Session IV: Die Reise nach Almen

General Summary

22. des Armian, 2347 ND
-Morgen nach Rast auf Lichtung neben Straße
-Krusk fehlt, hat Nachricht hinterlassen: muss sich um etwas kümmern und wird die Gruppe auf der Straße wiedertreffen
-Furari-2 erinnert sich an Brief den er bei der Leiche des Goblin-Anführers gefunden hat und vermutet, dass ein weiteres Ritual (wie unter Weissfeld) irgendwo in der Gegend abgehalten werden wird
-wenn das Ritual aufgehalten werden soll, haben sie nicht ewig Zeit
-Reise durch den Wald
-Heulen von Wölfen am Abend in der Ferne
-Pferd wird unruhig und droht durchzudrehen
-Pferd kann beruhigt werden, bevor Kontrolle verloren wird
-verlassen den Wald gegen Abend
-zurück auf dem Grasland der Ebenen von Ova
-Rast am Abend
-Jagd nach Vorräten für die Reise
-Aasi und Zonk jagen erfolgreich ein Wildschwein und bringe es zum Lager
-Wildschwein wird verarbeitet
  23. des Armian, 2347 ND
-reisen weiter in Richtung Almen
-alter zerstörter Wagen abseits des Weges, keine Spuren, Holz ist morsch und überwuchert
-reisen weiter
-am späten Nachmittag sieht die Gruppe einen weiteren Wagen abseits des Weges
-Spuren der Räder im Gras, Wagen fehlt ein Rad, kein Pferd oder Fahrer zu sehen, Ladefläche ist voll beladen mit Äpfeln, Getreide und Holz
-Jella und Furari-2 schleichen vorsichtig in Richtung des Wagens um genauer nachzusehen
-ein Rad des Wagens ist gebrochen und Klauenspuren übersähen die rechte Seite des Wagens, ansonsten ist alles intakt
-einige Meter abseits des Wagens ist ein großer Haufen aufgewühlter Erde, wie ein riesiger Maulwurfshügel
-Zonk springt vom Wagen der Gruppe und schaut sich um
-leichtes Beben in der Erde, bewegt sich auf den Wagen der Gruppe
-ein Ankheg bricht aus dem Boden neben dem Wagen der Gruppe und spuckt einen Strahl aus Säure auf den Wagen, welcher Dundil, Luana und Aasi trifft
-der Ankheg vergräbt sich nach dem Angriff wieder in der Erde und Dundil folgt ihm wutentbrannt in den Untergrund
-der Rest der Gruppe bereitet sich an der Oberfläche darauf vor, dass die Kreatur wieder auftaucht
-Dundil greift den Ankheg mit seinen Schilden an
-Aasi folgt dem Zwerg und der Kreatur in den Untergrund und schließt sich dem Kampf an
-mit vereinten Kräften, gelingt es den Beiden, die Kreatur zu besiegen und Dundil zermatscht den Schädel der Bestie
-als Ruhe einkehrt folgt der Rest der Gruppe in die Tunnel
-Aasi und Furari-2 trennen sich Teile der Kreatur ab, während der Rest der Gruppe im Fackellicht die Tunnel erkundet
-im Bau des Ankheg finden sie einige Leichen und Gebeine, sowie eine handvoll nützliche Gegenstände
-zurück an der Oberfläche, macht die Gruppe sich wieder auf den Weg
-Rast am Abend, ohne Zwischenfälle, braten Wildschweinfleisch über Lagerfeuer
 
24. des Armian, 2347 ND
-der vierte Tag der Reise verläuft ruhig
-die Gruppe singt ein Lied für den Weg, wenn auch nicht besonders schön
-gegen Abend führt der Weg erneut zwischen die Bäume eines großen Wald
-nicht weit hinter des Waldrand, ist das Licht eines Lagerfeuers im Wald nahe des Weges zu sehen
-eine Gruppe von drei Abenteurern hat hier ihr Lager aufgeschlagen
>Parash, Blauer-Dragonborn, Fighter
>Vennoa, Halb-Elf, Cleric
>Yuvari, Tiefling, Sorcerer
-als die kleine Gruppe die anderen sieht, begrüßt sie die Reisenden und lädt sie ein am Lagerfeuer platz zu nehmen
-die drei sind im Auftrag des Bund der Abenteurer auf der Suche nach Goblins, die in den nahen Wäldern ihr Unwesen treiben
-begeben sich zu Einbruch der Nacht wieder auf die Suche und bieten der Gruppe den Lagerplatz an

-die Gruppen teilen ihre Informationen -nach weiteren Unterhaltungen, verabschieden die drei sich un machen sich auf den Weg
-die Gruppe rastet im Wald und grillt den letzten Rest des Wildschwein
  25. des Armian, 2347 ND
-die Gruppe packt ihre Sachen und macht sich weiter auf den Weg
-nach ein paar Stunden auf dem Weg ist Rascheln im Gebüsch zu hören
-ein stark verwundeter Parash taumelt auf den Weg
-er weißt die Gruppe auf eine Fort vor einer Höhle gefüllt mit Goblins hin und merkt an, dass die anderen zwei noch irgendwo dort sind, bevor er öhnmächtig zu Boden geht
-die Gruppe versorgt den Dragonborn und legt ihn auf die Ladefläche des Wagens, bevor sie sich auf den Weg durch das Dickicht zur Höhle machen
-ca. eine halbe Stunde den Spuren durch das Unterholz folgend, trifft die Gruppe auf eine Lichtung vor einer Klippenwand, ein kleiner Bach verläuft in einem tiefen Graben vor dem Tor eines Goblin-Forts
-hinter den Palisaden ist freudiges, schrilles Geschrei, sowie dumpfes Trommeln der Goblins zu hören und dichter Rauch zieht von einem großen Lagerfeuer gen Himmel
-die Gruppe versteckt sich zwischen den Bäumen und plant ihre nächsten Schritte

Character(s) interacted with

Campaign
Sardior - SAE
Protagonists

Furari-2

Chaotic Neutral Awoken (Faceless)
Rogue Arcane Trickster 3
18 / 18 HP
STR
8
DEX
16
CON
10
INT
14
WIS
14
CHA
12

Zonk

Chaotic Neutral Minotaur (Gladiator)
Babarian 3
35 / 35 HP
STR
16
DEX
10
CON
16
INT
8
WIS
10
CHA
14
Report Date
10 Jul 2024

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