BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Физическое действие: Метание

Все что вы в состоянии поднять - то есть все предметы весом до 8×БГ - можно метнуть. Если предмет, который вы хотите метнуть, не в ваших руках, вы должны сделать один или несколько манёвров Подготовки, чтобы поднять его. См. Поднятие и перемещение предметов. Метание объекта во время боя (будь это атака или нет) требует манёвра Атака. Вы можете метать предметы весом до 2×БГ одной рукой, для более тяжёлых требуется две руки. Сделайте бросок ЛВ -3 для броска в конкретную цель или просто ЛВ для попадания в достаточно большую зону. Примените стандартные модификаторы за размер цели, скорость и дистанцию.  

Дистанция броска

  Чтобы избежать замедления игры расчетами, мастер должен позволять любые броски, которые он считает логичными… но когда необходимо узнать точное расстояние броска, воспользуйтесь данной процедурой:   1. Разделите вес предмета в фунтах на ваш БГ, чтобы вычислить «коэффициент веса».
2. Найдите коэффициент веса в колонке «коэффициент веса» из таблицы ниже. Округляйте до большего значения.
3. Запомните соответствующий Модификатор дистанции из колонки «модификатор дистанции».
4. Умножьте вашу СЛ на модификатор дистанции, чтобы определить дистанцию (в ярдах) на которую вы можете метнуть предмет.   Пример: У вас СЛ 12, что дает вам БГ 29 фунтов. Вам надо перебросить 120-фунтовое тело через канаву шириной два ярда. Делите вес на БГ: 120/29 = 4,1. Это попадает между строками 4,0 и 5,0, так что считается за 5,0. Соответствующий модификатор дистанции – 0,12. Умножаем на СЛ, дальность получается 0,12×12 = 1,4 ярда. Ой! Тело на дне канавы.  
Коэффициент веса Модификатор дистанции
0,05 3,5
0,10 2,5
0,15 2,0
0,20 1,5
0,25 1,2
0,30 1,1
0,40 1,0
0,50 0,8
0,75 0,7
1,00 0,6
1,5 0,4
2,0 0,3
2,5 0,25
3,0 0,20
4,0 0,15
5,0 0,12
6,0 0,10
7,0 0,09
8,0 0,08
9,0 0,07
10,0 0,06
12,0 0,05
 

Повреждения от брошенных предметов

  Брошенные предметы наносят прямые повреждения, зависящие от вашей СЛ (см. Таблицу повреждений на странице), с поправкой на вес предмета, которая дана в таблице ниже. Тип нанесенных повреждений обычно дробящий. Хрупкий предмет (или брошенный персонаж) получит такое же количество повреждений, какое и нанесет. Делайте бросок повреждений отдельно для брошенного предмета и для цели.  
Вес Повреждения
До БГ/8 Прямые, -2 за кубик
До БГ/4 Прямые, -1 за кубик
До БГ/2 Прямые
До БГ Прямые, +1 за кубик
До 2×БГ Прямые
До 4×БГ Прямые, -1/2 за кубик (округляем вниз)
До 8×БГ Прямые, -1 за кубик
  Пример: у вас СЛ 28, что дает БГ 157 фунтов, и прямые повреждения 3к-1. Вы попадаете во врага 50-фунтовым мешком цемента. Этот вес находится в промежутке между БГ/4 (39 фунтов) и БГ/2 (78 фунтов). Как указано в таблице выше, он наносит немодифицированный прямой вред – 3к-1.  

Навык Метание

  Когда вы метаете предмет, умещающийся в ваше ладони – бутылку, камень или гранату – вы можете делать бросок против навыка Метания, чтобы попасть в цель или область. Более того, если вы знаете это навык на уровне ЛВ+1, добавьте +1 к СЛ перед ее использованием с модификатором расстояния. Если же вы знаете навык Метания на уровне ЛВ+2 и лучше – добавьте +2 к СЛ.  

Метательное оружие

  Вышеописанные правила предназначены для метания камней, тел, телевизоров… всего, кроме оружия. Бросание оружия отличается по трем пунктам:   1. Метательное оружие для попадания использует навык Метание оружия, а не Метание или ЛВ.
2. Большинство видов метательного оружия летят значительно дальше, чем «обычные» предметы из-за своей формы и стабилизации. Другие имеют меньшую дальность из-за способа метания. К примеру, вы можете бросить нож так же далеко, как предлагают правила, но дистанция, на которой он попадет в цель острием и нанесет повреждения – значительно меньше.
3. Метательное оружие имеет острие, острые грани, наконечники и т.д., концентрирующие ударную силу. Оно почти всегда наносит больше повреждений, чем показывают данные правила

Комментарии

Please Login in order to comment!