BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Бросок Воли: Страх

Бросок страха - это бросок Воли, сделанный для противостояния страху. Броски страха могут происходить так часто или редко, как пожелает Мастер. В кампаниях по ужастикам, где обычные люди встречают отвратительных существ, броски страха могут быть очень частыми!
Как правило, «заурядные» страшные вещи не требуют бросков страха. Эти броски делаются для достаточно необычных и ужасающих событий, способных сильно ошеломить или даже оставить шрам на душе. Что будет считаться «заурядным» - зависит от персонажа и мира. Это одна из ситуаций, где история персонажа может помочь!

Модификаторы бросков Страха

  Нижеследующие модификаторы накопительны.   Положительные:
  • премии за Бесстрашие
  • +2 за Боевые рефлексы 
  • +1 за Высокую цель при встрече с угрозами, которым вы поклялись противостоять
  • +1 за Сорвиголова, когда вы врываетесь в неприятности
  • от +1 до +4 за Ксенофилию при общении с монстрами
  • +4 если мёртвое тело принадлежит животному, а не человеку или кому-то подобному.
  • Невозмутимые не делают бросков страха!
  • Горячка сражения. +5, если вы находитесь в бою, когда случается ужасающее событие или вы впервые его замечаете.
  • Внешность. +6 за мирно выглядящего покойника, подготовленного для похорон; +2 за труп без признаков насилия; нет модификации при встрече с большинством жертв насилия
  • Монстры. +1 за небольшой размер (как собака или меньше)
  • Физические обстоятельства. +1, если вы наблюдаете труп или монстра с большого расстояния (не менее 100 ярдов или +3, если вообще издалека (через Дальновидение, телекамеры и т.д.)
  • Подготовленность. +1, если вы раньше встречались с такой ситуацией; +1 за каждый случай встречи с ней в течение 24 часов; от +1 до +3 (в зависимости от качества сообщения), если вы изучали подробности о данной ситуации перед встречей с ней.
Отрицательные:
  • Штрафы за Боязливость
  • -2 за Ступор в бою
  • от -1 до -4 за Трусость, если подвергается опасности ваша физическая безопасность
  • Внешность. Нет модификации при встрече с большинством жертв насилия; от -1 до -3 за жестокое убийство. -2 за частично разложившееся тело.
  • Монстры. Конкретный монстр может дать базовый штраф от -1 до -10 к броскам страха; При наличии большого их количества, бросок делается с -1 за 5 монстров, с -2 за 10, -3 за 20, -4 за 50, и -5 за 100 и больше; Размер: -1 за монстра размером от медведя до слона, -3 для гигантского монстра размером с Годзиллу или -6 для чего-то невероятно гигантского (космический монстр закрывающий собой солнце в небе Необычная внешность: -1 за мерзкие черты (слизь или отвратительный запах),-2 за чужеродные черты (голова с пятью сторонами на каждой из которых по одному глазу и два рта) или -3 за внешность которая отрицает законы биологии и физики.
  • Смерть. -2 если видишь не просто мёртвое тело, а являешься свидетелем момента смерти. Исключение: убийца вряд ли посчитает смерть своей собственной жертвы пугающей, если только та не начнёт вести себя странно уже после смерти. Но если кому-то придётся убить того, кого он знает, до или после того, как этот человек обратится например в нежить, то бросок Страха делается с данным модификатором И модификатором за отношения с жертвой, причём возможно ДО того как совершить убийство.
  • Физические обстоятельства. -1, если труп, монстр и т.д. касается вас;
  • Количество. -1 если обнаруживаете большое количество мёртвых тел, -3 если их невероятное количество (целый город).
  • Отношения: -6, если жертва – ваш Иждивенец, -4 если возлюбленный, -2 если друг, -1 если знакомый.
  • Получите -1, если область физически изолирована; -1 в темноте или ночью (или днем, если вы ночной житель!, и -2 если вы один (или так думаете)
  • Странные события. -1 за неестественный вой в темноте или если все двери в комнате одновременно захлопываются. -3 если стена рядом покрыта мерзкими насекомыми или из крана вместо воды течёт кровь. -5 если на вас напала мебель. -7 если во время тихого отдыха в саду из земли полезли зомби. - 10 если небо разверзлось, а вода в океане обратилась в кровь.
  • Ужасные секреты и забытые знания. Отрицательный модификатор на усмотрение мастера.

Правило 14

  Если итоговое, модифицированное значение Воли превышает 13, при бросках страха оно уменьшается до 13. Это значит, что результат 14 и выше – автоматический провал. Это правило не применяется к любым другим броскам Воли (сопротивления, отвлечения и т.д.) – только к броскам страха.  

Несколько бросков Страха подряд

  В некоторых ситуациях от игроков может потребоваться сделать несколько бросков страха в короткий промежуток времени, обычно когда ситуация меняется от плохой к ещё более худшей.   Пример: Группа ломает сгнившие доски в том месте, где согласно карте должен быть проход в другую комнату. Осветив помещение за проёмом они обнаруживают скелет, прикованный к стене (Все делают бросок Страха без модификаторов). Один из персонажей приближается к скелету, распугивая нескольких крыс, которые разбегаются по норам. Изучив скелет получше, он восклицает: "Судя по следам, этот несчастный был заживо съеден крысами!" (Все делают ещё один бросок Страха с модификатором -2 за жестокую смерть). Затем другой персонаж замечает, как что-то блестит в свете факела и спрашивает: "Что это у него на пальце?". Стоящий рядом со скелетом персонаж осматривает палец и отшатывается в ужасе: "Во имя богини! Я узнаю это кольцо! Это господин Хендерсон!" (Все делают очередной бросок Страха с модификатором -2, потому что жертва была их другом).   Модификаторы за последующие броски Страха как правило не являются накопительными. Когда постепенно открывающиеся ужасные детали требуют совершать броски Страха, новые модификаторы применяются только к одному броску. В примере выше модификатор за ужасную смерть при второй проверке не применялся во время третьего броска.  

Влияние Стресса и Сумасшествия на броски Страха

  Показатели Стресса и Сумасшествия служат модификаторами для бросков Страха. Накопительный модификатор равен (Показатель Стресса + Показатель Сумасшествия)/2. Округляется в худшую сторону!

Не просто Ошеломлён

  На усмотрение Мастера или исходя из предложения Игрока, эффект Ошеломления из-за проваленного броска Страха можно заменить на что-то иное, тематически подходящее к ситуации. Персонаж может развернуться и убежать, напасть на объект своего страха в состоянии аффекта, начать бегать кругами, кричать, истерически вопить, выронить оружие и ползать за ним по полу и т.д.  

Броски Страха при Сумасшествии

  Если у персонажа есть хоть одно очко Сумасшествия, когда он совершает бросок Страха, то взгляните на получившийся результат и модифицируйте его следующим образом:
  • Результаты броска которые измеряются в секундах (результаты 4-12, 14-16 из Таблицы Бросков Страха) заменяются на результат броска по Таблице Кратковременных эффектов Сумасшествия.
  • Результаты броска которые измеряются в минутах или часах (результаты 17-21, 26-29, 31, 33) заменяются на результат броска по Таблице Умеренных эффектов Сумасшествия.
  • Результаты броска которые накладывают серьёзные или постоянные эффекты (результаты 13, 22-25, 30, 32, 34-40+) заменяются на результат броска по Таблице Длительных эффектов Сумасшествия.

Таблица бросков Страха

  Когда персонаж проваливает бросок страха, бросьте 3 кубика. Добавьте к выпавшему результату число, на которое не удался бросок страха, и посмотрите в данную таблицу. Иногда получаются неприменимые результаты. Мастер может изменить их или сделать повторный бросок, чтобы вышло что-то получше – особенно в случаях бросков страха в результате трепета (например, при встрече с божественной красотой) или умопомрачительной сложности (инопланетная геометрия или радикальная концепция) вместо ужаса. Некоторые из результатов приводят к получению нового ментального недостатка или причуды. Эта черта назначается Мастером, в соответствии с природой события. Если это возможно, она также должна совпадать с существующими ментальными чертами жертвы! Черты, приобретаемые таким способом, снижают очковую стоимость персонажа.   Спазмы желудка. Рвота в течение (25-ЗД) секунд, затем – каждую секунду бросок против ЗД для восстановления.
Результат Эффект
4 или 5 Оглушение на 1 секунду, затем – автоматическое восстановление.
6 или 7 Оглушение на 1 секунду. Затем каждый ход бросок немодифицированной Воли для восстановления.
8 или 9 Оглушение на 1 секунду. Затем каждый ход бросок Воли с модификаторами, примененными к данному броску Страха, для восстановления.
10 Оглушение на 1к секунд. Затем каждую секунду делается бросок Воли с вышеуказанными модификаторами, для восстановления.
11 Оглушение на 2к секунд. Затем каждую секунду делается бросок Воли с вышеуказанными модификаторами, для восстановления.
12 Спазмы желудка. Рвота в течение (25-ЗД) секунд, затем – каждую секунду бросок против ЗД для восстановления.
13 Вы приобретаете новую ментальную причуду (см. Причуды). Это единственный способ получить более 5 причуд.
14 или 15 Вы теряете 1к ЕУ и оглушены на 1к секунд – как в пункте 10.
16 Вы оглушены на 1к секунд (как в пункте 10), и приобретаете новую причуду (как в пункте 13).
17 Обморок на 1к минут, затем – бросок ЗД каждую минуту для восстановления.
18 Обморок, как выше, и бросок ЗД немедленно. При провале вы получаете 1 ЕЖ вреда, упав в обморок.
19 Серьёзный обморок на 2к минут. Бросок ЗД каждую минуту для восстановления. Вы получаете 1 ЕЖ вреда.
20 Обморок, граничащий с шоком – на 4к минут. Вы теряете 1к ЕУ.
21 Паника. Вы с криками бегаете вокруг, сидите и рыдаете или делаете еще что-либо столь же бесполезное, в течение 1к минут. По истечении этого времени, каждую минуту делается бросок немодифицированной Воли, чтобы отойти от этого эффекта.
22 Вы приобретаете Заблуждение на -10 очков.
23 Вы приобретаете Фобию на -10 очков, или другой равноценный ментальный недостаток.
24 Заметный физический эффект на усмотрение Мастера: волосы седеют, вы старитесь на пять лет за одну ночь, частично глохнете и т.д. В игромеханических терминах, вы получаете -15 очков физических недостаток (в этих целях каждый год старения стоит -3 очка).
25 Если у вас уже есть Фобия или другой ментальный недостаток, логично связанный с субъектом страха, значение Самоконтроля ухудшается на одну ступень. Если же это не так, либо если значение Самоконтроля уже равно 6, вы получаете новую Фобию или другой ментальный недостаток на -10 очков.
26 Обморок на 1к минут, как в пункте 18, и новый ментальный недостаток на -10 очков, как в пункте 22.
27 Обморок на 1к минут, как в пункте 18, и новый ментальный недостаток на -10 очков, как в пункте 23.
28 Поверхностная кома. Вы падаете без сознания, и делаете бросок ЗД каждые 30 минут для восстановления. В течение 6 часов после восстановления сознания, все броски навыков и атрибутов делаются с -2.
29 Кома. Как выше, но вы без сознания на 1к часов. Затем делайте бросок ЗД; если он провален, кома продолжается еще 1к часов и так далее.
30 Ступор. Ваш взгляд устремлен в никуда в течение 1к дней; затем делайте бросок ЗД. При провале вы остаетесь в ступоре еще на 1к дней и так далее. Если вы выжили и очнулись, все броски навыков и атрибутов делаются с -2 в течение стольких же дней, сколько вы провели в коме.
31 Судороги. Вы теряете контроль над своим телом, и падаете в судорогах на 1к секунд, теряя 1к ЕУ. Кроме того, сделайте бросок ЗД. При провале вы получаете 1к повреждений. При критическом провале вы навсегда теряете 1 ЕЖ.
32 Удар. Вы падаете на землю, получая 2к повреждений из-за легкого сердечного приступа или инсульта.
33 Полная паника. Вы теряете над собой контроль; возможны почти любые действия (Мастер кидает 3к: чем выше результат, тем более бесполезна ваша реакция). Например, вы можете броситься со скалы, чтобы спастись от монстра. Если вы пережили первую реакцию, сделайте бросок Воли, чтобы преодолеть страх. При провале Мастер снова делает бросок для панической реакции, и так далее!
34 Вы приобретаете 15-очковое Заблуждение.
35 Вы приобретаете 15-очковую Фобию или другой ментальный недостаток на -15 очков.
36 Серьёзный физический эффект – как в пункте 24, но эквивалентен -20 очковому физическому недостатку.
37 Серьёзный физический эффект – как в пункте 24, но эквивалентен физическим недостаткам на -30 очков.
38 Кома, как в пункте 29, и Заблуждение на -15 очков, как в пункте 34.
39 Кома, как в пункте 29, и Фобия на -15 очков, или другой набор ментальных недостатков на -15 очков, как в пункте 35.
40+ Как в пункте 39, но жертва также теряет 1 очко ИН навсегда. Это автоматически снижает все навыки и заклинания, основанные на ИН на 1.
 

Таблицы эффектов Сумасшествия

  Кратковременные эффекты  
1 Дрожь (-2 к Ловкости) на 1к секунд
2 Истерика (Плач) на 2к секунд
3 Флешбеки (серьёзные) на 2к секунд
4 Кошмары на 1к ночей
5 Пиромания на 2к минут
6 Эхолалия на 1к минут
  Умеренные эффекты  
1 Заторможенность на 1к часов
2 Призрачные голоса (Дьявольские) на 1к часов
3 Истерическая слепота на 2к часов
4 Паническое расстройство на 1к часов
5 Ошеломление на 1к секунд, затем Синдром Ребёнка на 1к часов
6 Хождение во сне на 1к ночей
  Длительные эффекты  
1 Лунатизм
2 Диссоциативная амнезия
3 Синдром Ребёнка
4 Навязчивая идея
5 Мания
6 Раздвоение личности

Комментарии

Please Login in order to comment!