BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Глава 01: Битва при Аргинвостхольте

Я был воином. Я был добр и справедлив. Я прогремел по всей стране, как гнев справедливого Бога.
-Страд Фон Зарович
 
Туман приобретает форму сумеречного эльфа, которого вы видели в предыдущей главе, не постаревшего ни на день. Гул голосов и лязг металла доносятся за стенами огромной палатки. В ее центре расположена колоссальных размеров прямоугольная столешница, на которой вырезана замысловатая масштабная карта земель Баровии. Макеты гор поднимаются почти на пять футов в высоту, а долины глубоко уходят в глубину стола. Вы видите мужчину справа от себя. Он внешне ничем не отличается от маленького мальчика, которого вы встретили однажды летним днем. Теперь он облачен в алые доспехи, украшенные ангельскими перьями, выгравированными на сусальном золоте. Он делает жест через стол:
 
Командир Гвилим, карта в вашем распоряжении.
-Страд Фон Зарович
 

Шатер

Шатер имеет радиус в 20 футов и поднимается в высоту на 12 футов в центре. Огромная столешница, изображающая географию Баровии, занимает прямоугольник размером 10 на 8 футов в центре. Любой персонаж, который потратит время на рассматривание карты и успешно пройдет проверку Интеллекта (Истории) СЛ 16, сможет определить расположение Аргинвостхольт и деревни Берез , чтобы позже добавить их на свою собственную карту. Если приключенцы зададут дополнительные вопросы о плане атаки, командиры подробно расскажут о нападении и будут обращаться к каждому из персонажей как к «Лейтенанту» на протяжении всего разговора.  

План Атаки

Граф Страд Фон Зарович , командиры Александра Гвиллим и Рахадин поделятся следующей информацией, если им задать вопрос:
  • Орден Серебряного Дракона горд и планирует сражаться, а не умирать с голоду в своем замке.
  • Сам замок расположен высоко на утесе, возвышающемся над долиной, и рыцарям некуда будет отступать, кроме как спуститься в деревню.
  • Жители Змей — простые люди, которые не станут вставать у вас на пути, и вы сделаете все, что в ваших силах, чтобы защитить их и избежать ненужных жертв.
  • Лорд-генерал Страд будет прикрывать тыл войск из деревни Змей.
  • Командир Рахадин будет удерживать подножие утеса и следить за полосой деревьев, чтобы убедиться, что вас не застанут врасплох и не разгромят.
  • Командир Гвилим поднимется на утес к замку, чтобы бросить вызов оставшимся силам врагов. Приключенцы могут принять решения, хотят ли они защищать Страда в тылу или последовать за Рахадином или Александрой в бой, когда армия начнет наступление на следующий день.
Приключенцы должны решить, хотят ли они защищать Страда в тылу или последовать за Рахадином или Александрой в бой, когда армия начнет наступление на следующий день. Один из лейтенантов ведет себя неподобающе и командир Гвиллим отдает приказ всей группе остаться помогать Страду, пока Алек будет выманивать дракона.

Поле битвы

 
Болтовня в лагере перерастает в рев. Вы моргаете, и вот уже стоите посреди причудливой фермерской деревни, большая часть домов которой объяты пламенем. Десятки солдат, украшенных гербами воронов, сошлись в бою с рыцарями в серебряно-синих доспехах. Страд сидит верхом на коренастой черной кобыле, направляя свой клинок вперед, после чего кричит: «Вперед!». Вы видите, что впереди вас Рахадин и Александра скачут галопом к своим постам.

Страд и Деревня

Если приключенцы решат остаться в деревне и помочь Страду, на них нападет Паладин Аргинвоста (Holy Knight), вооруженный посеребренным двуручным мечом с несколькими пехотинцами (Warrior Band). Все они будут атаковать Страда и будут пытаться его убить - задача группы защитить своего господина, или предать его - после чего сонм прервется. Лирой просит помочь ему провернуть план, в котором он попытается связаться с серебрянным пламенем и задать ему вопросы о прошлом. Приключенцы соглашаются и совместными усилиями им удается максимально оттянуть битву. Лирой задает следующие вопросы:   Вопрос 1: Существо тьмы из предсказания мадам Евы - это Страд? Ответ: Да   Вопрос 2: Страд завидовал своему брату Сергею? Ответ: Да   Вопрос 3: Могила Сергея находится в окрестностях Равенлофта? Ответ: Нет. Она находится прямо под замком.

Возвышение дракона

Независимо от того, какой путь выберут приключенцы, как только их бой будет окончен и у них появится мимолетная секунда, чтобы перевести дыхание, прочитайте:
 
Струя крови стекает по посеребренному мечу врага, лежащему в грязи. Божественная какофония громовых раскатов бьет по вашим барабанным перепонкам. За нарастанием звука следует холодная дрожь, которая пробегает по всему вашему позвоночнику. Холод, кажется, исходит от замка высокона утесе. Леденящий кровь рев сотрясает воздух, заставляя поле боя замолчать, и ваш взгляд обращается на юг. Солнце над головой резко отражается от пары сверкающих серебряных крыльев и когтей, венчающих башни замка. Вы видите Аргинвоста как на ладони. Самого Серебряного дракона.
 
   
...но годы войны и годы убийств измотали мою душу, как ветер превращает камень в песок.   Каждый раз, когда я возвращался домой, я обнаруживал, что Сергей становится больше и сильнее, а мои родители становились старше и слабее. Я пытался его ненавидеть, но он умел заставлять меня чувствовать, что я самый важный человек в мире. Он превратился в прекрасного молодого рыцаря, столь же обаятельного и вдумчивого, сколь и опытного. Он выигрывал турниры, в которых я изо всех сил пытался участвовать. Я знал, что мать возмущалась тем, что он пошел по моим стопам, но я видел такой большой потенциал, что настоял на том, чтобы научить его всему, что знал сам. И все же она ни разу не позволила ему пойти на войну...

Сводка

Награда:   существо, настроенное на Том, теперь сможет использовать Невидимый слуга [Unseen servant] в качестве ритуального заклинания один раз, восстанавливая возможность каждые сумерки.
Требования к расшифровке главы:
  • Успешная проверка Интеллект (История) сложность 16, с преимуществом, пока вы настроены на том
Количество существ в главе: Любое
Связанные предметы

This article has no secrets.

Комментарии

Please Login in order to comment!