Chimère Species in [RPG Project] Voltigeur (Space-Opera / Hard-Science) | World Anvil
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Chimère

Expérimentations ratés et jouets coûteux.

Created by Akairetos, Inspired by the "Dark Angel" tv show of James Cameron and Charles H. Eglee.
Quoiizz,
Quesss'tu veux le Rose?
Ma stête te revient pas?
Ou c'est les écailles peut-êzztre?
Ouais, cassse toi avant que je te crache de l'acide dessus!
Agame, dit Fouette-Queue, chimère vétérane des conflits sednasiens.  

Introduction :

Si fraîchement arrivé dans un astroport vous entendez parler des charmes des femme-chats ou de la force surnaturelle d'un docker homme-taureau, aucun doute, c'est qu'une Chimère rôde à proximité. Véritables parias dans la majorité des civilisations, ce sont les rebuts des expérimentations scientifiques. Des projets, souvent para-militaires, ratés ou n'ayant que trop bien porté leurs fruits et ayant produit des êtres à la fois plus et moins qu'humain. Meilleur car disposant de capacités frisant le surnaturel, vitesse amélioré, nyctalopie, griffes rétractables, peau électrique etc. Moins car ne disposant souvent même pas d'une apparence pleinement humaine, leurs créateurs s'inquiétant rarement de se genre de "détails" sur les premières générations.
  Ils sont particulièrement courant dans les bidonvilles des cités olympiennes, se réfugiant dans des zones de non-droit où ils peuvent passé presque inaperçu et profiter de leurs talents pour s'élever dans un microcosme n'ayant que faire de leur apparence. Cependant tous ne sont pas si isolés, certains pour le meilleur ou le pire, sont conçus comme éléments d'apparats un peu comme des animaux de compagnies distrayants pour les plus fortunés ayant des fétiches particuliers.

Basic Information

Anatomie

Toutes les Chimères présentent des caractéristiques physiques atypiques, plus ou moins extrêmement voyantes. Cela peut aller d'yeux partiellement animaux, à une langue bifide voir une fourrure plus ou moins dense. Les moins chanceux sont tellement lourdement modifiés qu'ils n'apparaissent même plus humain.

Génétique et Reproduction

Comme toutes les Variantes, les Chimères se doivent de respecter la Loi de Sénescence Programmée des Clones. C'est-à-dire qu'elles sont toutes stériles et ne peuvent pas se reproduire, ce qui entraîne une souffrance et une certaine jalousie chez celles qui développent des envies de devenir parents.

Vitesse de Croissance et Étapes

A l'image des autres Variantes les Chimères grandissent de manière accéléré, approximativement trois fois plus vite que le commun des mortels. Même si leur apparence physique se stabilise vers leur 7ième année et semble progresser à un rythme ordinaire, c'est leurs organes internes qui ne supportent plus la pression de leur métabolisme. Ainsi après leur 21ième année ils se mettent à vieillir, certains disent dégénérer, cinq fois plus vite. Ainsi passer la barre des trente ans sans l'aide de la bio-ingénierie est un exploit en soi.

Additional Information

Utilisations, Produits et Exploitation

En fonction des Mega-Corporations à leur origine, ces "Produits" ont principalement trois fonctions, et aucune n'est plaisante : tout d'abord comme sujet d’expérimentation avant la stabilisation d'atout à "installer" sur des clients (typiquement des Olympiens), ensuite comme troupe de chocs ultra-spécialisé et unité sacrifiables dans des conflits sanglants (combat dans le désert, déployez vos soldats-lézards) et enfin comme "compagnon" pour des personnes très puissantes et riches désirant pour une raison ou un autre des femmes avec des traits félin ou des hommes canins par example.
  Le pire étant, qu'à l'origine, une Chimère n'est pas un citoyen mais un bien! Ce n'est que lorsque elle est abandonnée ou libérée de son service qu'elle peut entreprendre les lourdes et complexes démarches administratives lui donnant accès à un statu d'humain libre. Et là encore la majorité subissent une discrimination quotidienne due à leur apparence.

Perception et Capacités Sensorielles

En fonction du génome animal qui leur a été implanté, et de l'apprentissage qu'en a réalisé le trifouillé, ce dernier peut disposer de sens supplémentaires. Ainsi ceux qui sont en parties félidés disposent souvent d'une vision nyctalope et les légendaires hommes chauves-souris seraient doté d'écholocation.

Civilization and Culture

Noms Traditionnels

Toute les Chimères, comme les Variantes, doivent disposer d'un numéro de série le plus souvent tatoué quelque part. Que cela soit sur la nuque, sous la paupière ou le dos de la main. C'est leur "nom" original, celui d'esclave, mais le seul que reconnaisse les autorités légales, ce qui entraîne un certain ressentiment. Ainsi Agame, une ancienne soldate, à pour véritable nom AG136x899, nom qu'elle n'utilise jamais sauf face à l'administration.
  Une fois libérée, et indépendante, les Chimères ont tendance à adopter "officieusement" les surnoms que leur ont offert leurs compagnons d'arme (souvent disparu), ou à se choisir un nom d'usage en fonction d'une caractéristique physique ou pour le plaisir de la sonorité. Ce "baptême" est toujours lié à l'histoire personnelle de la variante, que cette histoire soit triviale ou d'importance, elle sera toujours un des points focal de la psyché du sujet.

Idéaux Relationnels

La Vie d'une Variante est bien trop courte pour s'ennuyer! tel est la devise des Chimères, vivant leur vie comme des feux-follets et essayant de profiter de chaque instant de lumière que leur très courte vie peut leur offrir. Cependant, certaines attendent plus, mais c'est se confronter à une triste vérité, comment se projeter sur le long terme lorsque il vous reste si peu d'années à vivre?

Règles d'Étiquette Communes

Entre Chimères il est d'usage de se présenter en donnant uniquement ses noms officieux, cependant face aux administrations ou représentant des forces civiles elles sont obligées de se présenter en donnant leur numéro de série ainsi que les informations "basiques" sur leur modèle. Par exemple Agame se présentera ainsi face à un policier : "AG136x899, soldat désertique gamme Sahara-II, produit par Baako Corporate."

Tabous Communs

Il est deux taboos, trop régulièrement enfreint, parmi ces variantes. Le premier est l'utilisation du numéro de série, car ce dernier étant connoté à leur vie de servitude, aucune chimère ne souhaite plus jamais avoir à l'utiliser (d'où une grande réticence face aux autorités). Le second est le contact physique, en effet ne possédant rien et souvent pas même leur corps, elles ne supportent pas que quelqu'un ne vienne les toucher "pour voir ce que ça fait" ou "tes oreilles sont vraies?". Même si elles pourront faire des exceptions pour des enfants, un attouchement non-consenti venant d'un adulte amènera très souvent à une rixe... Que le "normie" a bien peu de chance de gagner.
Ancêtres Génétiques
Descendants Génétiques
Nom Scientifique
Homo sapiens chimerae
Longévité
30 ans
Taille Moyenne
1.5 à 2.2m
Poids Moyen
40 à 160kgs

Création de Personnage :

 

Atouts Spécifiques:

  01. Chimères : Conçu pour remplir un rôle chaque archétype dispose d'une série "d'améliorations" en fonction du type de chimère. Cependant vous avez été conçu en fonction d'une loi absurde et votre durée de vie est limité à 30 ans. Effet : De par votre conception unique vous bénéficiez de deux Atouts "Monstrueux" (ou équivalents) afin d'illustrer votre Archétype. Ainsi pour jouer une chimère féline vous pourriez vouloir être Nyctalope ( Adaptation (Obscurité) ) et doté d'une souplesse surnaturelle (+2 sur vos jets d'Athlétisme et d'Acrobatie).   02. Optimisé : Les Chimères sont naturellement conçu afin de remplir un rôle spécifique, elles sont naturellement plus aptes dans un domaine qui leur est propre. Effet : Vous bénéficiez de deux points d'Attributs en plus à répartir, ces derniers doivent être placé dans deux Attributs en lien avec votre code génétique. La Robustesse et la Ténacité pour un Minotaure, la Prestesse et la Sensibilité pour un Rongeur etc.   03. Métabolisme accéléré : Dû à leur incroyable métabolisme ces variantes guérissent bien plus rapidement de toutes les blessures mineures qui leurs sont infligés. Pouvant résorber des bleus dans la nuit ou voir se refermer des plaies importantes. Effet : Après une pahse de repos (par exemple une nuit de sommeil) vous récupérez 2d6 + Ten points de vie (PdVs) au lieu d'1d6.   04. Paria: Chassé et fuit par tous, les Chimères sont souvent tenues à l'écart et manque de pratique dans leurs relations sociales. Leurs inaptitudes accumulés à la tendance qu'on les autres à les rejeté les rangs maladroits en société. Effet : toutes les chimères souffrent d'un malus de 1dK sur toutes leurs interactions sociales, sauf pour intimider ou effrayer.


This species has multiple parents, only the first is displayed below.
All parents:

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