BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Физическое действие: Ходьба

Скорость пешего перехода на дальние дистанции зависит от наземного Базового Движения. Расстояние в милях, которое вы можете пройти за один час в обычных условиях, равно БД/2 . На это базовое движение влияет Усталость и ранения как обычно, однако Нагрузка оказывает иное влияние при длительных переходах, чем в бою (см. ниже).   Успешный бросок умения Ходьба уменьшит расходы ЕУ за пройденный путь вдвое. Бросок делается ежедневно. Если группу ведет лидер с умением Лидерство 12+, группа делает один бросок Ходьбы на всех – по среднему уровню умению. (Для тех, кто его не изучал, используется уровень по умолчанию – ЗД-5). Успешный бросок уменьшает расходы ЕУ для всей группы за пройденный путь вдвое; если же выброшен провал – вся группа может забыть о лёгкой прогулке.   Когда использование этих правил приводит к различной скорости членов группы, вся группа должна двигаться со скорость самого медленного из ее членов – или разделиться, двигаясь в разном темпе.   По умолчанию считается, что время в пути равно 6 часам. За каждые 2 часа пути свыше этого расход ЕУ увеличивается на 50%, а бросок Ходьбы получает накопительный штраф -2.   Если у вас есть преимущество Увеличенное движение (наземное), то вы можете применять его множитель к этой дистанции. К примеру, Увеличенное движение 1 (наземное) умножит Движение вдвое, и удвоит расстояние дневного перехода.

Темп

  Таблица ниже показывает темп, с которым может идти группа, и затраты усталости за час времени.
Темп Расстояние Расход ЕУ
Обычный шаг х1.0 1
Быстрый шаг х1.2 4
Марш-бросок х1.6 8
Форсированный марш х2.0 12

Нагрузка

  Таблица ниже показывает влияние Нагрузки на пройденное расстояние.
Нагрузка Расстояние Расход ЕУ
Нет х1.2 х1.0
Лёгкая х1.0 х1.0
Средняя х1.0 х1.5
Тяжёлая х1.0 х2.0
Сверх-тяжёлая х0.8 х3.0

Ландшафт

  Теперь, когда вы вычислили максимальное расстояние дневного перехода в зависимости от нагрузки, оно модифицируется за качество ландшафта.
Качество ландшафта Пример Расстояние
Очень плохое Глубокий снег, дремучий лес, горы, джунгли, болота, мягкий песок. ×0,20
Плохое Пересеченная местность (включая реки), лес, крутые холмы. ×0,50
Обычное Перелесок, пологие холмы. ×1
Хорошее Плоскогорье, равнины. ×1,25

Погода

  Погодные условия также могут снизить расстояние перехода:   Дождь: дождь вдвое уменьшает скорость ходьбы по любому ландшафту, кроме тех случаев, когда используется дорога. Эффекты дождя на дорогах – см. ниже, Дороги.   Снег: снег глубиной по щиколотку уменьшает скорость вдвое. При снежном покрове большей глубины скорость уменьшается в четыре и более раз. Исключение: лыжи позволяют двигаться по снегу любой глубины как по Среднему ландшафту. умение Ходьба заменяется на умение Лыжи.   Лед: мокрые дороги (из-за дождя, таяния, и т.д.) под влиянием холода покрываются ледяной коркой. Это уменьшает вдвое скорость по любому ландшафту. Сплошной лед – как на замерзшем озере или реке – по сути, отдельный тип ландшафта; он считается за Плохой. Исключение: использование коньков может превратить сплошной лед из Плохого ландшафта в Хороший. Во время путешествия на коньках умение Ходьба заменяется на Коньки.

Дороги

  В хорошую погоду большинство дорог считаются за Обычный ландшафт, независимо от удобства окружающего ландшафта. Лучшие из дорог могут даже давать премии, считаясь Хорошими. Во время дождя грунтовые и гравийные дороги превращаются в жидкую грязь, и становятся Очень плохим ландшафтом. Лучшие дороги останутся Средними (но не будут Хорошими в любом случае) даже во время дождя.   В снегопад или гололед, дороги считаются Средним ландшафтом, но передвигающиеся по ним получают штрафы, описанные в параграфе Погода (см. выше), пока дороги не будут почищены.

Необходимое время и затраты усталости

  Вышеуказанное подразумевает, что вы потратили целый день на подготовку к походу, сам поход и отдых после него, не занимаясь учебой и чем-либо другим. Это верно, даже если вы прошли очень мало – чем тяжелее ваша ноша, и сложнее условия, тем медленнее вы идете и чаще останавливаетесь на привалы. Если вы прерываете путешествие на какие-то другие действия (приключения), то вы теряете ЕУ при остановке.

Комментарии

Please Login in order to comment!