Choisir une voie de prestige in 13e Légion | World Anvil
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Choisir une voie de prestige

Quand votre personnage atteint le niveau 3, il peut choisir une voie de prestige. Les choix dans cette catégorie représentent les formations les plus communes que peut entreprendre un aventurier ou un militaire ayant atteint cette expérience.   Les voies de prestige, tout comme les voies épiques et par la suite les grimoires sont toutes triés en domaine. Il y a d'abord les domaines de la guerre et de la ruse. Puis il y a les domaines cosmiques relatif à Azeroth. L'ordre, le chaos, les éléments, la lumière, l'ombre, la vie, la mort.   Domaine de la guerre  
Vous voyez, désolé si je suis indélicat mais...Vous les soldats êtes maudits. Vous êtes nés avec quelque chose que les mortels ont besoin. Des désirs, que vous devez réprimer. Et contrairement à un petit coup de froid, ce n'est pas quelque chose qu'on peut guérir avec juste un peu de thé et un bon bain, non. Et pourtant, miraculeusement, vous vous éveillez à vos émotions, les idéaux de l'Alliance la donne à ses soldats. Ce n'est pas le cas de bien d'autres factions, on demande à d'autres de rejeter celles ci.
  Le domaine de la guerre se définit par des classes qui sont orientés sur le combat direct contre un ennemi, et en jouant le plus souvent de la force brute contre ceux ci. Ce sont donc des évolutions concrètes du combattant. Pour autant, elles peuvent être définitivement considérés par les autres voies de novice pour leurs apports sur le terrain.   Domaine de la ruse  
Eh bien même si nous connaissons...Je ne sais pas, 4 % de ce qui fait l'univers...Découvrir les 96 % restant ne m'intéresse pas trop. Tout comme la santé, l'honneur, l'influence... La chose la plus importante pour moi. C'est la lutte, jusqu'au plus petit atome qui compose l'univers.
  Le domaine de la ruse joue sur le combat plus indirect, et vient à confondre l'adversaire ou créer une situation ou le personnage se retrouve en avantage. C'est une évolution logique des roublards, mais qui peut être considéré par la plupart des voies de novice.   Domaine de l'ordre  
Ce monde a un grand potentiel. Tant que l'homme réalise des efforts, il peut réaliser des grandes choses. Les miracles de notre vie surpassent même les plus grandes fictions que les écrivains peuvent rêver. Et pourtant si vous avez une dame sortant d'un lac avec un livre, personne ne demanderait pour un livre d'histoire. La réalité n'est pas vraiment drôle. Est-ce qu'une bataille qui aurait lieu sur l'autre continent te semblerait réelle ? Nous écrivons tous des scripts pour nos propres vies. Notre réalité est ce qui est écrit sur nos propres pages, rien de plus. La chose qui importe, c'est si nous pouvons en vivre l'expérience pour nous.
  L'ordre est le domaine de l'arcane, il s'agit de la création des titans et ce qui en découle dans notre cas : Azeroth. Manier l'arcane en Azeroth en passant par ses filtres comme les lignes telluriques demandent une grande précision, l'arcane est considéré la plupart du temps comme une science, un domaine académique.   La plupart des voies ici reflètent donc celles d'un mage ou ses variantes directe, ceux qui agissent pour l'ordre.   Domaine du chaos  
Un humain ne peut pas rester sain d'esprit en isolation. Cela m'a donné quelques épiphanies, cela dit. Qu'est-ce qu'une personne saine, après tout ? Disons une personne verrouillée dans une petite chambre uniquement faites d'un blanc pur, pas de fenêtre ni de porte. Disons… un an, plus longtemps peut être. Il a de la nourriture et de quoi boire, pas de maladie ni blessure. Il entend une voix au-dessus de lui, qui indique... "Vous ne devez pas partir ! Personne ne le doit, tout ceux enfermé" ici ! Donc vous non plus ! " Et un jour une porte apparait soudainement pour l’extérieur ! Et avec elle ma question, qu'est-ce qu'une personne saine ferait ?
  Le domaine du chaos est liée au néant distordu, il s'agit de l'énergie du fel, l'arcane le plus pur, puissant et non filtré. C'est une énergie très corruptrice ainsi, instable, qui demande une grande volonté pour être manié mais offre un puissant potentiel de destruction.   Les voies utilisant le fel sont ainsi proche du démoniste, mais également de ceux qui sont les agents du néant et du chaos : Les démons plus généralement, ainsi que ceux qui utilisent leurs propres armes pour les combattres.   Domaine des éléments  
Il y a une raison derrière ce monde. Des choses se mettent à exister quand il y a une raison pour elle d'exister, même vous, même moi. Tant que vous existez, vous êtes demandé, par quelque chose. Je me demande si, pour moi, ce quelque chose serait… Je réalise que cela va sonner un peu contradictoire, mais je n'ai jamais apprécié l'idée d'un destin.
  Les éléments du feu, la terre, l'air et l'eau servent de bloc physique à l'univers. Les forces primordials de l'harmonie et de la décomposition s'ajoutent ensuite et peuvent être appellés par les chamans pour s'allier ou dominer les éléments. Les pandarens nomment l'harmonie le chi.   Ses voies reflètent donc ses éléments. Elle inclus la plupart des élémentalistes bien que ceux ci peuvent être des mages à part entière.   Domaine de la lumière  
Ce monde est un vaste tapis coloré, mais si tu tires un simple fil de vos pieds et commence à le démêler, tu réalises à la fin que ce tapis est juste fait d'un long, long fil. Ce fil est nommé nécessité. Tout est connecté, l'un peut assisté à une vue insondable et le nommer miracle, mais il s'agit d'un terme inapproprié. Tout est cause et effet, et tu ne devrais jamais confondre nécessité pour le destin. Les mortels ont la liberté de choix, mais il semble que tu saches déjà cela..
  Le domaine de la lumière est celui de l'énergie cosmique ayant crée l'univers tel que nous le connaissons. La lumière en tant que force cosmique dispose d'une volonté primordial de s'étendre, mais plus précisément à englober les autres forces. Créer un destin qu'elle juge parfait pour tous en soit. Il s'agit donc d'une force statique mais préservatrice.   Ses voies englobent donc les paladins et les prêtres pour la plupart, mais également dans son aspect le plus vengeur à travers ses croisés.   Domaine de l'ombre  
Je n'accorde pas d'importance à la victoire, je suis juste ici pour le plaisir. Pas celui du combat, mais de vous. Vous voyez, nous pourrions découvrir quelque chose qui relie vous, moi, et Azeroth ensemble. Vos forces, vos faiblesses, vos connaissances, vos ignorances, le poids sur vos épaules qui vous poussent en avant. Quelque chose de vraiment unique. Toutes ses choses peuvent êtres charmante ou odieuse, mais pour l'heure ? Je vous trouve juste intriguant.
  Le domaine de l'ombre est ce qui a permis en vérité la création de la grande ténébreuse. "Après la lumière vient l'ombre", et c'est son existence et sa rencontre avec la lumière qui a permit cet univers. Le vide est une force né de l'ombre directement, son but primordial est de dévorer tout le reste de l'univers.   L'ombre contient donc en toute logique les voies de novice relatif à l'énergie, le prêtre des ombres en premier lieu. Mais certains roublards et les disciples du crépuscules ainsi que certaines voies corrompus en découlent également.   Domaine de la vie  
Le passage du temps débarasse les mortels de leurs attaches, mais est-ce qu'il s'agit de vieillir...Ou de grandir ? Il y a une réponse, mais ce qui est bien ou mal dépend de qui parle, quand, et d'où. Je suis un allié et un ennemi de tout à la fois, je vais simplement avec le flot. Nous pouvons tout détruire, nous pouvons tout sauver, du moment que le flot continue. Alors oui, il y a une réponse, mais je ne suis pas en besoin d'une conclusion. Et pour l'heure, vous non plus.
  Le domaine de la vie est lié au rêve d'émeraude, il est ce qui permet aux êtres vivant de naître et grandir en Azeroth. Formant un tout foisonnant. Ainsi le domaine de la vie n'est pas liée qu'au druidisme, mais au rêve d'émeraude et ses gardiens le vol émeraude, mais également aux dieux sauvages que l'on peut également nommer "Loa" dans la culture troll.   Domaine de la mort  
Tu es pure, formée par les souhaits de ton monde. A la fois le mal qui déni nos existences et la justice qui affirme vos vies. Et la malice propre aux ombres… As-tu découvert ta voie ?
  La mort fait partie du cycle intégrant avec la vie, naissance, mort, reincarnation...Il s'agit d'une force nécrotique qui pousse naturellement les mortels vers le désespoir, qui pousse vers un état de dfécomposition puis vers un oblivion éternel. "Tout finit par mourir, un jour."   Les voies du domaine de mort concerne la nécromancie, mais également les funestes Chevaliers de la mort et du spiritualiste, la magie vaudou des trolls trouvant ici l'une de ses sources dans ses interactions avec l'esprit des morts.   Domaine de la science  
Qu'est-ce qui vient en premier, le poulet ou l'œuf ? L'omelette...Elle est venu d'abord, elle est la raison pour laquelle le poulet et l'œuf existe. Je peux être tout ce que tu veux, ou rien du tout. Mais j'existe bel et bien.
  Le Domaine des sciences est le dernier domaine, il s'agit d'une voie à part du cosmos comme la Ruse et la guerre, mais qui fait partie intégrante du monde. Il s'agit de ceux qui ont avancés sur le chemin du pouvoir par la connaissance, l'artisannat et donc la science. On trouve donc ici les ingénieurs, les alchimistes...

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