Chapitre 2, Épisode 3 Report
General Summary
Beaucoup de choses se sont passées dans cet épisode. De nouveaux alliés, mais aussi une lumière sur un passé sombre d'un ancien CHevalier de la Rose déchu; Lord Soth lui-même. Mais voyons voir cet épisode dans un ordre chronologique. Tout d'abord, l'épisode précédent c'était terminé lorsque nos héros se sont portés au secours de la Bataille de Steel Springs où Lord Bakaris a commandé une attaque sur les forces draconiennes. Autant que cet idée était un suicide en temps normal, ce qu'ils ne savait pas était l'existence d'un contingent de renfort qui a vite fait tourné le vent en leur défaveur. Les troupes ont essayé de fuir et c'est là que nos héros ont commencé cet épisode en venant au secours des fuyards. Kou'aak a rapidement désamorcé la menace en faisant exploser une boule de feu sur les cavaliers qui poursuivaient les forces Kalamiennes. Une fois la menace éteinte (dans les deux sens du terme pour cette situation), Darrett est venu les rejoindre avec le reste de l'armée survivante et Lord Bakaris sur son cheval. Bakaris le Jeune manquant à l'appel étant porté disparu. Darrett proposa aux héros de retourner au palais pour rendre compte au gouverneur de la situation, il était au courant que Marshal Vendri passerait tout près et il irai rejoindre son détachement pour revenir en meilleure sécurité. De retour au château de Kalaman, nos aventuriers se'appercoivent bien rapidement que quelque chose cloche. Les villageois mentionnent l'arrivée de chevaliers Solamniques qui sont maintenant dans la cours du Château. Les gardes Kamalmiens disent que ces chevaliers voulaient avoir une rencontre avec le gouverneur. Une fois dans la cours du Chateau, 2 gardes à cheval avec l'embleme de la Rose empechaient le passage vers la salle du conseil. Il n'a pas été long que Buster forca l'entrés et les chevaliers attaquèrent les héros, révélant leur vraie identités comme des Death Knights. Une fois triomphant, les héros se dirigèrent dans un chateau vide, vers la salle du conseil qu'il retrouvèrent ensanglantée, une vraie scène de carnage et de massacre. Le Gouverneur Calof Miat assis sur sa chaise, transpercé d'une épée et tous les conseillers assassinés. Des gardes et chevaliers squelettiques en armures solamniques antiques jonchèrent le sol. Caradoc, un Chevalier solmanique en armure contemporaine était conforatblement assis sur une chaise, les pieds sur la table, faisant tournoyer un parchemin sur son doigt. Pompeux et moqueur, il se révéla comme le responsable des multiples meurtres qui ont eu lieu ici. Les héros vinrent à bout de Caradoc qui sorti du corps du Chavalier et se dissipa en fumée noire. Une fois la menace passée, Leedara sorti d'un coin de la pièce pour dire qu'il était pressant que nos héros se dirigent vers la porte qui mène au sous-sol, disant qu'il y a un secret sous ce château, un secret que l'ancien Seigneur ne peut posséder. Le parchemin que tenait Caradoc disait ceci : Peuple de Kalaman, J'exerce mon légitime pouvoir comme Seigneur de la Province de Knightlund, soumettez-vous ou fuyez! Lord Loren Soth, Chevalier de la Rose. Nos héros se sont donc dirigé vers la crypte qui étaient illuminée de lumière violette et quand ils entrèrent dans uen salle, cette lumière s'anima pour montrer une scène de la vie d'un personnage qui s'averait être Soth. Dans la dernière salle, ils comprirent que la dernière scène était celle qui s'était passé il y a quelques minutes, montrant Lord Soth avec un bâton prennant la lumière d'un brasier et le pointant vers le tombeau de Salarmir. un ancien chevalier Solamnique qui aurait été impliqué dans le cataclysme. Une fois la scène de lumière violette terminée, Travok ouvra le tombeau et Salarmir, ou ce qu'il en reste, se leva d'entre les morts pour livrer un dernier combat contre son gré. Il mentionna certaines informations pendant le combat comme le fait que Lord Soth lui a dit d'aller le rejoindre au Nord, au lieu de son déshonneur, un endroit dans le Northern Waste qu'on appelle la Cité des Noms perdus. Une fois Salarmir défait, les flammes violettes se sont dissipées. De retour au palais, la salle du Conseil a été nettoyée et Darrett suggèrent à ses amis de se reposer et de rencontrer Marshal Vendri le lendemain. Marshal Vendri les accueille donc dans un bureau de fortune avec Lord Bakaris qui tente encore uen fois de mettre le blâme sur les héros, mais Vendri lui demande de quitter la pièce. Il faut trouver un remplacant au gouverneur et assurer la sécurité de la ville, mais les citoyens cherchent des responsables pour les malheureux événements. La mauvaise presse de Lord Bakaris n'aidant pas, et en prennant en consédération les nouvelles informations apportées par les héros sur les objectifs de Lord Soth, il y a maintenant un autre menace qu'il faut trainter. Les scouts de Darrett ont aussi rapporté qu'il y a un détachement Draconien qui se dirige également vers les Northern Wastes, il serait donc bien d'envoyer une armée d'une centaine de soldats avec Darrett par navire avec les héros pour trouver cette citée et avoir une force de frappe pour affronter l'armée draconnienne s'ils la trouve. La navire quitte le lendemain, après que Kil'Velath et Kou'akk aient recu une missive pour rencontrer la Mage Wyhan à sa boutique apothicaire. Elle mentionnat qu'étant donnée la situation actuelle, la demande du test a été refusée, cependant, le chef du conclave, le Mage Par-Salian, a donné une exception. Les deux magiciens peuvent maintenant proter la broche de l'Ordre, leur permettant de pratiquer la magie légalement. Leur test viendra une fois la menace Draconienne passée. Une fois arrivés sur les côtes des Northern Wastes, les héros partirent en explorateurs pour trouver un endroit où s'ancrer et ils découvrir un navire Sylvanesti vide. Peu après, Kil'Velath fut très surpris de voir son frère Dalamar, le navire était un de ceux qui partirent de leur contrée pour trouver des mystères dans le nord. Dalamar invita donc le détachement à venir rejoindre leur campement elfique et rencontrer leur chef, Zhelsuel. Nos héros partirent donc avec Dalamar et Darrett les suivra avec le reste de l'armée Kalamienne.
Rewards Granted
- Épée +1 (Kil'velath)
- Armure de plates naine en Mytril (Travok)
- Hache maudite Berserker (Travok)
- Kagonesti Forest Shroud (Buster)
Missions/Quests Completed
- Springs Steel Battle
- Salarmir Crypt
Character(s) interacted with
- Darrett
- Lord Bakaris
- Marshal Vendri
- Leedara
- Caradoc
- Salarmir
- Knight Jandin
- Wyhan
- Kadmos et Tiria (forgerons nains)
- Dalamar