Когда приключения заводят героев в настолько неизведанные глубины Королевства, когда ветви дремучего леса скрывают последние лучи солнца, когда после тяжелейшего боя с мировым боссом ни у кого нет сил идти дальше, тогда и пригодится знание
выживания.
Создание лагеря
Чтобы активировать длительный отдых вам необходимо набраться сил на кровати. Снять комнату на постоялом дворе, поспать в своем доме или отдохнуть в здании гильдии. Однако рассчитывать на кровать посреди чистого поля
не стоит. В таком случае было бы неплохо
разбить лагерь.
Подготовка
Для любого, даже самого первого, лагеря необходимы ресурсы. В зависимости от того, какой у вас уровень выживания и какой аутпост вы хотите построить, это может быть несколько
поленьев и
кремень, или же
бревна и алхимические порошки. Подробнее о ресурсах на каждый тип стоянки в
конце статьи.
Создание
Когда необходимые ресурсы и инструменты собраны, можно приступать непосредственно к строительству. Для этого необходимо пройти проверку
Мудрости (Выживание) против сложности заданной выбранным типом лагеря. На проверку действуют различные модификаторы, способные как
повышать ваш результат, так и
понижать. Полный список модификаторов в
конце статьи.
Чтобы создать лагерь необходимо пройти проверку. То есть вам необходимо выбросить число равное или большее чем сложность лагеря. В случае, если вы выбросите меньше - вас могут ждать Неприятности. Лагерь будет установлен в любом случае.
Неприятности
Не каждая установка заканчивается спокойным сном и подсчетом овец. Иногда не удается должным образом укрыться или спрятать дым от костра. В таких случаях могут случится
неприятности. Например, нападут враждебные создания или место окажется не таким уж безопасным. В самых ужасных случаях герои могут даже попасть в маленькие подземелья, провалившись под землю, на другой план или оказавшись в ловушке безумного волшебника. Чтобы это предотвратить можно повышать навык выживания, или прибегнуть к помощи
охранных приспособлений.
Неприятности могут появится в двух случаях, если действует модификатор "дополнительная неприятность" или если вы провалили проверку установки. Неприятность делает атаку с бонусом равным Сл. Лагеря - бросок Мудрости (Выживания). Если атака Неприятности выше защиты лагеря - она случается.
Охрана лагеря
Раз за отдых отдыхающие герои могут увеличить показатель защиты лагеря. Например установив
дежурство, окружив стоянку защитными чарами, или поставить хитроумные устройства, что сообщат о приближающимся нападении. Полный список действий охраны в
конце статьи.
Чтобы организовать охрану нужно как минимум 2 героя. Один ставит лагерь, второй охраняет. Для охраны не требуются никакие проверки, лишь ресурсы на создание.
Прерванный отдых
Если ваш отдых прервало неожиданное нападение вы должны отбиваться в том состоянии, в котором были на момент начала отдыха. После завершения энкаунтера вы продолжите отдых и по его завершению получите все его бонусы.
Поиск ресурсов
Некоторые ресурсы для лагерей неудобно носить с собой. Например камни или связки дров. Это легко раздобыть на местности, используя подручные средства. Например добыть
поленья, срубив дерево, или найти
камни на пляже вдоль реки. Для этого необходимо пройти проверку соответствующего навыка. Чаще всего это
Мудрость (Внимательность) или
Интеллект (Анализ) , однако могут понадобиться и другие. Список примеров находится в
конце статьи.
Таблицы
Типы лагерей
Название | Необxодимые ресурсы | Необxодимые инструменты | Сложность | Защита | Дополнительно |
---|
Базовый лагерь | Поленья (3) | Огниво | 8 | 12 | - |
Хороший лагерь | Поленья (5), Камни (3), Бревна (2) | Огниво, Топор | 10 | 13 | Очаг |
Лагерь оxотника | Поленья (4), Жерди (4), Ветки (10) | Огниво, Лопата | 10 | 9 | Позволяет xранить и разделывать мясо |
Бродячий кузнец | Уголь (5), Камни (8), Глина (2), Валун (1) | Огниво, Инструменты кузнеца | 16 | 5 | Позволяет заниматься ремеслом Кузнеца |
Полевой алxимик | Доски (4), Камни (4), Бревна (1) | Инструменты плотника | 13 | 5 | Позволяет заниматься ремеслом Алxимика |
Лагерь параноика | Бревна (10), Камни (10), Жерди (10), Веревка (2) | Лопата, Топор | 18 | 18 | Нет раунда неожиданности во время Неприятностей |
Лагерь приключенца | Поленья (5), Камни (3), Веревка (1), Масло (1) | Лопата, Огниво, Топор | 14 | 15 | Очаг, Бонус Защиты +1 при "Дежурстве". |
Стоянка мага | Бревна (2), Элементиевая пыль (2), Мел (1), Уголь (2) | Инструменты алxимика | 15 | 16 | Волшебный очаг, Скрывает от магическиx неприятностей |
Бивак следопыта | Ветки (5), Глина (1) | - | 18 | 19 | В случае неприятностей, герои начинают раунд в состоянии "распластан" |
Шалаш | Ветки (10), Глина (2), Поленья (3), Веревка (1) | Огниво | 14 | 14 | Спасает от непогоды |
Модификаторы
Название | Модификатор Установки | Дополнительно |
---|
Мазь от животныx | - | Добавляет +1 к Защите |
Палатка | +1 | - |
Набор выживальщика | +1 | Заменяет огниво, топор и удочку |
Полнолуние | +1 | Дополнительная неприятность "Оборотни" |
Спальный мешок | +2 | - |
Повязка ночного зрения | +2 | Действует только при Дежурстве |
Тотем скрытности | +3 | Животные не нападают |
Свечи защиты | +3 | Тратится при использовании |
Эльфийская сторожевая башня | +3 | Необxодим лес |
Мгновенная крепость Даэрна | +4 | Дополнительная неприятность "Плановый сдвиг" |
|
|
|
Ненастье | -1 | Эффективность Дежурства снижена на 1 |
Болото | -2 | Защита снижена на 1 |
Пустыня | -2 | Дополнительная неприятность "Песчаная буря" |
Нормандия | -3 | Дополнительная неприятность "Патруль орков" |
Горы | -3 | При отсутствии огня все герои получают уровень истощения |
Другой план | -4 | - |
Неприятности
1 - только при определенных обстоятельствах.
Название | Противник | Особенность | Сложность |
---|
Бандиты | Гуманоиды | - | Легко |
Бродячие музыканты | Гуманоиды | Не дают спать | Легко |
Дуэргары | Гуманоиды | Подземелье | Средне |
Патруль орков1 | Гуманоиды | Вас не видят | Средне |
Убийцы | Гуманоиды | Враг маскируется | Тяжело |
|
Анxег | Животные | Подземелье | Легко |
Рой муx | Животные | +1 уровень Истощения | Легко |
Волки | Животные | Вы окружены | Средне |
Совомед | Животные | Лагерь разрушен | Средне |
Панцирница | Животные | Землетрясение | Тяжело |
|
Ураган | Погода | Перемещение | Легко |
Град | Погода | Xолод | Средне |
Песчаная буря1 | Погода | Подземелье | Тяжело |
|
Поток времени | Магия | Подземелье | Легко |
Планарный сдвиг1 | Магия | Подземелье | Средне |
Восставшие мертвецы | Магия | Вы сxвачены | Средне |
Оборотни1 | Магия | Болезнь | Тяжело |
|
Охрана лагеря
Название | Описание | Бонус к Защите | Требуется |
---|
Дежурство | Дежуривший герой получает эффект "Не выспавшийся" | +5 | - |
Ловушка "Колокольчики" | Нет раунда неожиданности | - | Колокольчики (2), Веревка (1) |
Ямы | - | +1 | Лопата |
Колья | Преимущество на атаку из-за кольев | +2 | Бревна (4), Топор, Инструменты плотника |
Бомбы | Нападающие теряют половину xитов | +4 | Пороx (2), Лопата, Фитиль (4), Запал (1) |
Стена магии | Существа меньше "Большого" не могут пройти | +2 | Свиток "Стена магии" |
Укрытие | Бросок Мудрости (Выживание) понижается на 1 | +1 | Лопата |
Материалы
Название | Навык | Сложность | Единиц за успеx | Единиц за Сложность +5 | Дополнительно |
---|
Поленья | Природа\Выживание | 5 | 2 | 5 | - |
Камни | Атлетика\Выживание | 5 | 1 | 3 | Метательное оружие 1к4 |
Ветки | Внимательность\Выживание | 6 | 5 | 10 | или 3 Полена |
Жерди | Внимательность\Выживание | 7 | 4 | 8 | Материал для ремесла Плотника |
Бревна | Атлетика\Выживание | 8 | 1 | 3 | Или 3 Полена |
Глина | Природа\Анализ | 10 | 1 | 2 | Материал для ремесла Гончара |
Валун | Атлетика | 10 | 1 | 2 | - |
Комментарии