Bewerbungsgespräche (08.09.2023)
General Summary
Geschreibsel von Nanny
Big Rinos, Đurić Schwestern (Serbisch). Aufgabe ist eine Extraktion. Finley arbeitet im Moment für Hermes Digital Solution. Wird zum 4en mal rausgeholt und weiß noch nichts von seinem Glück. Büro Adresse in Downtown ist bekannt, Wohnort ungekannt. 2-3 Bodyguards rund um die Uhr. Er ist täglich arbeiten und fährt dann abends zum nach Hause. Kopf muss unbeschadet bleiben, Rest ist nicht so schlimm. Extraktion darf bemerkt werden aber keine Verfolger mitbringen. Bei Erfolg anrufen und dann wird ein Übergabepunkt nahe Downtown ausgemacht.
(Die Schwestern fanden es saulustig das Keks sich vor dem Reden immer melden)
7,5 je Nase, 2k vorneweg. (Danke Irina für den Torpedo der meine Verhandlungsschiff versenkt hat^^)
Downtown Arbeitsplatzt, Bürohochhaus, 200+ Stockwerke. Ganzes Gebäude gehört der Ares Tochter komplett. EG ist eine kleine Mall. Alle Lohnsklaven sind bewaffnet und überall Kameras, wie es sich für die Ares Affen gehört.
Wissen Ares Nanny: Hermes ist der logistik Zweig von Ares d.h. Überseehandel, Lieferservices, Warenhäuser an den Docks, hier in Downtown ist die Verwaltung.
Matrixsuche über das Ziel: 32Jahre, geschieden, Tochter (14) bei Frau zurück geblieben als er mal wieder extrahiert wurde (nicht in der Stadt). Viele Stellungswechsel, alleine 2mal in den letzten 2 Jahren zwischen Hermes und Digitalis. Er ist Matrixdesigner für Hosts (Datenmüll aufräumen),
ist auf Bilder aus Club “90% Neon” in Freizeitklamotten ohne Wachen, zufällige Zeitstempel, nicht zu besonderen Events, macht Party, in der Nähe von Frauen. Club hat spezielle Kunden, Cromjunkies, er hat aber nur etwas sichtbares Chrom am Kopf. Er ist oft bei einer hart vercyberten Elfin (Aleana, aus Tier, Personenschutz für Adlige in der Stadt).
Am Hermes Verwaltung Sitz:
Matrix: Host ist krass, Stufe7 und Firewall9
Magie: Watcher, Wache am Eingang ist Adept mit Ki-Foxus
Wahrnehmung innen: Riecht nach Algen (Restorant?), Wache hat uns arskennt,
Labern: Aufzug über Key card, nicht alle Etagen frei, Wachen auf Ebenen, Gardisten im Sperrbereich, Kantine 4Stock aber fast alle lassen liefern, Parken in Tiefgarage (öffentlich), Vordertür für den Rest, Hintertür?, Apartments im Gebäude nur für Führungsriege, obersten Stockwerke für die Bosse
Tiefgarage: 1-stöckig und riesig.
Auf zum Club in Downtown:
Orktürsteher mit Chrom lassen uns nicht rein, weil alle Fleischsack oder angepasste Fleischsäcke (Irina lol diese Ironie) Jeder drückt 50 ab und darf dann trotzdem Chrom anschauen gehen. Innen recht dunkel. Die Musik geht über das normal hörbare Spektrum hinaus, selbst für Hellboy einfach nur Krach. Hier ist der Chromfetisch extrem z.B. die 2 Typen die sich einen Kentauren Unterkörper teilen! Die zwei Barkeeper die ohne Beine, die an Tentakeln von der Decke hängen usw. Die Tanzfläche gleicht eher einem fortgesetzten Verkehrsunfall und trägt ihren Teil zum Musikerlebnis bei.
Wir finden unsere Elfe, diese hat ein 7er Kom, Reflexbooster und -Verbesserer, Cybergun, … vom Regen in die Traufe. Nanny geht in den Pit um das Eis zu brechen (und wir am nächsten Morgen dafür wahrscheinlich büßen.) Aber unsere Chromschönheit ist trotzdem zu viel Profi, sie schluckt Nannys Räuberpistole nicht. Selbst mit Hellboys CH- Buff lässt sie sich nicht breitschlagen. Am Schluss löhnt Nanny fette 1000 für die Adresse (das tut wahrscheinlich Ego technisch mehr weh wie der Pit).
Die Adresse führt uns zu einem schmalen Hochhaus in der Nähe. Wohnungsnummer ist ja bekannt und liegt im 5 Stock. Wir nehmen die Feuertreppe, außer Hellboy, aus Traglast Gründen. Keks macht Hellsicht und klärt die Wohnung auf. Ins Schlafzimmer kommt er nicht, da ein Hüter den Weg verstellt. Er ist aber zum Glück clever und findet auch die schweren Jungs in der Wohnung gegenüber! Diese lassen alle Pläne mit aggressivem Vorgehen verblassen, trotz Irenas vehementen Beharren auf Sturmkanonen Einsatz. Wir sind hier schließlich in einer A-AA Gegend mit 2-3 Minuten Reaktionszeit (Drohne wahrscheinlich noch schneller).
Also neuer Plan:
Warten bis 3 Uhr nachts damit das Ziel sicher schläft. Hellboy macht außen am Gebäude Stille, bis zum Hüter. So kann Nanny mit seinem Brecheisen das Fenster hoffentlich unbemerkt aufstemmen. Dafür wird er von einem Luftgeist (Keks) getragen werden. Dann wird er schnell reingehen und das Packet schnappen. Dabei seinen Störsender auf selbiges gerichtet lassen (Er hat immer noch Angst vor einer möglichen Cortex Bombe). Dann mit Packet raushüpfen und sich Abseilen. Hellboy wird das Packet mit Levitieren auffangen, falls was schieß geht (ja Levitieren nicht Barriere Hellboy^^). Dann nur noch in Hellboys bereitstehendes Auto am Ende der Gasse und fertig.
Jetzt zur Praxis:
Der Flughund Geist von Keks lässt sich nicht reiten sonder trägt Nanny im Maul. Hoffentlich sieht das keiner... Beim Aufhebeln hört Nanny ein Knirschen trotz Stille Zauber *schluck*. Aber er ist schnell genug und schnappt sich den Schläfer. Er bemerkt irgendwas Unsichtbares und schreit über die Buchse “Irgendwas da, Geist!”. Er hechtet panisch mit dem Packet aus dem Fenster. Das Abseilen mit dem Typen im Arm ist fürs Lehrbuch viel zu schnell, geht gut aus. Nur Irina hört durch die Stille die Schreie der Wachen im Inneren. Schon bricht oben der Erste durch das Fenster auf die Feuertreppe. Irina hat auf halber Höhe der Treppe gelauert und schießt auf ihn, anschließend springt Sie die 8m lässig runter und hinterlässt beim Landen Stiefelabdrücke im Beton. Mehr Wachen erscheinen. Der Geisterhund schleppt einen sofort am Schlawittchen wieder zurück ins Haus.
Die Wachen bilden eine Schildformation und nehmen Nanny massiv unter Feuer. Das könnte man vermeiden, wenn man die Geisel als Schutzschild nutzt aber schon aus Gewohnheit macht Nanny genau das Gegenteil und schützt die Geisel. Also bekommt er ein gutes Dutzend Schocker in den Rücken geballert, steckt das aber weg. Irina und Hellboy scheitert mit Ihrem Gegenangriff an der professionellen Schildtaktik. Dann erscheint auch noch der gegnerische Geist und verpasst Nanny richtig eine. Und beim Wegrennen gleich noch eine... dann hat er mit dem Ziel endlich das Auto erreicht. Irina wird jetzt von den Schützen fokussiert, viele kleine Nadelstiche und Streiftreffer mit E-Munition findet sie immer weniger Lustig. Der Geist verfolgt Nanny und versucht in mit “Furcht” aus dem Wagen zu scheuchen, klappt aber nicht. Irina bekommt weiteres Trommelfeuer, aus allen möglichen Kaliebern in E-Munition ab, als sie sich kämpfend zurückzieht (das wurde am Schluss echt noch knapp). Hellboy fährt einfach los, ohne auf Sie zu warten. Er weiß ja, dass Irina locker aufholen wird, aber Nanny und Keks wissen das nicht! Fast wäre Keks wegen “Hund” rausgesprungen, um sie zu retten. Er verbannt dann aber doch erst den Geist, weil dieser zwischen uns und Irina steht. Nanny will Irinas Rückzug mit Rauch decken, lässt aber (patzend) die Granate im Auto fallen. Irina beschleunigt und überholt uns mit Leichtigkeit! (Keks und Nanny kucken ungläubig durch den Rauch). Hellboy übergibt, weil er jetzt ja voll im Nebel stehend, das Fahren an seinen Piloten-Programm. Dieses schafft es keinen Unfall zu bauen und wir entfernen uns vom Tatort. Schnell sind Sirenen zu hören und wir fahren unauffällig weiter. Unser Entkommen gelingt dank Glück, Fahrtalent und Störsender.
Am Zielort sind Keks und Nanny immer noch sauer auf Hellboy, wegen der Verwirrung um das vermeidliche Zurücklassen von Irina. Nanny schubst Hellboy sogar recht energisch ab erfolglos. Keks fordert das versprochene Cookie jetzt vehement ein. Die Übergabe selbst läuft problemlos. Wir wollen noch die 1000 Ausgaben aufteilen, dies sieht Irina erst nicht ein (sie hat schließlich Reparaturen durchzuführen). Aber Hellboy kann es ihr erklären und es wird doch fair geteilt. Wir landen im Parameter und alles ist gut.
Lohn: 7250
Karma: 7
MVP: 2 Irina, 1 Nanny, 1 Keks
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