BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Сессия 29. Правила Виноделов Report

General Summary

После ночи отдыха и успешного заживления ноги Воланда группа тратит утро на то, чтобы распросить Дэвиан Мартиков . Старик набегавшись и протестировав новый вкус для вина, который напомнил Глазкулу родные болота, принялся отвечать на вопросы приключенцев и поведал историю:  
Только Мартиковы, однако, знают, что драгоценные камни были не творением волшебницы, а даром, подаренным ему древними духами долины. Влюбившись в зеленые, широкие пейзажи этой земли, маг установил связь с друидами этих земель, чьи дома и древние обычаи, в последствии, были сметены холодной сталью захватчиков - Страда. В награду за дружбу и помощь мага, друиды воззвали к своим покровительницам, Феям Леса, Гор и Болот, и попросили их создать для мага три зачарованных драгоценных камня, которые позволили бы магу — знатоку вин — вырастить крепкий, вкусный виноград в глуши местных лесов. Их просьбы были услышаны, - так и появились камни.   Крезковы, получившие винодельню в подарок за свою верность Страду, вскоре влюбились в эту землю почти так же, как волшебник более века назад. Однако вскоре после окончания войны к ним пришла мятежная фракция друидов и попросила убежища от чисток, которые слуги Страда учинили над их народом. Крезковы согласились и вступили в партизанскую войну, которая длилась год, что позволило этим друидам ускользнуть от глаз Страда и собрать ресурсы, строя новые скрытые лагеря на горе Гхакис. Со своим последним вздохом неповиновения эти мятежные друиды преподнесли Крезковым из Винодельни подарок: тотем ликантропии.   Когда-то все друиды наслаждались силой дикой формы, но по мере того, как их сила ослабевала, тотемы, которые давали силы на эти преобразования, треснули и разложились, оставив после себя единственный тотем - Ворона. В знак благодарности мятежные друиды отдали тотем Ворона из лагеря друидов-слуг Страда и передали его Крезковым. Этот предмет даровал им ликантропию ворона-оборотня, давая им возможность защитить свою землю от сил Заровича, если он обнаружит их предательство из своего замка. Эти дружелюбные друиды также дали Крезковым инструкции по "Вылуплению", ритуалу, который длится год, с помощью которого Крезковы и их товарищи могли разделить и освоить трансформацию ворона-оборотня — без этого ритуала любой ликантроп быстро потерял бы разум, превратившись в животное.   Крезковы согласились и стали оборотнями. Спустя годы Крезковы встревоженые пеленой тьмы и невозможностью покинуть Баровию объединились, завербовав друзей и родственников, и сформировали Орден Пера — тайное общество, целью которого было защитить простых жителей Баровии от монстров, которые теперь их окружали. Спустя годы, когда сын Мартиковых и дочь Крезковых вступили в брак, Крезковы поделились с ними секретом ликантропии и таким образом передали орден воронов-оборотней новой фамилии.
  Пока друзья узнают о правдивой истории винодельни, а не слухах, которые попали в мифы - на винодельню в форме воронов возвращаются Адриан Мартиков и Даг Томеску. Оба сразу принимают человеческие облики и рассказывают Дэвиану Мартиков и приключенцам о том, что ночью на их лагерь напали дикие племена. Адриану и Дагу удалось сбежать, а вот Стефания Мартиков, сын Адриана и Стефании - Клаудиу Томеску и их грудная дочь - были похищены людьми из диких племен.   Группа соглашается помочь Мартиковым. Вначале с очисткой чанов с вином от яда, склянки с которым обнаружил Воланд и смог определить, что вино было отправлено, а потом и с похищением. Дэвиан предполагает, что похищенные нужны для проведения ритуала оживления, который требует человеческой жертвы и волшебного камня. Лирой, завершив все свои ритуалы очищения, начинает требовать вознаграждение за свои услуги - за что получает недоверчивый взгляд от Мартикова и после коротких переговоров - 30 золотых. Ксаракс, в свою очередь предлагает старику-виноделу как-то помочь группе в разгадке загадок, за ответную помощь, на что тот без проблем соглашается. Тоже самое он обещает и Анне Крезков - поделиться информацией в обмен на помощь. Более того, Капитану Глазкулу удается уговорить старика Мартикова проводить группу до холма.   Группа долго думает как им пересечь поле, чтобы не попасть под огонь игольчатых зараз. В итоге Ксаракс тратит свое заклинание - превращение, чтобы превратиться в птицу, а Лирой использует заклинание Упругий шар, чтобы вместе с остальной группой укатиться через все поле без повреждений. На что не пойдешь, чтобы не использовать вновь полученный магический предмет? Успешно укатившись, прямо за полем группа обнаруживает лагерь Мартиковых, где царит полный бардак и разруха - затоптанные палатки, разворочанный костер, следы борьбы - все свидетельствует о том, что на лагерь действительно напали. Дэвиан явно не очень доволен и просит группу поторопиться, чтобы успеть к холму до заката. Приключенцы сворачивают на первом перекрестке на юг и продолжают свой путь в течение всего дня, прибыв к холму ближе к закату.   Ксаракс при помощи своей птицы может рассмотреть весь холм - состоящий из 4 ярусов, около 400 футов в высоту, с очень крутым подъемом между вторым, третьим и четвертым ярусами, на которых Крараксу глазами птицы удается насчитать не менее 10 огней факелов, двигающихся по холму. А прямо над холмом собирается огромная черная туча.  
Тропа, идущая через густой лес приводит на холм, покрытый мёртвой травой и грудами чёрных камней. Тёмные, нависающие тучи собираются над головами и, внезапно, молния бьёт прямиком в вершину холма. Западнее холма, земля, леса и небо скрываются за взмывшей до небес стеной тумана.
  Дэвиан Мартиков благоразумно решает остаться внизу и не подниматься на холм, напоминая, что авантюристы обещали спасти его родных. Пока остальная группа думает, что же делать дальше, Воланд и Стеллам решают исследовать первый ярус вдвоем.     Это маленькое каменное святилище было построено много столетий назад рядом с тропой, ведущей к Холму Былого, как памятник великому вождю общества друидов, ныне известному как Лесной народ. Дух этого вождя, призрак по имени Каван Певец Крови, все еще обитает в камнях, воздвигнутых в его память, его душа мучается судьбой, постигшей его народ.  
У подножия террасированного холма расположено небольшое кольцо из стоящих каменных плит, каждая из которых не превышает трех футов в высоту. Толстый ковер мха стелется здесь по земле, цепляясь за основание резных плит, похожих на обелиски, прежде чем уползти наверх к скалам, что окружают это место. В центре святилища стоит единственная каменная плита, гладкая поверхность которой тысячелетиями омывалась ветром и водой и стала глаже, чем лучшие из отесанных камней. Не смотря на это на камне пестреет множество вырезанных символов и рун. Прямо перед камнем в землю вбит высокий столб, навершие которого украшено черепом козла, а чуть ниже него расположен череп оленя, из глазниц которого торчат рога буйвола. На земле вокруг столба вы замечаете множество черепов поменьше. Присмотревшись, вы без особых усилий понимаете, что они принадлежат воронам.
  На каждой из плит «обелиска» есть одна из трех резных изображений:  
  Центральная плита содержит следующий отрывок, написанный друидскими рунами: «Здесь лежит Каван Певец Крови. Пусть его дух проведет нас через испытания трех леди».   Сразу после того как Стеллам читает эти слова - из ниш на него нападают дикие берсерки при поддержки друида. Сложная битва заканчивается тем, что к Глазкулу взывает дух Кавана :  
Ты слышишь шепот, глубокий голос, разносимый ветром. «Долго я ждал, — говорится в нем, — того, кто достоин. Подойди к моему монументу, чтобы я мог взглянуть на тебя».
Каван приветствует игровых персонажей и благодарит их за службу последователям Розаны, которые, как он вскоре объясняет, являются кланом Мартиковых...

Завершённые миссии и квесты

Правила Виноделов

Персонаж(и), с которым(и) взаимодействовал(и)

Дэвиан Мартиков  Адриан Мартиков  Даг Томеску  Каван
Campaign
Проклятие Страда
Protagonists
Voland
Дата отчета
06 Jun 2023
Related Characters

Комментарии

Please Login in order to comment!