Навык: Кнут / Whip
(Ловкость/Среднее)
По умолчанию: Кусари-3 Кнут – гибкое оружие, сделанное из отрезка цепи, кожи или шнура, и т.д. Кнут может иметь длину до 7 ярдов, но может бить только на максимальную дистанцию – кнутом длиной два ярда нельзя ударить на один ярд или вплотную; а также кнут долго готовится после атаки. Кнут захлестывается вокруг цели, что делает его превосходным обезоруживающим и опутывающим инструментом. Кнут очень эффективен, если необходимо обезоружить противника. Когда вы наносите удар кнутом с целью выбить оружие, то получаете премию +2 в Быстром состязании; см. Выбивание оружия. Вы можете сделать попытку запутать самого противника, а не его оружие. Такая атака получает дополнительно -4 к попаданию и не наносит повреждений, но если она оказывается успешна, то дальше используются правила по Арканам. Кнутом сложно защищаться, ион получает -2 к Парированию. Кроме того, кнут - несбалансированное оружие, и вы не можете атаковать и парировать им в один ход - а длинные кнуты становятся неготовыми после атаки или парирования. Подготовка кнута длиной два ярда занимает один ход, длиной три и более ярдов - два хода. Обычным хлыстом можно «щелкнуть» - такой звук вызывается преодолением звукового барьера! Используя этот прием, вы обязаны совершить атаку с -4 к попаданию, но получаете +2 к повреждениям. Все удары кнута очень болезненны: получивший ранение кнутом в руку или в кисть обязан совершить бросок Воли со штрафом за шок от ранения. Если бросок провален, жертва роняет то, что держала в данной руке.
По умолчанию: Кусари-3 Кнут – гибкое оружие, сделанное из отрезка цепи, кожи или шнура, и т.д. Кнут может иметь длину до 7 ярдов, но может бить только на максимальную дистанцию – кнутом длиной два ярда нельзя ударить на один ярд или вплотную; а также кнут долго готовится после атаки. Кнут захлестывается вокруг цели, что делает его превосходным обезоруживающим и опутывающим инструментом. Кнут очень эффективен, если необходимо обезоружить противника. Когда вы наносите удар кнутом с целью выбить оружие, то получаете премию +2 в Быстром состязании; см. Выбивание оружия. Вы можете сделать попытку запутать самого противника, а не его оружие. Такая атака получает дополнительно -4 к попаданию и не наносит повреждений, но если она оказывается успешна, то дальше используются правила по Арканам. Кнутом сложно защищаться, ион получает -2 к Парированию. Кроме того, кнут - несбалансированное оружие, и вы не можете атаковать и парировать им в один ход - а длинные кнуты становятся неготовыми после атаки или парирования. Подготовка кнута длиной два ярда занимает один ход, длиной три и более ярдов - два хода. Обычным хлыстом можно «щелкнуть» - такой звук вызывается преодолением звукового барьера! Используя этот прием, вы обязаны совершить атаку с -4 к попаданию, но получаете +2 к повреждениям. Все удары кнута очень болезненны: получивший ранение кнутом в руку или в кисть обязан совершить бросок Воли со штрафом за шок от ранения. Если бросок провален, жертва роняет то, что держала в данной руке.
Комментарии