Session 14 "Du Riffifi au Plenara"
General Summary
Nos amis se retrouvent après trois mois de réparation du mythe Osijikien du Kyodji géant, et la restructuration d'un semblant de robot géant pour maintenir les traditions. Les premières joutes reprennent et sont suivies par un banquet ou Vlako met un point d'honneur à faire découvrir à nos amis, les délices des spécialités Isojikiennes. Ici un ragout d'algues séchées servi avec un genre de racine verdâtre et fumée, là un Sushi Laraman confectionné à base de poisson savamment séché durant un an, puis servi avec des grains blancs (qui sont en fait des vers des sables de l'ile d'Onto). Bref un régal. pendant ces 3 mois, certains se spécialisent, s'entrainent ou réparent... Ainsi Modia essaye de réparer l'arme à fusion ayant appartenu à Karélite. Les essais sont peu fructueux et il mets à mal les restes de ce pistolet plutôt que de le réparer. Il décide de se lancer dans un premier temps dans l'apprentissage de la compétence Fusion puis retente une réparation du pistolet qui s'avère plus réussie.
La réparation est à 2 points de tâche réalisés (partie de -3...)Durant ce magnifique repas qui clotûre la présence de nos amis sur Isojiki et avec la participation de l'ensemble des représentants des 5 familles, le Duke réitère sa profession de foi vis à vis du peuple Isojikien, auxquels il voue, maintenant, une profonde reconnaissance. Le groupe en profite, sous le couvert des liens télépathiques de Jéricho et Nezumi, pour faire le point:
Le second point est que vont t'ils faire ? Des palabres s'enclenchent, comme à l'accoutumé et nos amis décident judicieusement de tenter un saut de ver dans un système ne contenant pas de sondes Drift ( Calcul réalisé par Jéricho en tant que scientifique ). Ils font le choix sur un système du near vast proche du système de Malakai et, dans un travail collectif porté par le couple Scientifique/Pilote (Jéricho/Tao) et encouragé par le Capitaine, le saut est particulièrement bien réalisé et consomme même que 25% des pierres nécessaires. Le trou blanc ainsi crée est en plus extrêmement discret. Le groupe se décide de rejoindre Absalom afin de reprendre pied sur Le Plenara et rediscuter avec les intances politiques. Le Duke n'est pas certain de ce qu'il va bien pouvoir raconter au conseil, va t'il dévoiler les Isojikiens ? comment va t'il faire en sorte de leur apporter les besoins d'évolution nécessaire à ce peuple en qui il a maintenant un devoir, que dis-je une mission ??? Le saut Drift est particulièrement rapide et en 1,5 jours, l'Omega est en vue de l'Armada. Battant un transpondeur diplomatique Diasporien, le vaisseau est enjoint de s'apponter au Pont 24-3, ce qu'il réalise avec brio, sous les commandes de la pilote Pathra.La révélation de Jéricho
Tout d'abord, Jericho révèle ce que lui a appris Upsilon sur son passé; il serait le dernier descendant d'un peuple, les Rachidiens, et serait lui même un descendant direct de l'entité en charge du dernier vaisseau monde connu: Alpha. (Il serait donc un des derniers chtit fillot d'Alpha, car les autres auraient été pluggués à froid...). L'amnésie, certainement causées par un choc, aurait semble t-elle sauvé le dernier spécimen d'enfant Alpha, Jéricho himself.(en détruisant le plug neural, fatal aux autres descendants....). Upsilon, aurait aussi, grâce à son jumelage avec l'Oxis, recouvré les dernières coordonnées de l'emplacement du vaisseau monde.
Le groupe se disperse dés l'arrivée, Vlako rejoint ses appartements ou il est acceuilli par Ivan Mendes heureux de le revoir. Il a justement une requête à soumettre au Duke, car la séance du Plenara du lendemain doit porter sur une demande de reconnaissance des membres endémiques de La diaspora les Sarcésiens, qui veulent une représentation de délégués au sein de la chambre Diasporienne du Plenara. Ivan fait aussi référence à une technologie qui va être présentée au Plenara par les Hell knight portant sur des sondes Gravitron. Les Hell knight vont présenter la technologie accompagné par les prêtres de Triume, afin de coupler dans un futur proche, les sondes gravitrons avec les balises Drifts. Ivan souhaite ardemment que le Duke puisse être présent pour la demande délagataire des Sarcesiens.
Pendant ce temps là, Tao à un entretien privé avec Lin Camulan, ce qu'il y est dit reste de l'ordre du privé, mais Tao réussi à avoir le nom d'un Zoobiologiste privé qui travaille pour son compte. Un certain Vahiss Razowski qui a un petit laboratoire en zone basse d'Absalom. De retour au vaisseau, Tao accompagne Jéricho et Nezumi dans les bas fond d'Absalom en emmenant les restes de la balise étrange récupérée sur la lune verte par Nezumi. Ils trouvent assez facilement une boutique, genre boui boui regorgenant d'animaux séchés et/ou vivants dans une pléthore d'aquariums plus exotiques les uns des autres. Accoudée à une vitrine grouillantes de larves, une vielle Lashunta avec ses antennes maillées dans sa chevelure hirsute accueille nonchalamment le groupe. Germinash (c'est son nom) change à peine de ton quand on lui présente la requête émise par le Grand Intendant lui même et dirige d'un coup de tête rapide les amis vers un sas qu'elle vient d'ouvrir. Un long couloir se terminant par un ascenseur d'assez bonne facture (et relativement récent). Le groupe s'engouffre dans cet espace et après 30 secondes de déplacement se retrouve dans un laboratoire assez complet bien que quelque peu bordélique. Ils sont acceuillis par Vahiss, un lashunta entre deux ages portant une blouse de travail tâchée et usée aux encornures. La présentation de la balise par Nezumi fait passer l'humeur du professeur d'une mou dubitative à un regard pétillant après un examen approfondi de l'objet. Vahiss devient vite intarissable au fur et à mesure qu'il active ses différents scanners et Holéoscopes.Les sondes Gravitrons
Cette technologie dernier cri, mise au point dans les vaisseaux laboratoires des Hell knight, utlise les principes de détection des signatures de masse émisent par les fluctuations gravitaionnelles (Cela pourrait s'assimiler à l'empreinte que ferait un objet dans un bloc de pâte à modeler). De puissants calculs couplés à cette technologie, permettraient d'identifier chaque vaisseaux quelqu'ils soient, et valider qu'il correspond bien avec son identification transpondeur, trop facilement maquillable.
De plus, le Duke pense que le couplage Balise Drift/Sonde Gravitron pourrait facilement dériver vers un mode de paiement au saut Drift, car jusqu'alors , il était impossible de savoir quel vaisseau avait utilisé telle ou telle balise Drift pour sauter et le saut, ainsi que la technologie était gratuite, bien qu'exclusivement détenue par les prêtres de Triume. Un rapide calcul du Duke établi que si l'on faisait payer 1 crédit par saut on arriverait à 10k par jours (10K saut en moyenne par jour estimés) . Imaginez maintenant que l'on fasse payer au tonnage (la sonde Gravitron en est capable) et que la somme soit de 1 credit la tonne et là on atteind des sommes colossales...
Hyperwave radioFort de cette découverte, nos trois amis retournent au vaisseau non sans qu'auparavant, Nezumi mette en place une étroite surveillance du laboratoire par ses petits amis de la Pierre Etoile. Le point est fait dans le vaisseau avec tous les membres du groupe.
Le lendemain, Nezumi va rejoindre ses amis, pendant que Vlako et Tao filent au Plénara pour la scéance pleinière. Le déroulé se passe sans problème et nos amis passent du bon temps dans une dés loges dédiés aux représentants de La diaspora. Ivan Mendes fait porter quelques collations fines et tout est pour le mieux, même si le Duke perçoit depuis un certain temps déjà des impressions étranges concernant Ivan, un comme je ne sais quoi de perturbant mais très subtile.... Pourtant les sondes psychiques ne font aucun doute, il est au dessus de tout soupçon...Etrange... Vient alors une demande de parole portée par un délégué adjoint du Sénateur d'Abalon Eriphol-5, Iseth Lepheh, qui vise à présenter au nom de Triune, le concept de sonde Graviton/Drift. Au passage il fait une présentation de la sonde ainsi qu'un holoenregistrement de sondes en action. Il souligne judicieusement la trace d'un vaisseau qu'ils ont pris en exemple, et par un drôle de hasard, il se trouve que la signature transpondeur du vaisseau correspond à l'Omega. C'est dans le déroulé de cette présentation qu'ils apportent une preuve visuelle de la détection Graviton de l'Omega (certainement proche de Castrovel) alors que l'on ne le voit pas. Iseth demande des explications auprès du Tribun de La diaspora Ivan, afin d'éclaicir les faits qui reposeraient sur l'existence éventuelle d'une technologie furtive détenue par La diaspora et inconnue jusqu'alors dans les mondes du Pactes. Ivan descend au présentoir en faisant signe au Duke que tout allait bien et que le démenti serait de mise, en jouant sur le fait que la technologie Graviton n'avait certainement pas encore fait ses preuves.. Arrivé au pupitre central holodiffusé, Ivan change de ton et Vlako perçooit aussitôt son changement d'attitude. Ivan affirme que "Oui La diaspora détient bien une technologie furtive et que cette technologie est détenue par le Duke, ici présent " (en désignant Vlako blafard accoudé au parapet de la loge). Presque aussitôt, deux hommes portant des armes font irruption dans la loge, ces hommes ne font pas parti des membres de sécurité du Plenara mais sont certainement des hommes de services d'ordre personnels. Dans la cohue qui s'ensuie de la chambre, Tao attrape le Duke légèrement sonné par ses révélation et par le revirement soudain de Mendes.Les liens qui nous unissent
Jéricho a mis en place un lien télépathique avec chacun des membres du groupes et c'est un mode unique qui vous lie, on l'appelera le lien PLOP. Effectivement, à l'initiative de Jéricho, une conversation télépathique est possible comme si chacun des membres était physiquement présent (à vue). Mais chose incongrue, les membres de ce lien si particulier peuvent émettre un "plop" auprès de Jéricho pour qu'il initialise cette conversation mutuelle. Ce mode de communication est unique car même si Jéricho initie un lien psychique avec une autre personne , le lien "plop" ne sera pas possible, c'est une particularité du groupe....
En filant vers la sortie, les hommes en armes font feu sur Tao et le Duke et seule la facultée d'esquive exeptionnelle de Tao permis au Duke fermement tenue par la frèle Tao de s'enfuir et d'échapper au tirs des hommes de main. Aussitôt prévenu par un appel PLOP, Jéricho prépare le départ du vaisseau qui est aussi mis en demeure par un couple de vaisseau (privés les vaisseaux pas d'insignes), Nezumi est rappellé en urgence lui aussi et tout le monde se retrouve au vaisseau qui grâce à un savant calcul de l'officer réussi à s'enfuir sans accro. (le camouflage optimal est mis en oeuvre). Un saut drift plus tard, l'équipe est de retour dans la Diapora et se range dans la planque du Récif. De là s'ensuit une explication houleuse ou il est décidé de raprattier illico le sieur Ivan Mendes, chose initié par Stanilas qui mène à bien cette démarche. Ivan Mendés capturé, il est soumis à la question et fini par tout révéler face aux attaques fatales de l'esprit torturé de Nézumi. Le groupe découvre un espion enfoui dans l'esprit d'Ivan Mendès. La soumission sévère apporte les renseignements suivants:
- L'organisme qui poursuit les groupe et qui est l'instigateur des péripéties des joueurs s'appelle Samarcande
- La maison Zaratoustra comprendrait de nombreux membres de cet organisme.
- L'entité d'Ivan aurait connu 7 déléguès qui seraient "pluggués" comme l'a pu l'être Ivan.