BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Сессия 10. Прибытие в Валлаки Report

General Summary

Капитан Глазкул и его команда, Ирина и трое детей, возглавляемые Лироем с фонарем (кажется, что в группе намечается смена лидера) продолжают свое путешествие по ночному лесу в сторону Валлаки. Кажется, что вся группа очень устала и надеется вот-вот попасть в город, чтобы передохнуть. Тем временем из леса за шествием группы наблюдает дроу Stellam Matutinam. В какой-то момент эльф решает выбраться на дорогу и притвориться бессознательной жертвой ночного нападения.   Лирой, заметив впереди тело предупреждает группу, что заставляет Ксаракса и Глазкула, используя магические руки отшлепать "безжизненное тело" и лишь тычок мечом заставляет Стеллам подскочить, а группе все-таки понять, что тело - живое. Короткий допрос Лироем и Воландом и вранье в ответ от Стеллам заставляют Ксаракса использовать найденный амулет чтения мыслей. Благодаря этому Ксаракс узнает все подробности о последних двух годах жизни дроу, а также о том, почему он бросил свою группу и о всех подробностях того, как был украден амулет интеллекта, сверкающий на лбу темного эльфа. Поняв, что эльф не представляет опасности и в целом может даже помочь добраться до города - группа продолжает движение вперед к городу.   Пройдя еще час группа замечает, как вокруг них сгущаются клубы тумана и образуют заслон, через который едва ли можно увидеть что-то дальше 120 футов. Тем не менее группа замечает вдалеке мерцающий фонарь, что в заставляет всех насторожиться уже второй раз за ночь. Коринн предлагает самым незаметным - Стеллам (потому что он черный) и Воланду отправиться и посмотреть кто (или что) там впереди. Несмотря на все усилия ни эльфу, ни дампиру не удается приблизиться к фонарю из-за того, что оба скрываются в лесу вдоль дороги, что значительно замедляет их передвижение. В какой-то момент Воланд почти решается побежать на огонек, но камень удачно брошенный Стеллам останавливает дампира от решительных действий. Фонарь тем временем сворачивает куда-то влево от дороги, что позволяет Стелламу вспомнить, что где-то недалеко от города есть поворот налево, ведущий к другому входу.   Разведчики возвращаются назад и рассказывают про тропинку, ведущую в обход городских ворот в черту города, через которые ночью приключенцев никто не пропустит. Со слов дроу дорога проходит сквозь лес, поднимается на холм и оказывается прямо с небольшой калиткой в частоколе. Посовещавшись прямо около развилки все решают-таки пойти по тропинке за фонарем. Спустя 10 минут пути группа начинает подниматься на холм, где они снова видят фонарик, который сворачивает за склон горы и исчезает. Стеллам еще раз подтверждает, что именно так и выглядел вход в город. Группа спешит подняться на гору и оказывается почти на вершине холма.  
  Свет факела беспокойно мерцает, уходя от вас, но у вас получается не потерять его из виду. Вы быстро, но аккуратно пробираетесь сквозь туман, пока не приходите к остову разрушенной башни. Верхние этажи здания обрушились, оставив груды обломков и щепок повсюду у основания башни. Гаснущий огонёк, трепеща, проходит в открытый дверной проём, ведущий на первый этаж башни, и исчезает где то внутри.
-DM
  Пол внутри башни представляет собой утоптанную землю, а земля вокруг башни кажется мертвой и безжизненной. Ксаракс и Стеллам отправляются к башне, Глазкул осматривает землю вокруг башни, а Лирой пытается вспомнить где же он видел такие грунты.   Лирой вспомнимает, что именно так выглядит проклятая земля. Глазкул находит вокруг башни:
  Среди корней деревьев вы находите старую ржавую гарду от меча, почти в труху сгнившее древко копья и то и дело натыкаетесь на истлевшие металлические пластины. Кажется, что вся земля вокруг башни щедро сдобрена останками оружия и брони.
-DM
Стеллам проходит внутрь башни:  
Неожиданно по твоей спине пробегает холодок. Чувство, очень похожее на то, что ты испытывал, когда в тебя вселялись призраки Розы и Шипа. Пока ты пытаешься понять, что это было, прямо перед тобой на высоте 5 футов от земли возникает призрак.
-DM
    Ксаракс пытается открыть сундук, используя телекинетическую магическую руку, но опаздывает, буквально на секунду - все вокруг окутывает густой туман...  
Появившись в воздухе призрак сразу же начнет пересказывать историю Сон о нападении на караван
-DM
  По окончанию истории призрак пропадает вместе с туманом, а Ксаракс все же решается открыть сундук, хотя все остальные протестуют, что не останавливает волшебника. Призрак немедля появляется на месте и завязывается бой с отрядом, убитым тут и фонариком, который оказывается блуждающим огоньком.   Группа преодолевает битву с нежитью, еле-еле одерживая верх. Сундук оказывается совершенно пуст и обыск окрестностей совершенно не дает никаких результатов, однако неунывающая группа продолжает путь к городу. Под утро группа оказывается прямо у входа в долину:
  Старая Сваличская Дорога проходит здесь извилистым путём пробираясь сквозь Горы Балинок [Balinok Mountains] и превращаясь в тропу, спускающуюся по склону в заполненную туманом долину. В сердце долины вы видите обнесённый стенами город, стоящий на берегу огромного горного озера, чьи воды черны и неподвижны.
-DM
 
Наконец, спустя почти 8 часов пути от мельницы, на самом рассвете, группа оказывается у закрытых городских ворот, сооруженных в ограде из частокола. Прямо у входа в город вкопаны пики, на которые насажены волчьи головы.
-DM
  Постучавшись в запертые ворота вы слышите не самый любезный голос с той стороны:
Эй, кто там? Тут не рады чужакам! Ешли хотите, чтобы мы Ваш впуштили - предштавьтешь! Кто такие? Зашем прибыли?

Завершённые миссии и квесты

Блуждающий огонек  Путешествие в Валлаки

Персонаж(и), с которым(и) взаимодействовал(и)

Призрак башни
Campaign
Проклятие Страда
Protagonists
Voland
Дата отчета
30 Aug 2022

Комментарии

Please Login in order to comment!