Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Session 3: The smoke clears Report

General Summary

8 Iva 1274

Terwijl er veel wordt gelezen en nagedacht over hoe dit alles in elkaar lijkt te passen worden er nog een paar testen gedaan rondom het portaal.   Emir vraagt Meranti om een deel van het vele touw wat hij heeft gevonden. Vervolgens geeft hij Skrapp een uiteinde om vast te houden terwijl hij het andere deel aan zichzelf bindt. Terwijl we toekijken loopt hij met een stoel, waar ook een touw aan geknoopt zit, richting het portaal. Zonder te kijken gooit hij de stoel door het portaal. Het touw blijft hangen, maar het touw en de stoel terug trekken lukt niet. Het is duidelijk een één-richtingsweg, aldus onze tinkerers.   Ondertussen is Kellanar bezig met het bestuderen van de wapens van de cultists. De messen leken een vreemde invloed te hebben op zij die erdoor geraakt waren. Om deze reden is hij ook voorzichtig, en wikkelt hij ze in doeken.   Na alles onderzocht te hebben komen we tot de conclusie dat we eigenlijk helemaal niet weten hoe dit portaal te sluiten. Kellanar wil nog een poging wagen, en vuurt wat van de inmiddels herkenbare shimmering shards richting het portaal. Het beeft en lijkt een te reageren, Kellanar focust, en herhaalt de spreuk, maar de magie heeft geen blijvend effect.   Onze laatste poging, het voordragen van het gedicht wat we allemaal hoorden voordat we hier, bij Oakdale in het gras belandden. Het is immers wat ons hier samen heeft gebracht, deze vreemde groep van over heel Ahm. De visage doet een poging van een voordracht, maar verslikt zich in de tweede zin. Kellanar neemt het over. Na even in het ritme gekomen te zijn beginnen de woorden gewichtiger te klinken. Er verschuift iets in het voordragen van Kellanar, hij staat met zijn boek in zijn linkerhand, maar heeft zijn rechterhand opgetild richting het portaal. De hand lijkt te gloeien. We richten onze aandacht naar het portaal, wat langzaam begint te smelten. Met de laatste woorden, verdwijnt het portaal volledig. Het gloeien verdwijnt van Kellanar’s hand en hij lijkt even verbaasd als de rest van de groep.   Na nog een tijd controleren of het portaal niet meer heropend, besluiten we de rest van de dag te laten voor wat het is. We zijn allemaal moe en behoorlijk uitgeput, en we hebben allemaal dingen om over na te denken. We besluiten in de shed te overnachten. Met wat meegenomen beddengoed van de grot beneden, maken we het comfortabel. Visage loopt een ronde door het bos om de shed om te kijken of er nog dieren of andere figuren ronddwalen in de buurt. Kellanar maakt buiten een vuurtje, en kletst wat met Tara. Ondertussen zet Skrapp vlak bij het vuur een tentje op, met behulp van zijn sjaal?   Terwijl we wat van onze rations eten maken we een plan voor de wacht. Telkens zal er iemand twee uur wakker zijn, tijdens de wisselmomenten kijkt de persoon van wie de wacht eindigt samen met de volgende wacht houder beneden de ruimte waar het portaal was. Zo gaat er nooit iemand alleen. We stemmen in, en zo gaan we de nacht in.  

9 Iva 1274

'S Nachts gebeuren er geen vreemde dingen. Het portaal verschijnt niet weer, er zijn geen rokende wezens in de buurt van onze hut geweest, en geen andere cultists verschenen. Wel ziet het er uit als een regenachtige dag. De herfst is echt begonnen deze 9e van Iva.   Kellanar en Emir maken ontbijt, dankzij hen hebben we naast onze droge rations nu ook elk een warm flatbread. Al etend bespreken we onze plannen van de dag. Het zal door dit weer best een wandel zijn terug naar de grot, en dan Oakdale. We gokken op een uur of 3, maar het vooruitzicht van het kunnen afronden van deze taak, de beloning en het daarmee kunnen verschaffen van een drankje in de inn is motivatie genoeg.   Na iets meer dan drie uur lopen komen we doorweekt Oakdale binnen. Visage, en Tara brengen de fungus naar Allara’s Apotheek, terwijl Kellanar, Skrapp, Meranti en Emir op zoek gaan naar Demaen om te rapporteren over onze bevindingen.   Jasmin, de leerling van Allara doet open, en neemt de fungus dankbaar aan. Ze gaat ze meteen naar Allara brengen, die druk bezig is met de medicatie maken waarvoor we deze ingrediënten verzameld hebben. Tara biedt aan te helpen, en loopt met Jasmin mee naar achter waar Allara bezig is. Samen werken ze verder aan de potions. Allara en Tara bespreken ook nog kort de vreemde zwarte lijnen die we gezien hadden in het brein-sample van de geïnfecteerde beer, maar helaas weet Allara niet veel meer. Ze werken verder.   Na de spullen aan Allara gegeven te hebben, loopt Jasmin terug naar voren, waar visage vraagt of hij de mensen in de ziekenboeg een hart onder de riem mag gaan steken. Jasmin stemt in en neemt hem mee naar de aanliggende ziekenboeg. HIer gaat visage langs de gewonden op de open boeg. Hier ziet hij ook Alexander, de verkenner die we terug hebben gebracht naar het dorp. Hij is bleek en lijkt te verslechteren. Na een kort gesprek neemt de visage een andere nurse apart en legt uit wat we gezien hebben, en dat het nodig kan zijn alexander vast te binden mocht de infectie hem volledig in zijn greep nemen. De nurse neemt de informatie aan en knikt. Na nog een ronde gedaan te hebben wordt hij geroepen door Emir, die hem zijn beloning komt geven, en vraagt of hij en Tara nog dingen nodig hebben voor het vervolg van de reis.   Want, terwijl Tara en Visage bezig waren in en rondom de apotheek is de rest van de groep in geprek geweest met Demaen. Na alles verteld te hebben over het protaal, de cultisten, de vreemde wezens en iets over kleine beertjes slaan lijken Demaens ogen een beetje glazig. Maar, als hij hoort dat de oorzaak van de rokende wezens lijkt te zijn opgelost, pakt hij enigszins gerustgesteld de beloofde beloning en overhandigd deze aan Emir. Meranti en Emir wisselen één blik en gaan meteen een boodschappenlijst maken van alle dingen die ze willen kopen voordat we verder gaan reizen. Ook Skrapp en Kellanar gaan op pad om wat spulletjes te verzamelen.   Nadat alles is ingekocht verzamelen we ons in de Inn waar we gaan zitten voor wat avondeten. Terwijl we wachten op ons eten laat iedereen zijn aankopen zien. Bedrolls, grappeling hooks, rations maar ook ruwe materialen als leer en metaal zijn aangeschaft. Vlak nadat ons eten geserveerd is komt Demaen binnen met twee figuren in er strak uitziend donker harnas. De gouden randen aan de pauldrons geeft aan dat dit figuren van een bepaalde status zijn. Zodra Kellanar de figuren ziet buigt hij zich over de tafel en sist ‘mage seekers’. Met een paar snelle blikken is veel gezegd. Meranti duikt in zijn cloak, Emir stopt wat spullen weg en de Visage gaat net wat rechter op zitten. Demaen loopt duidelijk ongemakkelijk met de twee mage seekers mee naar onze tafel. Zodra ze voor ons staan spreekt Kellanar ze aan. De oudere, kalmere man stelt zich voor als Alder, de jongere stelt zich niet voor, maar beide zijn mage seekers.   Na een zeer gespannen gesprek waarin er niet een klein beetje neerbuigend en racistisch werd gedaan, wordt het duidelijk dat ze hier zijn vanwege onze teleportatie. Ongeautoriseerde magie is immers verboden en zes figuren die van drie compleet verschillende plaatsen in een oogwenk op dezelfde heuvel in de Aurys Kingdom belanden is zeker verdacht. We laten Kellanar aan het woord, en hij legt ze duidelijk uit hoe en wat we weten. Ook dat we al van plan waren om met onze vragen naar de college te komen. Dit lijkt ze te bevallen, we spreken af dat we morgen, met hen meereizen naar de dichtstbijzijnde stad, om daar op zoek te gaan naar meer informatie over onze situatie. Zonder ons verder een blik waardig te keuren vertrekken ze naar hun slaapvertrek. Zodra ze weg zijn rollen onze ogen en spreken we een aantal kleurrijke vloeken. Kellanar verontschuldigd het racistische gedrag van de mageseekers richting Meranti en Skrapp.   Tijdens dit gesprek benadert de nurse van de ziekenboeg Visage, en geeft aan dat ze Alexander inderdaad hebben moeten vastbinden vanwege gevaarlijk gedrag. Visage begint met zijn reactie, maar voordat hij zijn zin kan afmaken horen we een schreeuw van buiten. “Hij is los, hij heeft een wapen!”   We laten ons eten staan, en sprinten naar buiten. Daar hebben we een gevecht met een man die eruit ziet alsof hij meer dood dan levend is. Alexanders focus lijkt te liggen op Visage, die vele stoten ontwijkt, maar er nog iets meer lijkt op te vangen. We zijn verrast door de macht van Alexander, omringd door schaduw lijkt hij zichzelf te helen en sterker te worden. Het wordt een beste strijd, niet versimpeld door het feit dat we bekeken worden door de mageseekers, waardoor de helft van onze groep terughoudend is met het gebruik van hun magie. Emir roept dat we bekeken worden, Kellanar roept meteen naar ze dat ze moeten komen helpen, ze zijn toch zulke dappere machtige mages? Schoorvoetend komt Alder naar beneden. Emir verliest zijn geduld en geeft de mageseeker een zet om hem aan te zetten ons te helpen. Dit wordt hem niet in dank afgenomen, en één hold person later, is Emir het laatste schijntje respect wat hij had voor de college verloren. Niet veel later deelt Visage de laatste klap uit. Alder besluit vervolgens eens wat te doen. Maar niet voordat Emir hem duidelijk zegt wat hij van hem vindt. Kellanar grijpt in, maar Emir maakt met een laatste dodende blik naar Alder duidelijk dat hij nooit meer met hem zal praten. Meranti, die dit gesprek meekrijgt, laat zijn steun zien door zijn hamer net niet op de tenen van Alder te laten vallen. Waarna hij zich naar Kellanar richt.   Alder’s jongere collega loopt langs het tafereel naar het lichaam van Alexander, waar het zwaard van Visage nog uitsteekt. Hij wil het gaan inspecteren, maar Skrapp is sneller en schiet het lijk tegemoet om Visage zwaard terug te halen en schoon te maken. Alder ziet zijn collega proberen Skrapp los te schudden van het wapen. Hij geeft aan dat hij Skrapp moet laten. Alder, zijn collega, Kellanar en Meranti kijken naar het lijk. Tara ontfermt zich met Skrapp over Visage, die zich groot probeert te houden voor de mensen die kijken.   De rest van de avond verloopt traag. De College collegas ontfermen zich over het lichaam. De mage seekers willen morgen met ons vertrekken, maar we betwijfelen of onze gewonden dan al sterk genoeg zijn om te gaan. Skrapp en Tara proberen de Visage en de andere mogelijk geïnfecteerden zoveel mogelijk weer gezond en op de been te krijgen. Emir trekt zich na een kort gesprek met Demaen terug naar boven en Meranti volgt hem kort op de voet.

Campaign
Ahm Campaign
Protagonists
Report Date
19 Feb 2023

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild