Почти вся арканная магия в Амкате — большинство волшебников и колдунов, многие чернокнижники и даже некоторые барды — находится в ведении магических орденов, раскинувших сети филиалов по всему миру. Такое положение вещей окончательно оформилось в начале 14 века о.К., после того, как был основан последний из 11 орденов. Обучение магов, сохранение магических знаний, создание магических вещей, контроль соблюдения запрета на некромантию — все это находится в ведении орденов. Самый простой, удобный и доступный способ обучиться магии, развить свои способности или научиться их контролировать — это поступить на учебу в один из орденов. У каждого из орденов разные специализации и требования, правила и условия. Единственное, что универсально для всех орденов (по крайней мере, официально) — это запрет на некромантию. Это касается как орденских магов, так и всех остальных. Маги существуют и за пределами орденов, но если время действия игры — 14 век или позже, игроку, чей персонаж-маг не состоит в ордене, нужно как следует объяснить это в биографии персонажа. Вступление в орден налагает определенные обязательства, но и дает преимущества — вроде доступа к библиотекам с заклинаниями, преимущества на некоторые броски навыков, возможности пользоваться мастерскими для изготовления волшебных предметов. Все это подробно описано ниже. Кроме того, персонаж, состоящий в ордене, может обладать предысторией “Маг ордена”. Это необязательно — выпускник Золотой Парчи с тем же успехом может быть дворянином, Синего Пламени — мудрецом, а Серебряного Пути — бывшим солдатом. Эта предыстория подходит для тех, кто хочет, чтобы орден играл в жизни персонажа важную роль.