BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Социальный параметр: Репутация

Вы можете быть известны настолько, что ваша репутация становится преимуществом или недостатком. Это влияет на броски реакции, производимые неигровыми персонажами. Репутация имеет четыре составляющие: Подробности, Модификатор реакции, Группа влияния и Частота узнавания.  

Подробности

  Подробности о вашей репутации при создании персонажа полностью определяете вы сами; вы можете быть известны своей храбростью, жестокостью, тем что поедаете зеленых змей или чем угодно. Однако вы обязаны обозначить подробности. Репутация - это по определению что-то, заслуживающее внимания; не существует некой «общей» репутации. Далее в процессе игры ваш персонаж наверняка обзаведётся новыми подробностями репутации, хочет он того или нет.  

Модификатор реакции

  На этапе создания репутации для нового персонажа выберите модификатор к реакции от людей, которые вас узнают. Это определит базовую стоимость вашей репутации. За каждую премию +1 к реакции (вплоть до +4) цена составляет 5 очков. За каждый штраф -1 (вплоть до -4), цена составляет -5 очков. Для репутации заработанной во время игры модификатор реакции устанавливается Мастером в зависимости от игровых событий.  

Группа влияния

  Размер группы людей, которая о вас слышала, влияет на базовую стоимость репутации при создании персонажа:   Почти все в вашем мире (но не жители других вселенных - по крайней мере пока они не встретятся с вами!): ×1   Почти все в вашем мире за исключением одной группы (все кроме французов, все кроме эльфов, все кроме пришельцев из других миров): ×2/3 (округлять вниз).   Большая группа людей (все люди определенной веры, все наемники, все торговцы и т.д.): ×1/2 (округлять вниз).   Небольшая группа людей (все священники Уазу, все грамотные люди в Англии XII века, все маги в современной Алабаме): ×1/3 (округлять вниз).   Если, по мнению Мастера, группа этих людей мала настолько, что вы не встретите не одного из них по ходу обычного приключения, то ваша репутация не стоит очков. Это зависит от мира; например, наемники встречаются редко в одних мирах и часто в других. Для репутации заработанной во время игры группа влияния зачастую определяется спецификой той или иной репутации.  

Частота узнавания

  Вашего имени или лица достаточно, чтобы потребовался «бросок репутации», позволяющий установить, узнали вас встреченные люди или нет. Бросок делается один раз за человека или небольшую группу встречных. Для большой группы Мастер может, если сочтет нужным, потребовать нескольких бросков. То, как часто вас узнают, влияет на стоимость вашей репутации при создании персонажа:   Всегда: ×1.   Иногда (результат 10 или меньше): ×1/2 (округлять вниз).   Редко (результат 7 или меньше): ×1/3 (округлять вниз).   Конечно, ваша репутация работает лишь в определенном месте. Если вы уезжаете достаточно далеко, Мастер может потребовать от вас «выкупить» недостаток в виде дурной репутации. Никакой премии за потерю хорошей репутации не дается. Для репутации заработанной во время игры частота узнавания зачастую определяется спецификой той или иной репутации.  

Различная репутация

  У вас может быть больше одного вида репутации, и один её вид может перекрывать другой. Мастер должен пробросить все её виды, прежде чем определить, как отреагирует на вас НИП. Общий модификатор к реакции не может быть в заданной ситуации больше +4 или меньше -4.  

Многоаспектная репутация

  Один тип репутации может давать разные модификаторы к реакции от разных групп, при условии что эти группы не пересекаются. Установите модификатор для каждой группы, измените цену в зависимости от их размера и в сумме посчитайте конечную цену. Измените это общее число в зависимости от частоты узнавания. Такая репутация будет преимуществом, если общее число очков положительно, и недостатком - если отрицательно. Конечная стоимость может быть равна 0, но вы все же должны записать репутацию в лист персонажа!   Пример 1: Сэр Анакреон имеет репутацию бесстрашного истребителя чудовищ. Это дает ему +2 к реакции от всех, кто узнает его. Все слышали о нем (нет модификатора), а узнают его при результате броска 10 или меньше (×1/2). Таким образом, у него преимущество на 5 очков.   Пример 2: Зеленый дракон имеет репутацию борца с преступниками. Он получает +3 к реакции от добропорядочных граждан - это почти все за исключением большой группы непорядочных граждан (×2/3), то есть 10 очков. Он получает -4 к реакции от преступников - большой группы людей (×1/2) - за -10 очков. Общая стоимость его репутации составляет 0 очков. Если игрок пожелает, то может определить частоту узнавания персонажа, но общая стоимость все равно составит 0 очков.

Комментарии

Please Login in order to comment!