BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Показатель: Очки Действия, ОД/AP

2 очка/уровень.   Очки действия представляют собой запас краткосрочной энергии, которая тратится и восстанавливается за считанные секунды во время боя. Любой выдохнется после яростной серии быстрых атак, защитных манёвров и движений, но стоит сделать шаг назад и сделать пару глубоких вдохов - и вы снова готовы к сражению. Опытный и выносливый персонаж может одолеть противника просто измотав его!   Все персонажи начинают с запасом ОД равным его ЗД. ОД тратятся каждый раз, когда в бою персонаж совершает какое-либо действие, требующее физических усилий: движение, атака, защита, поднятие чего-то тяжёлого ( включая натягивание тетивы лука ) и т.д. Максимальное количество ОД, которое может иметь персонаж, не может превышать 150% от его ЗД.   Вы не можете опустить количество ОД ниже нуля по собственному желанию. Когда количество ваших ОД падает до нуля, вы слишком выдохлись чтобы делать что-то требующее затрат ОД. Вам стоит использовать простые действия или действия восстановления, чтобы восполнить ОД. Так же вы можете потратить одно очко ЕУ, чтобы восстановить количество ОД равное 50% вашего ЗД(округляйте вверх), но только если успешно пройдёте проверку Воли. Сделать это можно один раз за раунд боя. Так же, персонаж хорошо владеющий используемым в бою навыком ( например Коротким Мечом ) получает одно бонусное ОД при применении этого навыка за каждые 12 вложенных в этот навык очков. Эти бонусные очки ОД можно использовать единожды за серию. Серией называется промежуток между началом траты ОД и и моментом их полного восстановления. Количество потраченных бонусных ОД не должно превышать количество потраченных основных ОД, т.е например потратить 2 бонусных ОД можно лишь потратив 2 ОД из основного запаса.   Если ОД должны упасть ниже нуля в результате стороннего воздействия на персонажа, то вы будете вынуждены потратить одно или более очков ЕУ, обменяв их на ОД так, чтобы их хватило на покрытие разницы между нулём и количеством ОД ниже нуля.  

Затратные действия

  Большинство действий в бою стоят ОД. Список ниже даст представление об их стоимости.   Если день жаркий, вы теряете дополнительно ещё 1 ОД – или 2 ОД, если одели тяжёлые доспехи или плотную одежду.   Show Spoiler

Активная защита ( 1 ОД )

  Любая активная защита будет стоить 1 ОД для использования.  

Опция Активной защиты: Отступление ( 0 или 1 ОД )

  Позволяется делать Шаг во время своего хода без траты ОД. Любое движение свыше этого уже будет стоить ОД.  

Тотальная Атака ( 0 или 2 ОД )

  Тотальная Атака ( точная ) для дистанционного оружия стоит 0 ОД. Все варианты Тотальной Атаки для ближнего боя стоят 2 ОД.  

Атака ( 0 или 1 ОД )

  Манёвр Атаки в ближнем бою стоит 1 ОД. Атаки дальнего боя, вроде стрельбы из винтовки или арбалета, а так же спуск тетивы натянутого лука стоят 0 ОД. Натягивание тетивы лука тем не менее стоит 1 ОД за каждый манёвр Подготовки во время этого действия.  

Агрессивная Атака ( 2 ОД )

  Агрессивная Атака стоит 2 ОД. Вы жертвуете частью возможностей в защите ради преимуществ в атаке.  

Осторожная Атака ( 1 ОД )

  Осторожная Атака стоит 1 ОД. Вы сдерживаете себя в атаке, больше сосредотачиваясь на защите.  

Быстрое выхватывание ( 1 ОД )

  Усилия, требуемые для быстрого выхватывания или подготовки оружия, стоят 1 ОД. В случае, если вы обладаете умением подготавливать и накладывать на тетиву сразу две стрелы одним движением, действие всё равно стоит 1 ОД. Быстрая перезарядка огнестрельного оружия так же стоит 1 ОД.  

Финт ( 1 ОД )

  Финт выглядит и ощущается противником как настоящая атака и стоит 1 ОД. Пробивание и Уловка - это финты, основанные на других атрибутах, а потому так же стоят 1 ОД. Сопротивление Финту не стоит ничего, если оно успешно, но стоит 1 ОД в случае провала.  

Захваты ( 1 или 2 ОД )

  Каждое действие после Захвата требует Атаку или Тотальную Атаку; затраты ОД те же, что указаны выше. Вовлечение в Быстрое Состязание для сопротивления Захвату или соответствующей технике стоит 1 ОД. Броски чтобы нанести урон или причинить боль в Захвате полностью пассивны и не требуют затрат ОД. Применение Бросков из Захвата считается атакой и стоит 1 ОД. Попытка вырваться из Захвата ( или попытка сопротивления этому! ) так же стоит 1 ОД.  

Ранения и урон ( Различное )

  Ранения. Получение ранений стоит 1 ОД за каждое потраченное 1 ЕЖ, но этого можно в какой-то степени избежать при успешном броске ЗД. Отнимите Величину Успеха от потенциальных потерь ОД; таким образом трата ОД может быть полностью нивелирована. Критический успех означает отсутствие потерь ОД вне зависимости от Величины Успеха. Высокий Болевой Порог даёт +3 к этому броску. Низкий Болевой Порог даёт -4.   Боль. Каждая секунда, пока вы испытываете боль, стоит вам ОД. Потери составляют 2 ОД за слабую боль, 4 ОД за умеренную боль, 8 ОД за сильную боль и 20 ОД за агонию. Высокий и Низкий болевой порог оказывают своё обычное влияние на бросок ЗД, но дополнительно Высокий Болевой Порог уменьшает вдвое потери ОД от боли, а Низкий Болевой Порог увеличивает их в два раза! Потери ОД происходят в начале хода во время которого вы испытываете боль. Помните, что ваши ОД не могут быть ниже нуля.   Удушение. Когда вас душат, вы теряете 1 ОД в секунду. Когда ваши ОД падают до нуля, каждую секунду необходим бросок ЗД. Провал ведёт к потере сознания. Если вы не получали воздух дольше двух минут, сделайте бросок ЗД, чтобы избежать постоянного повреждения мозга: -1 ИН. После четырёх минут вы мертвы. Если удушение прекращается, а вы ещё не мертвы - делайте броски против ЗД-4 каждый ход, чтобы прийти в сознание. Даже если у вас получится, вы проснётесь оглушёнными. Вы можете предпринимать действие восстановления Бездействие пока оглушены, но бросок будет против ЗД, а не ЗД+4. Заметьте, что вы не получаете дополнительный бросок для снижения потерь ОД при удушении, если вы уже проиграли Быстрое Состязание в СЛ или ЗД. Это Быстрое Состязание и было вашей возможностью избежать эффектов!  

Перемещение (Различное)

  Перемещение по полю боя как правило очень утомительно! Обычный воин с БД 5 может за секунду из позиции "стоя на месте" покрыть 5 метров пространства и тут же остановиться, будучи готовым к бою! Это весьма серьёзное ускорение и последующее замедление.   Шаг (Первый шаг бесплатно; 1 ОД за каждый дополнительный)   Ваш Шаг даёт вам возможность бесплатного движения в бою на текущий ход... Для персонажей он равен 20% от БД. Любое движение свыше этого, включая Отступление, стоит ОД!   Движение (Различное)   Как сказано выше - вы можете сделать Шаг без затрат ОД. Ускорение вплоть до 1/2 от вашего БД стоит 1 ОД. Ускорение вплоть до полного значения БД стоит 2 ОД. Ускорение от движения на полной скорости до спринта стоит 1 ОД. Остановка при движении со скоростью вплоть до полного значения БД стоит 1 ОД. Остановка при движении во время спринта стоит 2 ОД. Замедление на 20% от БД за раунд не стоит ни одного ОД.   Движение и Атака (Различное)   Стоимость этого манёвра равна сумме стоимости манёвров Движение и Атака, указанных выше.   Спринт   Движение на скорости, превышающей 100% БД стоит дополнительное 1 ОД в ход! Если вы не потратите дополнительный ОД в этот ход, то скорость снизится до 100% БД.  

Развороты и смена позиций ( Различное )

  Изменение позиции во время боя, особенно кардинальное, иногда стоит ОД.   Повернуться (0 ОД)   Разворот на месте не тратит столько сил, чтобы стоить ОД. Однако он всё ещё тратит Очки Движения!   Изменить позу ( 1 ОД за каждую позу при подъёме, 1/2 ОД за каждую позу при опускании )   Позы можно условно разделить на четыре уровня. Стоя и на корточках - первый. На коленях - второй. Сидя или ползком - третий. Лёжа - четвёртый. Падение из положения стоя в положение лёжа за одно движение стоит 1 ОД. При успешном использовании Акробатического Подъёма стоимость будет 1 ОД.  

Подготовка ( 1 ОД )

  Любой манёвр Подготовки, представляющий собой реальное усилие - вроде натягивания тетивы лука или арбалета, смены хвата или Досягаемости оружия, стоит 1 ОД. Исключением являются действия во время манёвра, которые занимают целую секунду, вроде доставания меча из ножен или пистолета из кобуры.  

Техники ( 1 или 2 ОД )

  Большинство боевых техник - это вариации атак. Техники которые считаются Атакой стоят 1 ОД. Техники которые можно считать Тотальной Атакой - 2 ОД.
 

Простые действия

  Это список действий и манёвров которые не вызывают потерь ОД.   Show Spoiler

Прицеливание

  Это действие по большей части ментальное, но требует контроля тела для дыхания, сердцебиения и аккуратных движений. Хоть Прицеливание и не стоит ОД, во время него ОД не восстанавливаются.  

Тотальная Защита

  Вы получаете 2 ОД, которые могут быть потрачены ТОЛЬКО на Защитные действия. Парирования, блоки, уклонения и отступления, а так же сопротивления захватам. Если не использованы, эти ОД утрачиваются в начале следующего хода. Опция Двойной Защиты стоит так же 1 ОД, несмотря на два совершаемых Манёвра.  

Концентрация

  Как в случае с Прицеливанием, действие в основном ментальное, но и расслабиться у вас не выйдет.  

Критический успех

  Многие действия, которые стоят ОД, включают в себя броски. Если результатом броска стал критический успех, то совершение этого действия не будет стоить ОД.
 

Действия восстановления

  В то время, как совершение различных физических действий влечёт за собой трату ОД, пауза между ними может восстановить ОД. На следующий ход, после того как вы предприняли действие из этого списка, сделайте бросок ЗД. При успехе вы восстановите 1 ОД, плюс по дополнительной единице ОД за каждые 4 единицы Величины Успеха.   Show Spoiler

Безделье

  Если Вас не прервали в тот ход, когда вы ничего не делали, то ваш бросок восстановления ОД будет ЗД +4. Это самый быстрый способ восстановиться.  

Оценка

  Классический боевой манёвр восстановления. Каждая секунда восстановления и обдумывания позволяет сделать бросок для восстановления ОД. Это не столь пассивно как безделье, так что бросок ЗД совершается без бонуса.  

Ожидание

  Этот манёвр не стоит вам ОД... до тех пор, пока не становится чем-то другим, после чего вы уплачиваете полную цену выполненного манёвра. Если ход прошёл без того, чтобы ваш манёвр Ожидания был прерван, то вы можете совершить бросок ЗД для восстановления ОД.

Комментарии

Please Login in order to comment!