BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Культуры Фэй

Раса Фэй были одними из самых могущественных Нелюдей Европы на протяжении нескольких тысячелетий. Как уже упоминалось ранее, эльфы обладали огромными способностями в вопросах религии и умели убеждать широкие массы людей верить в их богов, что делало оных сильнее. Однако это не было самой главной отличительной чертой данного вида. Эльфы были подвержены "демонстративной эволюции", уникальному явлению, которое позволяло представителям этой расы очень быстро трансформироваться в зависимости от культуры и образа их жизни. Первые эльфы, о внешности которых мы знаем, назывались "соляными" или "светлыми", они отличались белоснежными кожей и волосами и как будто олицетворяли то, что они жили за счёт торговли солью. Те же, кого мы знаем как галлов, наоборот были с тёмными волосами и кожей древесного цвета, ибо предпочитали селиться в городках, строившихся ближе к лесам и пропагандировали единение с природой. Поэтому они звались "еловыми" эльфами.   Каждая так называемая культура эльфов - это отдельный подвид, который позднее постепенно сменялся новым. Они сосуществовали лишь в периоды транзиции, то есть перехода от старой культуры к новой, а в одном и том же месте увидеть три разных вида эльфов возможно разве что лишь с применением путешествий во времени, и то только в теории. Очень редко новые культуры могли появляться и отмирать до того, как умрёт старая, но в этих случаях всегда появлялась новая, которая сможет выжить.   Как выглядели древние эльфы и сколько культур было до соляной - неизвестно.   Также эльфы являются, наверное, самым стереотипным видом Нелюдей по мнению Грани: они строили свою мощь на магии и религии, и созданные ими боги были одними из самых могущественных на планете.

Basic Information

Генетика и репродукция

Древняя культура

  Первая культура эльфов зовётся "древней", и про неё практически ничего не известно: ни как они выглядели, ни где жили. Понятно только то, что они были умелыми пользователями магии и, вполне возможно, построили свою цивилизацию ещё до того, как "познакомились" с людьми. Продолжительность жизни древних эльфов неизвестна  

Соляная культура

  Соляные или "светлые" эльфы отличались белоснежными кожей и волосами, и были бы неотличимы от более поздних ментещи, если бы не острые уши. Предполагается, что именно соляные эльфы впервые вступили в контакт с людьми где-то в предгорьях Восточных Альп. Эта культура процветала в бронзовом веке и росла за счёт активной торговли солью и оловом. Соляные эльфы активно конфликтовали с дворфами из Альпийских Камней, и, вероятно, по этой причине немало усилий прилагали к усилению собственных божеств. Соляные эльфы жили, в среднем, 60-80 лет: больше людей, но меньше последующих культур.  

Еловая культура

  Еловые эльфы, или лесные эльфы - самый известный подвид. Это те, кого мы зовём кельтами. Это те, кого мы зовём галлами. Обладают тёмными волосами и кожей древесного цвета. Предпочитают обитать в городах, построенных на берегах рек, желательно вблизи густых лесов. Распространившись по всей Западной Европе в Античности, они сначала продолжали традиции торговли своих предков, но потом постепенно сместились севернее к своему новому центру силы - Луарской Долине, где родилась, наверное, величайшая богиня в истории - Дану.   Еловые эльфы также начали перенимать обычаи своих людей, переиначивая их на свой лад. Как произошедшие от индоевропейцев, кельты особо почитали лошадей, они были символом статуса и благородства в их культуре. Эльфы смогли вырастить вокруг этого ещё одну могущественную богиню - Эпону. Благодаря развитой магии и поддержке богов, лесные эльфы могли достигать возраста 200 лет.  

Мраморная культура

  Мраморная или "солнечная" культура эльфов, по большей части, является аберрацией: она была новее Еловой, но при этом скорее регрессировала, переняв немало отличий Соляной: белую (хотя менее яркого оттенка) кожу, пепельные волосы, любовь к горному делу и стремление торговать. Даже в вопросе продолжительности жизни они регрессировали: 120 лет был максимумом для мраморной культуры. Это позволило ей существовать параллельно с лесными эльфами, но, в итоге, дети леса пережили детей мрамора. Мраморные эльфы снова начали селиться в предгорьях, распространившись от Альп через Балканы до самой Анатолии. Общество Грани очень удивлено этими миграциями: представители культуры бросали своих человеческих воспитанников, переселялись в новое место и собирали вокруг себя новую массу людей. Они стали великолепными воинами и наёмниками античного мира, пока не были смяты Римской Империей.   Последние мраморные эльфы жили в области Анатолии, известной как Галатия. А на месте последнего поселения культуры, опустевшего во II веке Нашей Эры "благодаря" римлянам, через много столетий основали поселение Замандар.  

Закатная культура

  Закатные эльфы не зря именуются Тёмными. Их серая кожа и тёмные волосы отражают действительность эльфов, от которых отреклись их собственные боги во время римского завоевания. Это эльфы неволи, предпочитавшие селиться в глубоких, непроходимых лесах, прячась от карающего Орла. Тёмные эльфы начали полагаться лишь на собственные физические возможности: ловкость, отличное зрение, меткость. Во время эпохи правления Рима Закатную культуру практически уничтожили на континенте, и остатки этого подвида Нелюдей какое-то время обитали на Британских островах. В Средневековье их опять проредили, теперь уже викинги, а те, что остались в живых - стали буквально рабами Английского государства. Последний триумф Закатной культуры был во время Столетней войны, а потом она постепенно отправилась в небытие: к XVII веку их попросту не осталось. Тёмные эльфы - это эльфы неволи, эльфы-рабы, а жили они столько же, сколько и люди, редко достигая 60-летнего возраста.  

Рассветная культура

  Рассветная культура отделилась от Тёмной, когда римляне ушли с Британских Островов. В отличие от Закатных, Рассветные эльфы оставили какую-либо надежду на человечество и сконцентрировались на магических и религиозных достижениях своих лесных предков. Обладатели светлой кожи, как слоновая кость, и светлых, а нередко и ярко-рыжих волос, так называемые "высшие" эльфы с каждым поколением жили всё дольше и дольше, а их правитель Оберон и вовсе стал вечным. Выживание рассветной культуры обеспечила их постепенная изоляция от людей на островах между Альбионом и Исландией. С каждым веком контакт становился всё слабее, пока не прекратился полностью в Шотландии XIX века с началом индустриализации в Великобритании.   Надо отметить, что в обществе Рассветной культуры всё-таки есть люди. Однако их эльфы не обучают, не воспитывают, как то было раньше - ими именно правят. При дворе короля Оберона люди - рабы, заманенные обманом или похищенные в младенчестве. Их используют для укрепления веры в богов, хоть эта сила - лишь жалкий призрак того, что могли кельтские боги.

Additional Information

Место рождения

Эльфы в разные времена были везде в Западной Европе, но особую роль играла Луарская Долина. В Железный век она была разделена поровну между двумя могущественными магическими кланами эльфов - друидами и волшебниками. Ни те, ни другие не были прямо таки "центром создания богов", в Железный Век это звание таких регионов как Иберия, Иллирия и, особенно, место происхождения Соляной культуры, будущая Транспаданская Галлия, нам известная как Швейцария.   Луарская Долина всегда была невероятно красива и утонченна, но в Железном Веке она выглядела как сказочная страна, полная самых невероятных цветов и форм. Деревья как спирали, трава как рогалики, дома как будто пряничные, и солнечный свет, отражающийся невероятной радугой от блестящих металлом сооружений.   Все это не было... Реально. Никто бы не стал скручивать деревья в бараний рог, конечно же. Это все иллюзии. А заклинателей, которые их накладывали для того, чтобы сделать жизнь обитателей Луары краше и ярче, римляне называли Мендаксиями.   Вторая группа магов - зачарователи-Иллецебрии отвечали за благоприятное самоощущение посещавших Луару. Своими заклинаниями они заставляли забыть о проблемах и страданиях, научиться радоваться жизни и, что самое главное, заново обретать веру.   В итоге, многие кельты, фавны и эльфы были эдакими паломниками в долину и совершали немалый вклад в укрепление веры в богиню Дану.

 

Летописец:

Архивы Общества Грани
 

by Teyvill via Midjourney

  Общество Грани собрало для начинающих исследователей набор базовой информации по тому, каким на самом деле является наш мир. Эти заметки написаны разными людьми в разное время, отредактированы третьими лицами и не имеют общего стиля. Некоторые из них также упоминают других летописцев в качестве авторов. В целом, этот набор статей поможет разобраться, что есть что в Мире Грани.

Соляная культура by Teyvill via Midjourney

 

Еловая культура by Teyvill via Midjourney

 

Мраморная культура by Teyvill via Midjourney

 

Закатная культура by Teyvill via Midjourney

 

Рассветная культура by Teyvill via Midjourney


Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild


Cover image: by Teyvill via Midjourney

Комментарии

Please Login in order to comment!