BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Физический параметр: Возраст

Вы вольны выбрать любой возраст, который Мастер сочтет возможным для представителя данной расы. Авантюристы обычно принадлежат к промежутку между «только достигшими совершеннолетия» и «стариками» - для людей это от 18 до 70 лет - хотя в различных произведениях часто присутствуют героические дети и крепкие 90-летние ветераны.

Дети

  Во многих игровых мирах, особенно основанных на мультфильмах или сказках, дети - это просто маленькие взрослые. По нормам реального мира, подобные дети будут все же исключением. Однако даже в реалистичной кампании тот, кто захочет сыграть «выдающегося» ребенка, может не брать персонажа с ограниченными способностями - а просто создать персонажа обычным образом. Игроки, которые хотят полного реализма, вполне могут делать детей меньшее и не столь способными по сравнению со взрослыми. Чтобы создать правдоподобного ребенка, выбирайте его атрибуты такими, какими они будут во взрослом возрасте, затем снизьте их и приобретайте сниженные значения вместо полных.   Совсем маленький ребенок обладает 30% своей взрослой Силы, 40% взрослой Ловкости, 50% Интеллекта, а Модификатор Размера составляет -3. 5-летний ребенок обладает 60% взрослой Силы, 70% Ловкости и Интеллекта, а Модификатор Размера составляет -2. 10-летний ребенок обладает 80% взрослой Силы, 90% взрослой Ловкости и Интеллекта, а Модификатор Размера составляет -1. У 15-летнего все значения те же, что и у взрослого.   Берите значения между указанными для других возрастов. Здоровье обычно не зависит от возраста, но маленькие дети могут иметь -1 или около того относительно взрослого Здоровье. Обратите внимание, что Модификатор Размера не стоит очков; это скорее особый эффект. Для нелюдей используйте приведенные выше правила, но измените возрастные категории в нужную сторону пропорционально скорости развития представителей данной расы. Например, если раса достигает совершеннолетия в 36, а не в 18, то увеличьте вдвое приведенные выше границы. Модификатор Размера равен сумме МР, указанного для человеческих детей, и расового МР.   Во многих обществах дети подвержены социальным ограничениям. Ребенок обычно получает недостатки Нищий за -25 очков и Социальная дискриминация / Social Stigma (Небольшая)  за -5 очков. Эти черты обычно уравновешиваются наличием Покровителя (Родители; 15 или меньше) за 30 очков. Со временем ребенок растет, и должен постепенно увеличивать значения атрибутов до полного взрослого показателя, снижать частоту появления Покровителя (или постепенно вовсе от него отказаться), повышать богатство и выкупать Социальную дискриминацию. Эти изменения оцениваются в обычное количество очков.

Старики

  Если вы стареете по ходу игры, то со временем вам придется делать броски ЗД, чтобы избежать снижения атрибутов. Эти броски начинаются после первого «порога старения» для вашей расы и становятся чаще после второго и третьего. Для людей эти пороговые значения составляют 50, 70 и 90 лет.   Если вы начинаете игру в пожилом возрасте, то не получаете особых недостатков. Не у всех старение проходит так удачно, но герои - всегда исключение, и вы вольны сделать престарелого персонажа таким здоровым, каким пожелаете. Подобных примеров огромное количество в различных произведениях и в реальной жизни!   Чтобы создать персонажа, чьи дела с годами ухудшаются, сначала выберите его атрибуты в молодости. Снизьте СЛ, ЛВ и ЗД персонажа на 10% ко второму порогу старения, и снизьте СЛ, ЛВ и ЗД на 20%, а ИН на 10% к третьему порогу. Затем приобретайте сниженные значения, а не те, что были в молодости. Обратите внимание, что во многих обществах старики пользуются большим уважением. Отразите это, приобретя Уважаемый (почтение).

Комментарии

Please Login in order to comment!