BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Бой: Манёвры

«Манёвр» - это действие, которое вы можете совершить в свой ход. Каждый ход вы обязаны выбрать один из приведенных манёвров: Прицеливание, Тотальная Атака, Тотальная Защита, Атака, Смена позы, Концентрации, Бездействие, Оценка, Финт, Движение, Движение и Атака, Подготовка или Ожидание. Данный выбор определит, что вы можете сделать в свой ход и определит возможности для активной защиты и движения.

Активная защита и манёвры

  Выбранный манёвр влияет на вашу «активную защиту» - способность уклоняться, парировать или блокировать удар (см. Активная Защита: Общая информация). Активную защиту нужно использовать, только если вас атаковали. Последний совершенный манёвр определит, какую активную защиту вы сможете использовать. Относительно активной защиты ваш манёвр считается в силе, пока вы не выберете другой манёвр в следующий ход. Например, если вы выбрали Тотальную Защиту (которая помогает защищаться), то плюсы будут применяться, если вас атакуют после выбора этого действия и до наступления следующего хода, в который вы выберите иной манёвр. Если вас атакуют до того, как вы выбрали манёвр - обычно это случается в начале боя - считается, что вы использовали манёвр Бездействие.

Движение и манёвры

  Большинство манёвров позволяет определенного рода движение. Манёвры Движение и Движение и Атака позволяют двигаться быстро, вплоть до числа метров, равного вашему полному значению Движения. Прочие манёвры, такие как Тотальная Атака, ограничивают вашу скорость лишь частью полного Движения. Многие манёвры ограничивают движение «шагом». Это движение вплоть до 1/10 Движения, минимум 1 метр, в любом направлении, смена направления (например, разворот) или и то и другое. Вы можете осуществить шаг до либо после остальной части манёвра; например, вы можете шагнуть и ударить, либо сначала ударить, а потом шагнуть. Некоторые манёвры не позволяют двигаться. В частности, вы не можете двигаться при Смене позы или Бездействии. Подробности о движении см. в разделах Движение и Движение и бой.

Свободные действия

  «Свободные действия» - это то, что вы можете делать во время любого манёвра. Вот некоторые примеры:
  • Говорить. Вы всегда можете говорить, но обычно лишь одно высказывание в секунду.
  • Поддерживать заклинание или псионику. Пока вы остаетесь активны, вы можете поддерживать заклинание или продолжающуюся псионическую способность, независимо прочих предпринимаемых действий.
  • Бросить предмет. Вы можете бросить любой «подготовленный» предмет в любой момент выполнения манёвра. Если вы движетесь, то можете бросить его в любой точке, пройденной за время движения.
  • Пригнуться. Если вы стоите, то можете пригнуться (чтобы стать менее удобной мишенью для выстрела) в начале хода. Это замедляет вас и вы не можете использовать спринт. Если вы уже пригнулись, то подняться в начале хода - также свободное действие.

Несколько манёвров и манёвры на полный ход

  Обычные персонажи могут использовать лишь один манёвр, когда наступает их ход, то есть способны лишь на один манёвр в секунду. Однако некоторые черты позволяют вам действовать с нечеловеческой скоростью и осуществлять несколько манёвров за ход! Про некоторые манёвры написано, что они занимают «полный ход». Если вы используете один из них, то это единственный манёвр, который вы можете использовать в свой ход, независимо от того, как быстро способны действовать. Предполагается, что вы осуществляете данный манёвр в течение всей секунды.

Список Манёвров

 
  • Атака
Show Spoiler
Данный манёвр используете для атаки оружием или без оружия в контактном бою, а также для использования метательного или иного дистанционного оружия. Для проведения атаки оружие должно быть готовым. Если вы наносите удар оружием дальнего боя или без оружия, то цель должна находиться в пределах досягаемости. Исход атаки определяется, как описано в статье Контактные атаки. Если в предыдущий ход вы использовали манёвр Подготовка (см. ниже), то получите премию к попаданию. Если вы использовали манёвр Финт (см. ниже), то ваш противник получает штраф к защите. Если вы используете дистанционное оружие, то цель должна находиться в пределах максимального расстояния для оружия. Исход атаки определяется, как описано в статье Дистанционные атаки. Если в предыдущий ход вы использовали манёвр Прицеливание, то получаете премию к попаданию.   Движение: Шаг. Вы можете сначала сделать шаг и потом атаковать либо атаковать и сделать шаг после - на свой выбор. Чтобы пройти больше, но при этом атаковать, используйте манёвры Тотальная Атака или Движение и Атака.
Активная защита: Любая.
 
  • Тотальная Атака
Show Spoiler
Атаковать любого противника готовым оружием, не тратя сил и времени на защиту от ударов врага. Если вы наносите контактный удар, то перед атакой должны выбрать один из четырех вариантов: ● Точная атака: Провести один удар с +4 к попаданию! ● Двойная атака: Провести две атаки по одному противнику, если у вас есть два готовых оружия или одно оружие, которое не требуется готовить после удара. Атаки вторым оружием, находящимся в не основной руке, получают обычный штраф -4 (см. Основная рука), если вы не обладаете Обоюдорукостью. ● Атака с финтом: Провести один Финт (см. ниже), а затем атаку по тому же противнику. Финт применяется к данной атаке, а не к атаке в следующий ход. ● Сильная атака: Провести один удар с обычным уровнем навыка. Если вы попадаете, то получаете +2 к урону - или +1 за каждый кубик урона, если это окажется больше. Это относится только к атакам, чьи прямые или амплитудные повреждения зависят от СЛ, но не к оружию вроде силовых мечей.   Если вы производите атаку оружием дальнего боя, то перед атакой должны выбрать один из следующих двух вариантов: ● Точная атака: Провести одну атаку с +1 к попаданию. ● Огонь на подавление: Полностью потратить ход на обстреливание зоны автоматическим огнем. Это манёвр на полный ход, и вы можете выбрать его лишь если скорострельность (Сс) оружия составляет 5+. См. Огонь на подавление.   Движение: Вы можете пройти до половины своего Движения, но двигаясь лишь вперед.
Активная защита: Вы не можете использовать активную защиту с момента выбора данного манёвра и до своего следующего хода. Если кто-либо атакует вас после Тотальной Атаки, то вы можете лишь надеяться, что он промахнется - вы не можете ни уклониться, ни парировать, ни блокировать!
 
  • Финт
Show Spoiler
«Имитация» контактной атаки. Вы не можете провести Финт против того, кого бы не могли ударить - то есть если ваше оружие не готово или враг вне досягаемости. Однако данный манёвр не является атакой и не делает ваше оружие неготовым. Когда вы делаете Финт, проведите Быстрое состязание вашего оружейного навыка против умения противника; если кто-то из вас не вооружен, то он может сделать бросок навыка для контактного боя. Противник может использовать навык Плащ или Щит, если у него имеется нужный предмет, и если его шансы будут выше. Если его ЛВ выше боевых навыков, то он может использовать бросок ЛВ. Если вы провалили бросок, то Финт не удался. Кроме того, если вы успешно выполнили бросок, но противник выполнил ее столь же или более успешно, Финт не удается. Если вы выполнили бросок, а противник нет, вычтите величину успеха из его активной защиты, если в следующий ход используете против него Атаку, Тотальную Атаку или Движение и Атаку. Например, если ваше умение 15, а выбросили вы 12, то в следующий ход противник защищается с -3. Если и вы, и ваш противник оба выполнили бросок, но вы преуспели больше, то вычтите разницу из его защиты. Например, если ваш навык 15 и вы выбросили 10 (успех на 5), а навык противника 14 и он выбросил 12 (успех на 2), то вы выигрываете состязание на 3, так что он защищается с -3, если вашим следующим манёвром будет атаковать его. Вы не можете делать Финт, если противник вас не видит! Однако если противник убегает, поворачивается спиной или теряет вас из поля зрения после вашего успешного Финта, то он всё равно получит штраф к защите, если вы атакуете на следующий ход. Если вы упускаете врага или не можете атаковать в следующий ход, то его штраф к защите исчезает впустую. Финт работает одну секунду! Но если вы делаете Финт, а затем Тотальную Атаку (двойную), то финт применяется к обоим ударам. В любом случае, союзники не могут использовать выгоды от вашего Финта. Штраф к защите применяется лишь при вашей следующей атаке.   Финт щитом: После того, как вы один раз атаковали противника ударом щита, вы можете использовать Финт щитом, делая бросок навыка Щит.   Движение: Шаг.
Активная защита: Любая. Однако если вы делаете Финт и затем парируете несбалансированным оружием, то не можете атаковать на следующий ход, что делает Финт бесполезным.
 
  • Движение и атака
Show Spoiler
Двигаться, как описано в манёвре Движение, и по окончании движения произвести одну, плохо нацеленную атаку - без оружия или подготовленным оружием. Вы атакуете, как описано в манёвре Атака (см. выше), но со штрафом. Если вы используете дистанционное оружие, то получаете штраф равный -2 или рейтингу Размера оружия, что хуже - и если вы использовали Прицеливание, то теряете все полученные от него премии. Если вы атакуете в контактном бою чем-то кроме Толчка, то получаете -4 к навыку, и ваше модифицированный навык не может превышать 9.   Движение: Как описано в манёвре Движение - но поскольку вы пытаетесь разом делать две вещи, то выполняете с -2 все броски, требуемые Мастером, чтобы избежать падения, преодолеть препятствие и т.д.
Активная защита: Только уклонение или блокирование. Вы не можете парировать и не можете отступать (см. Отступление).
 
  • Движение
Show Spoiler
Двигаться, но не предпринимать больше ничего, кроме Свободных действий. Вы можете двигаться на любое число ярдов не более полного значения Движения. Большинство прочих манёвров позволяют хотя бы частичное движение за ход; используйте данный манёвр, если вы хотите только двигаться. Игроки должны точно говорить Мастеру, куда движутся их персонажи, чтобы можно было отслеживать ход сражения. Мастер решает, куда движутся неигровые персонажи, и сообщает об этом игрокам, персонажи которых могут видеть данные движения. Если вы управляете транспортным средством или едете верхом, то используйте манёвр Движение, чтобы весь ход активно управлять. Вместо вашего личного движения, в ваш ход движется транспортное средство или животное (неся на себе вас и других пассажиров). Подробности см. в статьях Бой верхом и Транспорт.   Спринт: Если вы бежите прямо в течение двух и более ходов, то во вторую и последующие секунды получаете премию к движению; см. Спринт.   Движение: См. выше.
Активная защита: Любая.
 
  • Тотальная защита
Show Spoiler
Этот манёвр наиболее ценен, когда вы окружены врагами - особенно предпочитающими Тотальные Атаки! Вы должны выбрать один из следующих вариантов: ● Улучшенная защита: Добавьте +2 к одной активной защите на выбор: Уклонению, Парированию или Блоку. Данная премия сохраняется до следующего хода. ● Двойная защита: Используйте две различные активные защиты против одной атаки. Если вы провалили бросок защиты против атаки, то можете попробовать еще раз другой вид защиты против той же атаки. Например, если вы неудачно блокировали, то можете использовать уклонение или парирование. Если вы пытаетесь парировать (оружием или без него) одной рукой, то парирование другой рукой считается «другим видом защиты».   Движение: Если вы выбрали Увеличенное уклонение, то можете пройти до половины своего Движения. В остальных случаях движение ограничивается одним шагом.
Активная защита: Вы можете выбрать любой доступный вид активной защиты с описанными выше премиями.
 
  • Концентрация
Show Spoiler
Вы концентрируетесь на одном умственном задании (даже если оно включает минимальную физическую составляющую вроде работы над управлением, жестикуляции или речи). Это может быть произнесение заклинания, использование пси-способности, Бросок Чувств для обнаружения невидимого бойца, бросок Лидерства для отдания приказов, бросок Использования электроники для работы с сенсором или любые подобные действия, к которым относится большинство проверок на умения, зависящих от ИН. Это манёвр, занимающий полный ход. Некоторые действия (например, произнесение заклинания) требуют Концентрироваться несколько секунд. Если вы вынуждены использовать активную защиту либо сбиты с ног, ранены или иным образом отвлечены до завершения действия, то необходимо сделать бросок Воли-3. В случае провала вы теряете концентрацию и должны начинать заново.   Движение: Шаг.
Активная защита: Любая. Однако она мешает концентрации, как описано выше.
 
  • Подготовка
Show Spoiler
Выберите манёвр Подготовка, чтобы поднять или вытащить любой предмет и подготовить его к использованию; например, вытащить меч из ножен или пистолет из кобуры; или чтобы зарядить оружие. В некоторых случаях Подготовка понадобится, чтобы возобновить контроль над неуклюжим оружием после удара или сменить досягаемость длинного оружия - см. Таблицу контактного оружия. Вы можете использовать данный манёвр для осуществления физических не боевых действий: открыть или закрыть дверь, взламывать замок, копать, поднимать что-либо и т.д. Продолжительные действия могут потребовать нескольких применений Подготовки последовательно; см. Прочие действия в бою. Наконец, манёвр Подготовка позволяет вам «выключить» или «включить» преимущество, если оно работает непостоянно и не требует для своего использования манёвра Атака или Концентрация. Подробности см. Подготовка оружия и прочего снаряжения и Когда оружие считается готовым?   Движение: Шаг.
Активная защита: Любая.
 
  • Ожидание
Show Spoiler
Ничего не делать, если только до вашего следующего хода не случится событие, определенное вами заранее; например, появление противника в пределах досягаемости. Если это случается, то вы можете изменить Ожидание на манёвры Атака, Финт, Тотальная Атака (это вы должны определить до действия) или Подготовка. Если вы реагируете на чьи-то действия, то это прерывает его ход, но он может продолжить действовать после вас. Когда вы выбираете манёвр Ожидание, то должны точно сказать, каким будет ваше действия и какое событие приведет к их выполнению. Например «Я совершу Тотальную атаку (точную) своим мечом по первому же орку, который приблизится». Вы можете выбрать манёвр Ожидание с готовым оружием дальнего боя; это называется «прикрывать» цель или участок. Если вы делаете так, то должны сказать, какую зону прикрываете данным оружием. Для прикрытия площади в один ярд штрафа нет. Правила для более крупных площадей и дополнительные правила приведены в статье Стрельба по возможности. Вы можете использовать манёвр Ожидание для любых «рефлекторных действий», которые хотите заявить заранее, если скажете, что хотите сделать и в каком случае. Сюда входит удержание ножа у горла заложника или даже не боевые действия (например, «Если Дора увидит орков, то сразу же дернет за веревку - а если нет, то не сделает этого»). Действие может считаться «рефлекторным», только если оно выполняется одним движением. Конечное решение за Мастером. В конце концов, вы можете использовать Ожидание, чтобы действовать совместно с более медленными друзьями.   Встречный укол: Если у вас есть готовое колющее оружие, вы можете использовать Ожидание чтобы выставить оружие и встретить налетевшего противника. Просто скажите «выставляю оружие для встречного укола». Вы можете превратить Ожидание в Атаку или Тотальную атаку по любому противнику, который один или больше ярдов движется в вашу сторону для нанесения удара (оружием или голыми руками, включая толчок или захват) для или прохождения мимо (см. Проскальзывание). Вы бьете первым, если досягаемость вашего оружия больше. Если вы попали и противник не смог защититься, то добавьте +1 к прямым повреждениям за каждые полные два ярда, которые противник прошел в вашу сторону.   Движение: Отсутствует до тех пор, пока Ожидание не закончится. В этом случае вы можете двигаться, как положено при выбранном манёвре (Атака, Финт, Тотальная Атака или Подготовка).
Активная защита: Вы можете защищаться обычным образом, когда ждете и когда Ожидание заканчивается. Но если вы защищаетесь во время Ожидания, то Ожидание не сможет перейти в Тотальную Атаку; тогда вам придется превратить Ожидание в обычную Атаку.
 
  • Бездействие
Show Spoiler
Любой, кто просто стоит на месте, считается бездействующим. В частности, при начале боя любой, кто еще не совершил ход, считается использующим данный манёвр до вступления в бой. Тот, кто находится в сознании, но оглушен или удивлен, обязан взять данный манёвр. Каждый ход Бездействия он может попытаться выполнить бросок ЗД, чтобы прийти в себя от физического оглушения, или бросок ИН, чтобы очнуться от ментального оглушения. В случае успеха, персонаж приходит в себя в конце своего хода - то есть он Бездействует в данный ход, но в следующий может действовать нормально.   Движение: Отсутствует!
Активная защита: Любая (если вы не связаны и т.д.). Однако если вы оглушены, ваша активная защита получает -4 вплоть до следующего хода - даже если вы приходите в себя.
 
  • Смена позы
Show Spoiler
Данный манёвр позволяет вам поменять одну «позу» (положение, в котором может находиться ваше тело) на другую. Доступные позы включают в себя положения стоя, сидя, на коленях, ползком, лежа ничком (лицом вниз) и лежа с поднятым лицом. Любая поза кроме стоячей снижает ваше движение и дает штраф к броскам атаки и защиты, но при этом делает вас менее удобной целью для дистанционных атак. Вы не можете сразу же встать из положения лежа. Если вы лежите (ничком или подняв лицо), то сначала должны использовать манёвр Смена позы, поднявшись на колени или сев. Вторая Смена позы позволит вам подняться из одной из указанных поз. (Однако упасть из положения стоя в положение лежа можно в течение одного манёвра - или вовсе без манёвра, если падение было непреднамеренным!) Вы можете подняться с колена в положение стоя (но только так) за время «шага» в любом манёвре, позволяющем шаг - вам не нужно использовать Смену позы. Это делается вместо шага движения. Таким образом, вы можете в первый ход подняться на колени из положения лежа за счет манёвра Смена позы, а во второй встать, использовав манёвр, позволяющий шаг. Для того чтобы пригнуться, не нужен манёвр Смена позы; см. Свободные действия.   Движение: Отсутствует. Вы остаетесь на том же месте, что и в предыдущей позе.
Активная защита: Любые. Позы, отличные от положения стоя, дают штраф к защите, но зато делают вас менее удобной целью для дистанционных атак.
 
  • Прицеливание
Show Spoiler
Данный манёвр на полный ход используется для прицеливания из дистанционного оружия (или с помощью прибора вроде камеры или телескопа). Вы должны выбрать определенную цель. Вы не можете целиться во что-то, чего не видите и чего не можете обнаружить иным способом. Укажите, из какого оружия и во что вы целитесь. Если после манёвра Прицеливание вы используете Атаку или Тотальную Атаку для этого же оружия и для этой же цели, то получаете премию к попаданию. Добавьте к своему умению премию за Точность оружия и прочие премии за используемые системы прицеливания: прицелы, компьютерное целеуказание и т.п. Если вы опираете огнестрельное оружие или арбалет на что-либо, то получаете дополнительно +1 к Точности. Оружие или арбалет получает опору, если вы можете положить его на мешок с песком, ограду, машину и т.п. Одноручное огнестрельное оружие (например, пистолет) получает опору, если его держать двумя руками. Оружие, требующее двух рук (например, винтовка) получает опору, если вы лежите и используете сошки. Если вы целитесь более одной секунды, то получаете дополнительную премию: +1 за две секунды Прицеливания и +2 за три и более секунд. Ваша общая премия за системы прицеливания (оптические и прочие прицелы, компьютеры и т.п.) не может превышать базовую Точность оружия. Например, если вы присоединяете оптический прицел, дающий +4 к Точ к пистолету с Точ 2, то премия составляет +2, а не +4.   Движение: Шаг. Исключение: Вы не можете шагать, опрев двуручное оружие на что-либо.
Активная защита: Любая, но вы автоматически сбиваете прицел и теряете все накопленные преимущества. Если вы ранены в момент прицеливания, то должны выполнить бросок Воли, чтобы не сбиться с прицела.
 
  • Оценка
Show Spoiler
Данный манёвр - эквивалент Прицеливания в контактном бою. Он позволяет вам потратить время на оценку противника с целью получить премию к последующей атаке. Вы должны указать одного из видимых противников, который достаточно близко, чтобы атаковать его голыми руками или готовым оружием контактного боя, либо такого, которого вы можете достичь за один манёвр Движение и Атака. Вы присматриваетесь к нему и подыскивает подходящий момент для удара. Манёвр Оценка дает вам +1 к умению при проведении Атаки, Финта, Тотальной Атаки или Движения и Атаки против данного противника и лишь на следующий ход. Вы можете использовать Оценку несколько раз один за другим, получая по +1 за ход, вплоть до максимума в +3.   Движение: Шаг.
Активная защита: Любая. Вы не теряете выгоды от подготовки.

Комментарии

Please Login in order to comment!