BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Ситуация: Неожиданные атаки и инициатива

Когда персонажи неожиданно атакуют противников или наоборот, атакованная сторона может оказаться не в состоянии действовать мгновенно. В таком случае атакующие получают один или несколько «свободных ходов». Смогли ли нападающие ударить внезапно, определяет Мастер. Персонажа с Боевыми рефлексами редко можно застать врасплох, и он никогда не «застывает». Кроме того, он получает +6 ко всем броскам ИН, чтобы оправиться от неожиданности. Помните, что многие дикие животные обладают Боевыми рефлексами.  

Полная неожиданность

  Когда нападение происходит абсолютно неожиданно, атакованные «застывают». Мастер бросает 1к. Результат броска - то количество секунд, которое пройдет, прежде чем атакованные смогут действовать хоть как-то. До этого момента они ментально оглушены и обязаны выбирать манёвр Бездействие. Исключение: Персонажи с Боевыми рефлексами никогда не застывают, для них полная неожиданность считается частичной неожиданностью. Авантюристов, стражников и подобных им людей редко можно застать врасплох, разве только во сне. Но полная неожиданность подойдет в ситуации, когда несколько оборотней врывается в местную библиотеку. (Вообще, в такой экстремальной ситуации может быть оправдан и бросок испуга - по крайней мере со стороны библиотекаря.) После того, как полный ступор пройдет, каждый из атакованных должен сделать бросок против базового ИН в начале своего хода, чтобы прийти в себя. В случае успеха в этот ход он все еще Бездействует, но в оставшемся бою участвует нормально. В случае провала он ментально оглушен; он может сделать новый бросок в начале следующего хода. Малоумный персонаж, подвергшийся совершенно неожиданной атаке, может пропустить все сражение!  

Частичная неожиданность

  Это может случиться, когда персонажи ожидали неприятностей... или когда обе стороны застали друг друга врасплох! Мастеру следует потребовать от каждой из сторон броска инициативы. Чтобы определить, кто захватил инициативу, лидер с каждый стороны бросает 1к. Лидер, обладающий Боевыми рефлексами, получает +2 или +1, если у него нет Боевых рефлексов, но ими обладает кто-то с его стороны (премии за более чем одного такого персонажа не складываются). Лидер, обладающий более высоким ИН, получает +1. При наличии хотя бы одного очка в навыке Тактика лидер получает +1 к броску инициативы; если Тактика у него на уровне 20+, он получает премию +2. Мастер может применять и другие модификаторы, которые сочтет нужными; например, если считает, что одна сторона была подготовлена лучше. Если с какой-либо стороны лидера нет вовсе, за них делает бросок Мастер. Они автоматически получают -2 к инициативе. (Штраф не применяется к животным или любой иной группе с ИН 5 и меньше). Сторона, чей результат при броске больше, может двигаться и действовать нормально. Все представители другой стороны ментально оглушены, и должны делать бросок ИН каждый в свой ход, чтобы выйти из этого состояния, как описано для полной неожиданности. Однако при частичной неожиданности во второй ход им дается премия +1 к ИН, в третий +2 и так далее... даже персонажи с низким ИН сориентируются спустя несколько секунд. Помните, что животные зачастую обладают Боевыми рефлексами, которые помогают при их низком ИН. Если бросок инициативы закончилась вничью, то никто никого врасплох не застал.

Комментарии

Please Login in order to comment!