Dekadence

A Dungeons & Dragons 5e game In the world of Lanrias
| Full
Zapomenuté Pláně a země za nimi jsou nehostinným prostředím pro dobrosrdečné a zásadové jedince. Většina chudáků, snažící se udržet si své hodnoty z jejich předchozích životů, skončí jako potrava některé z mnoha dravých bestií obývajících Zapomenuté Pláně, nebo jako otrok pod krutovládou nomádských klanů Orků, Kentaurů a Goblinoidů. V lepším případě. Ti co se odváží toulat na jih přes Zapomenuté Pláně a dokáží nějakým zázrakem přežít útoky dravců a divokých kmenů se ocitnou v kdysi slavné zemi Elfů zvané Vaastlund, dnes již ovšem zpustošené temnými silami, jenž v dávných dobách pohltily tuto původně mírumilovnou zem.   Ani civilizovanější oblasti na severu Trovela nejsou o mnoho lepší. Zkorumpovaní vládci království Signumspei vykupují Sin'Doreiské a Bohemijské vězně, kteří jsou poté nuceni za nehostinných podmínek pracovat v hlubokých jeskyních, či na sluncem vyprahlých polích. Zákony jsou přežitek a v království neexistuje žádná jejich ucelená verze - jednotlivá města jsou řízena samostatně, což se odráží v obrovské rozmanitosti jak právní, tak i kulturní. Není nezvyklé, aby se Elf svobodně procházel po ulicích jednoho města, ale při návštěvě dalšího byl zastřelen hned co ustanul před branami. Politická struktura je prohnilá až do samého jádra a proto apelovat na vládce s vidinou vyššího dobra je v mnohých případech pouze akt ješitnosti a čirého šílenství, než cokoliv jiného.   Hrdinové v těchto končinách neexistují. Je pouze na vás, zda je do tohoto světa přivedete, aby spasili životy otroků a služebných, aby vyřízli nádory této potenciálně velkolepé civilizace. Je pouze na nich, zda projdou zkouškou tohoto silně nehostinného prostředí a na jejím konci zůstanou stejně čistí a zásadoví, jako na jejím začátku, nebo naopak morálně upadnou vlivem manipulátorů, okolního zla a boje o holý život.   ...   Tahle kampaň rozhodně není hrdinská, jakékoliv přesvědčení je v pořádku. Kampaň je o strastech jednotlivců, o morálce, o rozlišením mezi dobrem a zlem, když vlastně nic není dobro. Chystám se klást veliký důraz na vaše postavy a jejich příběh, od každého očekávám, že si se mnou samostatně sedne alespoň na 3 hodiny a společně vytvoříme postavu, ze které bude nadšený/a a bude zapadat do tohoto prostředí.     Pilíře kampaně:
  • Složitá morální rozhodnutí
  • Silné zaměření na postavy
  • Sandbox hra vedená rozhodnutími hráčů. Žádné plot hooky nejsou poivnné, můžete si dělat co chcete
  • Intriky mezi frakcemi
  •   Od hráčů chci:
  • Připravte si nápady na postavy, budete je vytvářet na solo sessioně se mnou, ať je to něco co skutečně chcete a dokážete hrát
  • Berte svět jako reálné místo, očekávejte následky svých činů, dobré či špatné
  • Buďte aktivní při sessionách i mimo ně
  • Respektujte ostatní, nesnažte se je zastínit, není to jen o vás. Čím víc se zaměříte na ostatní, tím spíš se ostatní zaměří na vás a budeme mít lepší hru.
  • This story is told by