и отправилась наверх, в Аббатство! Я боюсь, что она сотворит что-то непоправимое - помогите ей, молю!
 
Крезк
  Авантюристы отзываются на просьбу о помощи, умело выторговывая у лорда и жителей города (именем лорда Крезкова) теплые вещи для комфортного подъема по серпантину наверх, к Аббатству, и быстро смекнув, при помощи знаний Эсмеральды, что Анна Крезков скорее всего уже наверху решают немедленно превратить трех приключенцев в гиганстких орлов, чтобы они могли отнести оставшихся друзей в аббатство по воздуху. Единогласно придя к заключению, что это лучший вариант группа тратит два заклинания 4ого уровня и способность Гракка, чтобы провернуть этот трюк.   Медленно вздымая свои огромные крылья орлы - Гракк, Воланд и Эсмеральда, держащие Терая, Ксаракса и Лироя, устремляются ввысь - к вершине. Спустя почти час времени группе орлов с приключенцами открывается красивейший вид на аббатство и город Крезк у подножия горы. Перекрикивая свистящие потоки холодного воздуха приключенцы спорят о том где стоит приземлиться, когда, неожиданно среди завывания и свиста Лирой как будто слышит кричащие голоса, доносящиеся из восточного крыла. Лирой пытается скомандовать всем, что им срочно нужно в то здание, но в итоге остается неуслышанным или проигнорированным - орлы опускаются на плато прямо перед главным входом и наконец возвращают свой обычный облик.  
Крезк. Аббатство 1й этаж
  Группа открывает скрипящие ворота, как вдруг из сторожки рядом, спотыкаясь, выходит хорошо знакомый Гракку - Сайрус .  
Хозяин ждет вас! Пойдемте-с!
-Сайрус
  Сайрус сопровождает группу во внутренний двор мимо большого кладбища, где становится понятно откуда исходили крики - теперь они больше напоминают смех и плач безумных и доносятся из восточного крыла аббатства. На недоуменные взгляды Сайрус пожимает плечами и бурчит, что это братья и сестры. Открыв дверь в северное крыло, которое снаружи выглядит куда лучше "крыла для душевнобольных" полукровка пытается закрыть дверь, но напарывается на сопротивление группы, врывающейся внутрь.   Внутри группу как-будто очень давно ожидает невероятно красивый Аббат и его то-ли мертвая, то-ли живая Василька . Как только между хозяином и приключенцами завязывается разговор - Сайрус покидает комнату.   Аббат прибыл в Баровию около 200 лет назад. Аббат искренне верит, что делает благие дела. Он верит, что невеста Страда – ключ к снятию проклятья с окрестных земель. Аббат открыто делится своими взглядами, по любым вопросам, считая, что его решения основаны на наставлениях церкви Серебрянного пламени. В середине беседы Аббат признается, что читал дневник Страда и сочувствует ему, а группа просит настоятеля о том, чтобы он мог дать почитать дневник и им. Существо света согласно, но просит взамен об услуге: открывая вуаль Васильки и показывая ее бесплотное лицо, состоящее из мышц и сухожилий, он попросит персонажей помочь ему найти лицо «подходящей красоты» для его творения.  
Я прошу прощения, что показываю вам это свое незавершенное творение. Видите, ей не хватает красивого милого личика. Если вы найдете подходящее, то я с удовольствием вам помогу.   Лицо, чтобы дышать, есть или говорить. Вы не умрете, если у вас не будет лица. Это ли не значит, что, ваше лицо вам не нужно. А вот Васильке оно бы было полезно.
 
Просто приведите мне живого человека, либо тело человека, который умер не больше недели тому назад, а остальное - моя проблема.
  Повисает тяжелая пауза и группа начинает совещаться о том, что делать дальше. Аббат, направляется к дверям, открывает их и приглашает гостей покинуть свою обитель.  
Вы можете быть свободны. Все, кроме Воланда, конечно. Он останется у меня до прибытия Страда. Граф просил организовать приватную беседу с глазу на глаз, если вы объявитесь.

Rewards Granted

Теплая одежда

Character(s) interacted with

Аббат   Дмитрий Крезков

Campaign
Проклятие Страда
Protagonists
Report Date
05 Dec 2023
Primary Location
Аббатство Святой Марковии
Secondary Location
Крезк

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild