BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Сессия 01. Поместье Дёрстов

General Summary

Группа успела познакомиться и выяснить, что, кажется им нужен один и тот же дом где-то недалеко от бывшей границы королевства Сайр. Сразу после знакомства, дабы не просиживать штаны и не тратить слишком много времени на пустое придумывание названия для легенд, группа, названная "Капитан Глазкул и команда", выдвинулась в сторону искомого дома (одни в поисках славы и сокровищ, другие в поисках зла, а третьи в поисках подзабытой молодости).   Кажется, что судьба благоволила приключенцам, потому что они смогли совершенно незаметно пройти как сквозь пограничный пост, так и бегать от туманов Земель Скорби почти два полных дня (19 и 18 - проверки). Однако к утру третьего дня путешественников ждал сюрприз: во время дежурства Лироя стена тумана отрезала путь к отступлению через ущелье - теперь только вперед. Побросав вещи и бросившись бежать группа оказалась на поляне перед огромными воротами, у которых высились 2 безголовых статуи. Не долго думая группа вошла в ворота, которые закрылись за ними. Туман, как волна о пристань, разбился о запертую решетку ворот. Кажется, что какая-то могущественная магия спасла Глазкула и его команду. Даже не попытавшись вернуться за вещами и не пытаясь открыть решетку или выбраться как-то еще приключенцы отправились дальше. Тем временем небольшая дорога превратилась в размытую дождем колею, по которой не так давно ездили какие-то повозки. Природа вокруг дороги не радовала разнообразием - густой кустарник, ели и сосны - по обе стороны.   Наконец в тумане появился перекресток, а рядом знак с огромным черным вороном (или вороной?) на нем - "Поместье Дёрстов". Из немного рассеявшегося благодаря огромным крыльям ворона тумана появились две детские фигуры - Роза и Шип. Дети плакали и говорили приключенцам про монстра в доме. У дома четыре этажа (включая чердак). На третьем этаже дома расположен балкон. Снаружи в окнах видны зажженные масляные лампы. Высота потолков в доме - около 12 футов, чердака - не более 8. Высота дома - 44 фута. Рядом с домом расположены какие-то пристройки. Одна похожа на сарай, вторая похожа на конюшню, обе весьма обветшалые.допроса детей  

Узнали от детей:

  • Дети не знают, как выглядит «чудовище», но слышали его чудовищный вой.
  • Их родители заперли чудовище и ходят с ним биться (похоже на регулярной основе) куда-то наверх
  • В доме родители Розы и Шипа, их братик, мама братика - Аня, а также двое гостей - г-н Петрович и г-жа Петровна.
Не выдержав пытки детей Глазкул в итоге решился войти в дом и разобраться с монстром. Команда Глазкула продолжила применять экзотические допросы и прочие истязания в надежде что дети в итоге согласятся, что они врут.  

Найденные помещения:

2А. Главный холл

Широкий холл (локация 2А) с камином из черного мрамора в одном конце и витой лестницей из красного мрамора с другой. На стене над камином прикреплен длинный меч (не магический), с украшением в виде мельницы на рукояти. Обшитые деревом стены роскошно украшены изображением лоз, цветов, нимф и сатиров.

3. Охотничья комната

Эта комната, со стенами, выложенными дубовыми панелями, является собранием охотничьих трофеев. Над камином голова оленя, а по всей комнате расставлены три волчьих чучела.   Два кресла, обитые шкурами животных, стоят развернутые к камину, а между ними расположился дубовый стол с бочонком вина и двумя резными деревянными чашами и канделябром. Над накрытым скатертью столом, обставленном четырьмя стульями, свисает люстра.   У стен стоят два шкафчика. Восточный закрыт на замок. Воланд вскрыл замок, в шкафу оказались: тяжелый арбалет, легкий арбалет, ручной арбалет и по 20 болтов к каждому оружию. Во втором оказались какие-то охотничьи журналы, салфетки и бокалы.  

5. Обеденная комната

Центральным украшением этой комнаты с деревянными панелями, резной стол красного дерева, обставленный восьмью стульями с высокими спинками, с лепными подлокотниками и с подушками на сидениях. Роскошная люстра свисает над столом, сверкая хрусталем и серебром. Над мраморным камином висит картина в раме из красного дерева, изображающая горную долину.   Панели на стенах украшены резными изображениями оленей, средь деревьев. Окна закрывают красные шелковые шторы, а на южной стене с железного карниза свисают гобелены с изображениями охотничьих собак и аристократов на лошадях, преследующих волка.   В столовой персонажи находят великолепный пир из мяса, фруктов и сыров, разложенных на столе. Перед каждым из восьми стульев с высокими спинками стоит сервиз. На каждой тарелке лежат кусочки еды, и на каждой видны признаки того, что ее недавно ели. Похоже, что званый ужин закончился прямо посередине.  

9. Холл 2 этажа

По стенам этого изысканного холла висят масляные лампы. Над каминной полкой свисает портрет семьи Дёрстов в деревянной рамке: Густав и Элизабет Дёрст и их улыбающиеся дети, Роза и Шип.   Вдоль стен, по обе стороны от восточных и за- падных дверей, стоят доспехи. Каждый сжимает в руках копье и шлем сделан в виде волчьей головы. На дверях вырезаны юноши и девушки в разных позах.   Лестница из красного мрамора начинающаяся на первом этаже продолжается по спирали на третий этаж в локацию 11. Оттуда веет холодком.  

11. Балкон

Герои, поднявшиеся на самый верх по красным мраморным ступеням, выйдут на балкон, вдоль одной из стен которого стоит комплект черных доспехов, покрытый паутиной.   Справа - покрытые пылью двойные двери, ведущие в комнату украшены витражным стеклом. Витраж сделан в виде золотых ветряных мельниц.    

Таинственное преображение

Партия разделяется пополам - Глазкул, Лирой и Коринн идут наверх (побеждать монстра), Воланд и Ксаракс остаются внизу, что посмотреть что творится на кухне и в запертом шкафу.   Когда Глазкул достигает балкона третьего этажа все лампы и огни в доме гаснут, как будто никогда и не горели. Полированные деревянные панели на стенах и полах за несколько секунд теряют свой блеск, старятся и трескаются. Коринн чувствует как руку обволакивает что-то мягкое. Машинально отдергивая руку, ты понимаешь, что это кусок паутины и пыли. Воланд и Ксаракс слышат как за спиной воют волки. Ау-у-у-у-у Как из ниоткуда в окнах столовой появляется кирпичная кладка, которая за считанные секунды закрывает окна и двери. Похоже, что вы в ловушке.   Чучела волков оказываются оживленными, также как и доспех на 3ем этаже. Потеряв большую часть здоровья, отправив Ксаракса в бессознательное состояние - при полных хитах только Коринн и Глазкул (однако он устал, после того как рассвирепел от своей никчемности) - партия смогла превратить чучела волков в перья, пух, набивку и шкуру, а доспех в груду бесполезных железяк.   Тем временем Коринн зашла в хозяйскую спальню, где обнаружила труп мужчины, висящий на простыне над кроватью...

Персонаж(и), с которым(и) взаимодействовал(и)

Campaign
Проклятие Страда
Protagonists
Voland
Дата отчета
14 Jun 2022
Основная локация
Вторичная локация

Комментарии

Please Login in order to comment!