BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Сессия 11. Город, где все будет хорошо Report

General Summary

Старая Сваличская Дорога петляет по долине под надзором тёмных, нависающих с севера и юга, гор. Леса расступаются, открывая мрачное горное поселение, окружённое деревянным частоколом. Плотный туман льнёт к этой стене, будто выискивая путь внутрь, в надежде застать город врасплох. Грунтовая дорога упирается в крепкие железные ворота, за которыми в тени стоит пара фигур. В землю по обе стороны дороги за воротами воткнуты полдюжины пик с волчьими головами, насаженными на них.
-DM
  Постучавшись в запертые ворота вы слышите не самый любезный голос с той стороны:
Эй, кто там? Тут не рады чужакам! Ешли хотите, чтобы мы Ваш впуштили - предштавьтешь! Кто такие? Зашем прибыли?
  Охранники (Борис - шепелявый и Антон - картавящий) спросят у игровых персонажей следующую информацию:
  • Имена, занятия и бизнес в городе.
Охранники будут цепляться за любое колебание или подозрительные ответы и будут выпытывать у персонажей всю потенциально относящуюся к делу информацию.
  • Мнения о Дьяволе.
Охранники стараются выяснить не испытывают ли гости сочувствия или даже апатии к Дьяволу:  
Борис, ты забыл спросить какое они отношение имеют к Дьяволу!
-Антон, страж восточных ворот
Заткнишь, Антон! Я хорошо помню инштрукции! Так! Какое отношение вы имеете к Дьяволу? Вы жнакомы с ним?
-Борис, страж восточных ворот
  Кое-как отбрехавшись от Антона и Бориса группа оказывается внутри, где неуемные стражи рассказывают про законы Валлаки.  
Так-ш! (Борис достает смятый листок откуда-то из-за пояса) Слухайте внимательно!
  • Никто не должен произношить имя Дьявола вшлух или иметь при себе пишьменные документы с его именем, чтобы не привлечь его внимание или пришутствие. Когда это необходимо ишпользовать обращение «Дьявол».
  • В городе проводятся фештивали каждую неделю. Гошти не обязаны помогать в их организации, но вше обязаны принимать учаштие.
  • Запрешается хоть как-то мешать организации в проведении фештиваля, либо проведению шамих мероприятий.
  • Запрешается хоть как-то плохо отшываться о городских фештивалях или о бароне Валлаковише.
  • Нешоблюдение каких-либо законов заклеймит жителя или гоштя как преступника и приведет к наказаниям в шоответствии ш принятой мештной шиштемой правошудия, включая: тюремное заклюшение, заклюшение в колодки, в крайних случаях, ишгнание или в ошобых шлучаях шмерть через повешение.
-Борис, страж восточных ворот
  Когда персонажи спрашивают про фестиваль - им рассказывают, что прошедший пару дней назад назывался Пирушка волчьей, а про следующий стражники говорят:
Шледующий фештиваль — Фештиваль Пылающего Шолнца, который пройдет через пять дней на Городской площади.
-Борис, страж восточных ворот
  Охранники неохотно неохотно отвечают на вопросы группы, лишь только объясняя, что ближайшая таверна находится в полумиле пути по дороге. Группа бредет по дороге в этот предрассветный час, замечая несколько плакатов:  
     
Город выглядит гораздо более живым, нежели чем деревня Баровия, из которой вы пришли. Почти все дома, судя по огням в окнах - обитаемые. То и дело вы замечаете в окнах лица детей, которые с любопытством разглядывают вас, прикрываясь тюлем или шторой. Дома выглядят менее обшарпанными, чем в деревне рядом с замком Равенлофт, а от тумана осталась лишь легкая дымка.   То и дело где-то впереди вы замечаете людей, которые замечая вас спешат сбежать куда-то в переулок.
  Спустя полчаса группа подходит к зданию таверны:  
Серый дым идёт из дымохода этого большого, двухэтажного деревянного здания с каменным фундаментом и провисшей черепичной крышей, на которой сидят несколько воронов. Нарисованный красками знак над главным входом изображает синий водопад.
-DM
Решив, что поговорят с воронами на крыше попозже капитан Глазкул и его команда вваливаются в таверну, где сразу обнаруживают ее хозяина - Урвин Мартиков , который расплывается в улыбке, пока не находит, что кроме приключенцев в таверну еще и пожаловали трое детей.
 
Друзья, боюсь, что в таверну нельзя с детьми. Правила - есть правила и они едины для всех. Я рекомендую отдать детей в Приют Святого Андрала
  После недолгой торговли группа договорилась, что оставит в залог 20 золотых, но сможет хотя бы позавтракать, оставив детей в снятых комнатах. Пока все попутчики, включая Марию (Ирина Колянович ) отправлены Глазкулом по комнатам, Ксаракс отправляется пообщаться с воронами на крыше:    
Среди нескольких обычных воронов вы замечаете одного особенно большого. Он очень похож на того, самого ворона, который каркал на вас у мельницы.
Благодаря разговору Ксаракс узнает, что у ворона есть какой-то "Мастер" и что ворон видит группу первый раз и не видел их около мельницы. Кроме того ворон угрожает своим более мелким родичам, когда они начинают рассказывать что-то важное. Явно не собираясь выдавать больше никакой информации Ворон улетает.   Оставшиеся внутри знакомятся с женой Урвина - Даника Доракова , особо наблюдательный Ксаракс замечает, что цвет ее волос очень похож на цвет оперения ворона, с которым он недавно беседовал и того самого, который был около Старая мельница Дёрстов   Обсуждая разные теории группа не заметила, что рядом с ними уже некоторое время стоит Даника Доракова , раздающая всем пиво и интересующаяся продолжением истории про ведьм. Точно также незаметно к группе подбирается Урвин Мартиков со вкусным завтраком. Из разговора группа узнает, что супруги не очень одобряют местные законы и "старания" Барон Варгас Валлакович по улучшению настроения жителей деревни путем проведения обязательных для всех фестивалей. С другой стороны Страд (Урвин и Даника, кажется не боятся называть его имя, хотя озираются перед тем как это сделать) не проявляет никакого интереса к деревне все время, пока проводятся фестивали (уже почти 20 лет). Кроме недовольства владельцы таверны не выражают никаких других чувств или стремлений к изменению сложившегося строя.   Разговор прерывает появление Риктавио - великолепного рингмейстера с шикарно поставленной речью, щеголяющего по залу таверны в шикарном костюме. Он старается произвести впечатление на всех, и, кажется, ему это удается. Кто-то остается в восторге, а кто-то дуется и завидует зеленой завистью, но точно никто не остается равнодушным. Между делом Риктавио предлагает своему виз-а-ви Глазкулу устроить сейшн вечером, на что тот любезно соглашается.     Заказав волчий стейк и 5 яблок полуэльф садиться за дальний столик, дабы что-то записать на бумагах на своем планшете. Глазкул повторяет заказ, дабы покормить детей и спутницу группы, однако когда заказ приносят, оказывается что Риктавио заказывал "на вынос", а употреблять еду где-то кроме зала - запрещено, о чем в таверне есть еще один знак. Тем временем Риктавио забирает с собой кусок мяса, яблоки и покидает таверну. В это время Коринн пытается выяснить, не в курсе ли кто-то из хозяев где находится "янтарный склеп", что явно привлекает внимание Риктавио   Цены Кровать на ночь стоит 1 эм (5 см). Персонажи ищущие что-то поесть, могут получить миску горячего мясного супа и ломоть свежего хлеба бесплатно. Завтрак стоит 1 серебрянный. Волчий стейк стоит 1 эм = 5 серебряных. Постоялый двор предлагает пинту вина Пурпурная Наливка №3 за 3 мм или пинту более хорошего вина Настойка Красный Дракон за 1 см.   Глазкул и все остальные, кроме Ксаракса, решают, что кажется разумно будет отправиться в сторону Церковь святого Андрала и Приют Святого Андрала и попытаться пристроить детей, а заодно узнать про янтарный склеп у местного священника.   Приют Святого Андрала выглядит весьма зловеще, но дети, бегающие вокруг него как-то успокаивают и умиротворяют группу. Прямо напротив приюта - достаточно большая каменная Церковь святого Андрала , а чуть левее (восточнее церкви) находится местное кладбище. Пока группа пытается решить куда им идти им навстречу от приюта выбегает мальчик Йеска
Добрый день! Меня зовут Йеска, вы же привели детей в наш приют? Ребята пойдемте играть! А вам нужно к директрисе Беласко, давайте я отведу.
Дети Йеска говорит, что помогает местному священнику - отцу Лукьяну Петровичу , но живет среди сирот приюта. Йеска проводит группу к кабинету директрисы Клаудиа Беласко . Женщина рассказывает, что с удовольствием приютит детей и удивляется, когда группа рассказывает ей о том, что они освободили их от ведьм два дня назад. Ровно в этот же день произошел несчастный случай с одним из детей - Седриком - он выпал из окна чердака, повредив часы и стеклянный циферблат. Клаудиа высказывает гипотезу, что возможно эти события как-то связаны, но не вдается в подробности и предлагает группе покинуть заведение, потому что у нее очень много дел.   По пути обратно Воланд воспитывает одну из девочек приюта советом "кадык, пах, колено", а госпоже Беласко приходится буквально сильной выводить, обнаружившего в себе талант воспитателя дампира. Под лестницей дампир мельком замечает:  
Вы замечаете, как под лестницей, ведущей на второй этаж маленький мальчик не более 10 лет рисует на стене какие-то символы. К сожалению, вы не успеваете заметить какие именно.
-DM
  Пока группа ждет отставшего дампира, Людо рассказывает своему наставнику Глазкулу о том, что он познакомился с интересным мальчиком:  
Я подружился с одним мальчиком, он очень умный! Он говорит также умно, как Ксаракс, и вообще говорит всякие взрослые вещи. Он очень странный и интересны. А еще он показал мне мертвую кошку!
-Людо
  Не застав священника на месте и довольные своими делами все возвращаются в таверну, дабы хорошенько выспаться и подготовиться к танцевальной сценической битве насмерть до 3х побед. По пути группа замечает как городские стражники срывают плакаты предыдущего фестиваля и активно развешивают новые:
    Стеллам ловит врасплох хозяев и успевает услышать, что они пререкаются касательно заканчивающихся запасов вина. Даника просит своего мужа отправить курьера к какому-то человеку, с которым Урвин явно в ссоре. Перед тем как вернуться в таверну Воланд гримирует Людо, да так хорошо, что его сложно отличить от какого-нибудь гнома. Несмотря на все старания Урвин узнает в гноме мальчика Людо, но разрешает пройти внутрь - уговор дороже денег. Воланд, вошел во вкус и точно также маскирует Ирину, превращая ее в совершенно другого человека, в этом деле ему помогает Глазкул. Ирина на радостях даже обнимает Воланда, но почувствовав холодное тело, вызывающее неприятные воспоминания, бросается на большого орка.   Во время отдыха Ксаракс и Стеллам успевают опознать несколько эликсиров, сумку и камень, которые он стащил у ведьм. Коринн тем не менее продолжает плохо спать и видит ужасный кошмар:   , что не дает Коринн возможности выспаться.   Голос в голове Коринн продолжает шептать:  
Выпусти! Освободи! Сила! Мощь!
голос в голове Коринн
После отдыха пока все готовят заклинания Глазкул пытается разбудить Людо, но быстро понимает, что тот без сознания и совершенно не реагирует на внешние раздражители. Успешная проверка Мудрости (Медицина) СЛ 15 позволяет понять, что из тела кто-то высасывает жизненные силы. Успешная проверка Интеллекта (Магия) СЛ 20 позволяет понять, что над существом проводится какой-то магический ритуал, высасывающий жизненные силы. Наложение рук Лироя никак не помогает больному, разве что ненадолго продляя агонию. Его болезнь можно вылечить только заклинанием «Великое восстановление» или прерыванием ритуала.   Немедленно Глазкул кидается вниз с телом замаскированного под гнома ребенка, за ним спешат и все остальные члены группы. Внизу Глазкул натыкается на своего утреннего виз-а-ви, просит прощения и с криком - "Моему гному плохо!" выбегает прочь из таверны в сторону церкви, оставляя замаскированную (также умело, как и Людо) Ирину самой себе. Менее спешащая часть группы замечает в таверне:
  • Пару охотников
  • Пару франтов
  • Риктавио в окружении нескольких дам
  • Богато одетую даму (явно не завсегдатая такого рода заведений)
  • Цветасто одетого мужчину с планшетом, который что-то пишет
  • Нескольких местных с пустыми взглядами, один из них одет в непромокаемый плащ и треуголку
  • Странную пару - молодую девушку и средних лет мужчину, заседающих в дальнем углу таверны
Преодолев расстояние до церкви на треть быстрее обычного прямо у ворот, куда идет почти непрерывный поток местных жителей, собирающихся на вечернюю молитву, приключенцы увидели отца Лукьян Петрович . Он смерил их взглядом и спросил прямо в лоб:  
Господа приключенцы, куда вы так спешите? Чем я могу вам помочь?

Полученные награды

Первый эликсир, промаркированный как «Молодость» выглядит как золотистый сироп, который магическим образом заставляет употребившего его выглядеть моложе и привлекательнее на 24 часа. Все проверки навыков харизмы (убеждение, запугивание, обман, выступление) персонаж проходит с преимуществом.   Второй эликсир, промаркированный как «Хохот» – это не магический красный чай, который заражает употребившего его хохочущей лихорадкой [cackle fever] (см. «Болезни» в главе 8, «Проведение игры» в Руководстве Мастера).   Третий эликсир выглядит как зеленоватое молоко с меткой «Молоко Матери», на самом деле является дозой бледной настойки [pale tincture] (см. «Яды» в главе 8, «Проведение игры» в Руководстве Мастера). Урон повышен до 3к6   Сумка душ. Если существо умирает от Ночных кошмаров, ведьма ловит его душу в чёрный мешок, сшитый из плоти. Сумка вмещает только одну злую душу, и только та ведьма, что создала его, может ей пользоваться. Создание сумки душ занимает 7 дней и требует приношения в жертву гуманоида (из плоти которого и делается сумка).   Каменный амулет - это блестящий чёрный камень, излучающий магию вызова "conjuration"   Топор берсерка
Campaign
Проклятие Страда
Protagonists
Voland
Дата отчета
29 Sep 2022
Вторичная локация

Комментарии

Please Login in order to comment!