BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Сессия 40. Существо Света, часть 2 Report

General Summary

Пока группа пережидает вьюгу в теплом доме, Гракк продолжает свою охоту на двух полукровок. Выбрав подходящий момент он превращается из маленькой блохи, прячущейся в шерсти Отто , в страшного разъяренного гоблина-друида. Благодаря заклинанию шипы, Гракк быстро расправляется с Сайрусом , но полу-псу Отто удается бежать и затеряться в завывающей метели. Оставшись наедине с телом полукровки, гоблин стабилизирует пленника и после начинает размышлять о том, что же делать дальше - кругом не видно ничего дальше вытянутой руки. Мороз не дает ему сконцентрироваться на хорошем решении и единственное, что выдумывает друид - вызвать молнию, надеясь, что гром призовет друзей. Яркие разряды молнии и тихий далекий гром, заглушаемый шумом метели помогает Гракку увидеть вдалеке фонарь, явно светящий из двери. Лишь благодаря своему упорству гоблин вытаскивает тело Сайруса к мерцающему вдали огоньку, чтобы с удивлением обнаружить, что фонарем размахивает местный лорд - Дмитрий Крезков .   Короткая перепалка с Дмитрием заканчивается тем, что лорд просит Гракка отпустить пленника, предварительно вылечив, боясь гнева Аббата. Гракк поступает как его просят - лечит и отпускает Сайруса, тот сбегает буквально сразу, как понимает, что ему ничего не угрожает. Гоблин пытается устроиться на ночлег у Дмитрия дома, но лорд выгоняет наглого попрошайку восвояси. Несмотря на все еще бушующую метель гоблин без проблем находит дом, в котором группа спит уже 2й час после прошлых ночных потресений, и сразу ложится спать рядом с камином.   Терай, то и дело просыпается, пока видит странный сон, который не дает ему отдохнуть.   Осквернение Болотного храма    Утром, когда метель успокоилась и в небе вновь появилось тусклое солнце, группа решает обсудить что же делать дальше: то ли отправиться к источнику, то ли пойти к Аббату, то ли пообщаться с кузнецом, то ли вообще слинять из города... Все эти раздумия прерывает лорд Дмитрий Крезков , врывающийся в дом к Лирою и его друзьям с криком о помощи:  
Помогите, пожалуйста, Анна под утро забрала Илью и отправилась наверх, в Аббатство! Я боюсь, что она сотворит что-то непоправимое - помогите ей, молю!
 
Крезк
  Авантюристы отзываются на просьбу о помощи, умело выторговывая у лорда и жителей города (именем лорда Крезкова) теплые вещи для комфортного подъема по серпантину наверх, к Аббатству, и быстро смекнув, при помощи знаний Эсмеральды, что Анна Крезков скорее всего уже наверху решают немедленно превратить трех приключенцев в гиганстких орлов, чтобы они могли отнести оставшихся друзей в аббатство по воздуху. Единогласно придя к заключению, что это лучший вариант группа тратит два заклинания 4ого уровня и способность Гракка, чтобы провернуть этот трюк.   Медленно вздымая свои огромные крылья орлы - Гракк, Воланд и Эсмеральда, держащие Терая, Ксаракса и Лироя, устремляются ввысь - к вершине. Спустя почти час времени группе орлов с приключенцами открывается красивейший вид на аббатство и город Крезк у подножия горы. Перекрикивая свистящие потоки холодного воздуха приключенцы спорят о том где стоит приземлиться, когда, неожиданно среди завывания и свиста Лирой как будто слышит кричащие голоса, доносящиеся из восточного крыла. Лирой пытается скомандовать всем, что им срочно нужно в то здание, но в итоге остается неуслышанным или проигнорированным - орлы опускаются на плато прямо перед главным входом и наконец возвращают свой обычный облик.  
Крезк. Аббатство 1й этаж
  Группа открывает скрипящие ворота, как вдруг из сторожки рядом, спотыкаясь, выходит хорошо знакомый Гракку - Сайрус .  
Хозяин ждет вас! Пойдемте-с!
-Сайрус
  Сайрус сопровождает группу во внутренний двор мимо большого кладбища, где становится понятно откуда исходили крики - теперь они больше напоминают смех и плач безумных и доносятся из восточного крыла аббатства. На недоуменные взгляды Сайрус пожимает плечами и бурчит, что это братья и сестры. Открыв дверь в северное крыло, которое снаружи выглядит куда лучше "крыла для душевнобольных" полукровка пытается закрыть дверь, но напарывается на сопротивление группы, врывающейся внутрь.   Внутри группу как-будто очень давно ожидает невероятно красивый Аббат и его то-ли мертвая, то-ли живая Василька . Как только между хозяином и приключенцами завязывается разговор - Сайрус покидает комнату.   Аббат прибыл в Баровию около 200 лет назад. Аббат искренне верит, что делает благие дела. Он верит, что невеста Страда – ключ к снятию проклятья с окрестных земель. Аббат открыто делится своими взглядами, по любым вопросам, считая, что его решения основаны на наставлениях церкви Серебрянного пламени. В середине беседы Аббат признается, что читал дневник Страда и сочувствует ему, а группа просит настоятеля о том, чтобы он мог дать почитать дневник и им. Существо света согласно, но просит взамен об услуге: открывая вуаль Васильки и показывая ее бесплотное лицо, состоящее из мышц и сухожилий, он попросит персонажей помочь ему найти лицо «подходящей красоты» для его творения.  
Я прошу прощения, что показываю вам это свое незавершенное творение. Видите, ей не хватает красивого милого личика. Если вы найдете подходящее, то я с удовольствием вам помогу.   Лицо, чтобы дышать, есть или говорить. Вы не умрете, если у вас не будет лица. Это ли не значит, что, ваше лицо вам не нужно. А вот Васильке оно бы было полезно.
 
Просто приведите мне живого человека, либо тело человека, который умер не больше недели тому назад, а остальное - моя проблема.
  Повисает тяжелая пауза и группа начинает совещаться о том, что делать дальше. Аббат, направляется к дверям, открывает их и приглашает гостей покинуть свою обитель.  
Вы можете быть свободны. Все, кроме Воланда, конечно. Он останется у меня до прибытия Страда. Граф просил организовать приватную беседу с глазу на глаз, если вы объявитесь.

Полученные награды

Теплая одежда

Персонаж(и), с которым(и) взаимодействовал(и)

Campaign
Проклятие Страда
Protagonists
Voland
Дата отчета
05 Dec 2023

Комментарии

Please Login in order to comment!