Скорость пешего перехода на дальние дистанции зависит от наземного
Базового Движения. Расстояние в милях, которое вы можете пройти за один час в обычных условиях, равно
БД/2 . На это базовое движение влияет
Усталость и ранения как обычно, однако
Нагрузка оказывает иное влияние при длительных переходах, чем в бою (см. ниже).
Успешный бросок умения
Ходьба уменьшит расходы
ЕУ за пройденный путь вдвое. Бросок делается ежедневно. Если группу ведет лидер с умением Лидерство 12+, группа делает один бросок
Ходьбы на всех – по среднему уровню умению. (Для тех, кто его не изучал, используется уровень по умолчанию –
ЗД-5). Успешный бросок уменьшает расходы
ЕУ для всей группы за пройденный путь вдвое; если же выброшен провал – вся группа может забыть о лёгкой прогулке.
Когда использование этих правил приводит к различной скорости членов группы, вся группа должна двигаться со скорость самого медленного из ее членов – или разделиться, двигаясь в разном темпе.
По умолчанию считается, что время в пути равно 6 часам. За каждые 2 часа пути свыше этого расход
ЕУ увеличивается на 50%, а бросок
Ходьбы получает накопительный штраф -2.
Если у вас есть преимущество Увеличенное движение (наземное), то вы можете применять его множитель к этой дистанции. К примеру, Увеличенное движение 1 (наземное) умножит Движение вдвое, и удвоит расстояние дневного перехода.
Темп
Таблица ниже показывает темп, с которым может идти группа, и затраты усталости за час времени.
Темп |
Расстояние |
Расход ЕУ |
Обычный шаг |
х1.0 |
1 |
Быстрый шаг |
х1.2 |
4 |
Марш-бросок |
х1.6 |
8 |
Форсированный марш |
х2.0 |
12 |
Нагрузка
Таблица ниже показывает влияние Нагрузки на пройденное расстояние.
Нагрузка |
Расстояние |
Расход ЕУ |
Нет |
х1.2 |
х1.0 |
Лёгкая |
х1.0 |
х1.0 |
Средняя |
х1.0 |
х1.5 |
Тяжёлая |
х1.0 |
х2.0 |
Сверх-тяжёлая |
х0.8 |
х3.0 |
Ландшафт
Теперь, когда вы вычислили максимальное расстояние дневного перехода в зависимости от нагрузки, оно модифицируется за качество ландшафта.
Качество ландшафта |
Пример |
Расстояние |
Очень плохое |
Глубокий снег, дремучий лес, горы, джунгли, болота, мягкий песок. |
×0,20 |
Плохое |
Пересеченная местность (включая реки), лес, крутые холмы. |
×0,50 |
Обычное |
Перелесок, пологие холмы. |
×1 |
Хорошее |
Плоскогорье, равнины. |
×1,25 |
Погода
Погодные условия также могут снизить расстояние перехода:
Дождь: дождь вдвое уменьшает скорость ходьбы по любому ландшафту, кроме тех случаев, когда используется дорога. Эффекты дождя на дорогах – см. ниже, Дороги.
Снег: снег глубиной по щиколотку уменьшает скорость вдвое. При снежном покрове большей глубины скорость уменьшается в четыре и более раз. Исключение: лыжи позволяют двигаться по снегу любой глубины как по Среднему ландшафту. умение Ходьба заменяется на умение Лыжи.
Лед: мокрые дороги (из-за дождя, таяния, и т.д.) под влиянием холода покрываются ледяной коркой. Это уменьшает вдвое скорость по любому ландшафту. Сплошной лед – как на замерзшем озере или реке – по сути, отдельный тип ландшафта; он считается за Плохой. Исключение: использование коньков может превратить сплошной лед из Плохого ландшафта в Хороший. Во время путешествия на коньках умение Ходьба заменяется на Коньки.
Дороги
В хорошую погоду большинство дорог считаются за Обычный ландшафт, независимо от удобства окружающего ландшафта. Лучшие из дорог могут даже давать премии, считаясь Хорошими. Во время дождя грунтовые и гравийные дороги превращаются в жидкую грязь, и становятся Очень плохим ландшафтом. Лучшие дороги останутся Средними (но не будут Хорошими в любом случае) даже во время дождя.
В снегопад или гололед, дороги считаются Средним ландшафтом, но передвигающиеся по ним получают штрафы, описанные в параграфе Погода (см. выше), пока дороги не будут почищены.
Необходимое время и затраты усталости
Вышеуказанное подразумевает, что вы потратили целый день на подготовку к походу, сам поход и отдых после него, не занимаясь учебой и чем-либо другим. Это верно, даже если вы прошли очень мало – чем тяжелее ваша ноша, и сложнее условия, тем медленнее вы идете и чаще останавливаетесь на привалы. Если вы прерываете путешествие на какие-то другие действия (приключения), то вы теряете
ЕУ при остановке.
Комментарии