Когда вы хотите перепрыгнуть что-либо с МР, на 3 меньше, чем ваш (сюда относятся большинство «обычных» препятствий), Мастер может сказать «Хорошо, ты перепрыгнул» и продолжить игру. Такой прыжок считается автоматически успешным. Только когда преграда кажется действительно серьёзной или мастер специально поставил это препятствие, используйте эти правила.
Дальность прыжка
Расстояние, на которое вы можете прыгнуть, определяется вашим Базовым движением:
Прыжок в высоту: (6×
БД)-10 дюймов. Например,
Базовое Движение 6 позволит вам подпрыгнуть на 26 дюймов. Для прыжка с разбега, прибавьте число ярдов, которые вы пробежали к значению
БД в данной формуле. Максимальная высота прыжка с разбега в два раза больше, чем у прыжка с места.
Прыжок в длину: (2×
БД)-3 фута. Например,
Базовое Движение 6 позволит с места прыгнуть на 9 футов. Для прыжка с разбега, прибавьте число ярдов, которые вы пробежали к значению
БД в данной формуле. Максимальная длина прыжка с разбега в два раза больше, чем у прыжка с места.
Обладатели Увеличенного движения (наземное) могут применять его множитель к
БД перед подстановкой его в формулу, когда используют разбег. Это используется вместо количества ярдов разбега! К примеру, лошадь с
БД 6 и Увеличенным движением 1 делает прыжки с разбега, как если бы ее
БД было равно 12.
Имеющие Супер-прыжки удваивают итоговое расстояние прыжка в два раза за каждый уровень этого преимущества. Этот эффект складывается с эффектами Увеличенного движения! Помните, что 12 дюймов равны одному футу, а 3 фута – одному ярду (или одной клетке на тактической карте).
Прыжки в бою
Данные выше формулы расчета дистанции прыжка подразумевают, что вы перед прыжком приседали и готовились. В бою это требует двух последовательных манёвров Концентрации. Если вы прыгаете без такой подготовки, любое расстояние уменьшается вдвое. Если в бою вы перепрыгиваете через небольшое препятствие (с МР на 3 меньше вашего, или еще меньше), вы должны использовать манёвр Движения, а прыжок стоит одного дополнительного очка движения. Для перепрыгивания более крупного препятствия (к примеру, стула) или запрыгивания на что-либо (на стол, например) в бою необходимо затратить целый ход на манёвр Движения. Если прыжок не слишком сложен, Мастер примет, что вы сделали этот прыжок. (Не надо прерывать бой на расчеты расстояния прыжка каждый раз, когда кому-то придет в голову перепрыгнуть стул!) Однако, вы должны будете сделать бросок
ЛВ, если делаете вертикальный прыжок или на большое расстояние в длину. Сложный прыжок (в яму, например), может дать вам к броску ЛВ от -1 до -5. Будут ли применяться штрафы, и каким они будут – определяет Мастер. При провале вы падаете. Подъем потребует двух манёвров Смены положения. При критическом провале вы сбиваете предмет, через который прыгали, или неудачно приземляетесь – и получаете обычное повреждение за падение с данной высоты. Чтобы забраться на вертикальное препятствие без необходимости в броске ЛВ, нужны два последовательных манёвра Движения. Это действие автоматически успешно.
Умение Прыжки
Если у вас есть умение
Прыжки, при расчете расстояний вы можете заменять
Базовое Движение на половину уровня этого умения (округляется вниз). Кроме того, когда вы выполняете сложный прыжок, то можете делать бросок умения
Прыжки, а не бросок
ЛВ, как обычно.
СЛ и Прыжки
Базовое Движение – готовая мера для способности прыжков – в конце концов, она означает скорость бега, а бег – лишь серия быстрых прыжков. Однако, необычайно сильные герои и монстры в фантастике могут делать мощные прыжки даже не будучи быстрыми. Для отражения этого, Мастер может позволить тем, чей
БГ превышает вес их тела, использовать высшее значение из
СЛ/4 (округленной вниз) или
Базового Движения для подстановки в формулы дистанций прыжков.
Прыжки с нагрузкой
При прыжках с нагрузкой нужно умножать расстояние прыжка на модификатор нагрузки, указанный в параграфе Нагрузка и Движение: ×1 для Нет нагрузки, ×0,8 для Легкой, ×0,6 для Средней, ×0,4 для Тяжелой, и ×0,2 для Сверхтяжелой.
Комментарии