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EPISODIO 13: UM SACRIFÍCIO PELA DOR

General Summary

Oror e Alice aprimoraram as habilidades de adestramento de animais com o novo lagarto. Gehrim parte para os aposentos de seu mestre para procurar algo relacionado a visão que diz ter. Hector tenta ajudar Grundor a descansar usando sua magia. Quando Oror e Alice retornaram Hector estava levando Grundor para a floresta sob a proposta de ajudar a melhorar suas dores inflingidas pelo machado. Oror ficou para conversar com Gehrim e aprendeu mais sobre alquimia e sobre lendas élficas. Após isso reuniram-se com o restante do grupo na floresta, Oror e Gehrim se deparam com Grundor, Alice e Hector capturando e sacrificando um porco. Após o sacrifício aparentemente Grundor sente um alivio em sua dor, quase no mesmo instante que o machado desce o vento começa a soprar mais forte.   Alice diz ouvir o shaman se comunicando com ela através do vento, ele está furioso com a atitude do intrusos, insistindo em comunicar-se acabam por serem expulsos da floresta mais uma vez.   Alice, furtivamente separa-se do grupo e volta para a floresta na tentativa de conversar com o shaman, e o grupo discute o passado de hector.       A confiança parece começar a se reestabelecer no grupo. Mas como Hector assume não se lembrar de muita coisa ainda existe uma nevoa de preocupação. Conta que teve uma conversa com a entidade demoníaca dentro de Grundor e que se quisesse fazer mal já o teria feito. Grundor acena que concorda pois Hector aliviou muito da sua dor. Alice fala com Oror e Grundor sobre sua conversa com o shaman, e que este disse que o machado ira possuir grundor caso ele contiue fazendo uso desse poder demoníaco, e adverte Oror da mesma coisa caso ele continue fazendo uso das poções de sangue demoníaco. O grupo se reúne e decide ir ao leste em busca de conselhos de Budrik , mestre de Gehrim, mas ruma antes para Mirailha pois Alice teve uma premonição de que Barney, seu irmão, pode estar em apuros, ela teve uma visão dele sendo atacado por anões. Ao partirem Para Mirailha, Gehrim diz que pode-se ganhar vantagem indo pelos tuneis de Asgard, mas depois de umas 4h de caminhadas todos lembram que não compraram suprimentos, não venderão os espólios e etc e voltam cabisbaixos


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