Der Teufel im Detail (09.08.2078)
General Summary
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/Opening.../
Auftragsart: Infiltration, Aufklärung, Technik
Bezahlung: 8K, Optional 2K Bonus
Guten Abend,
ich benötige Ihre Hilfe bei einer Sabotageaktion.
Mr. Johnson
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Bella wird von Sweet Tooth kontaktiert bzgl. Eines Auftrags: Infiltration, Aufklärung, Technik. Es soll in eine Fabrik eingebrochen und ein Maschine zerstört werden. 18:00 Uhr treffen im Big Rhino und nach Đurić fragen.
Die Đurić's sind im hinteren Bereich des Big Rhinos zu finden.
Ziel: Renraku Arkologie, 7. Unterebene und dort in einer Fertigungseinrichtung Microdeck Industries den Datenchip einschieben, besser in einer Steuerzentrale für 2000¥ extra. Der Chip ist nur 1x verwendbar, so dass dieser zuvor in keinem anderen Slot verwendet werden darf. Es darf keine Spuren in Richtung Produktionssoftware bleiben. 2.000¥ vorab um die Spesen zu decken. Zur Bezahlung hat Nanny noch eine Mahlzeit im Big Rhinos rausgeschlagen.
Bella schlägt vor über einen Decker sich weitere Daten zu beschaffen. Für 2k¥+nen Drink mit Bella ist Grizzy bereit die daten inkl. Hack in ca. ner Stunde zu liefern.
In der Zwischenzeit wollen wir uns getragene Klamotten, passend zur Gegend besorgen, um möglichst unauffällig zu wirken. Auf einem Strassenmarkt werden wir fündig (das Aussehen ist wie Arm und SINlos, aber nicht wie Arm und Obdachlos).
Gerüchte und Daten zu MicroDeck von grizzy: Börsengerüchte gibt es immer. Die Fertigungsstätte unter der Arkologie ist ein Sweat-Shop, welcher die reine Arbeitskraft der Vor-Ort Penner ausnutzt. Die Anlage ist als faradayscher Käfig gebaut, Matrix Sicherheit ist recht gut, aber nur eine Fabrik ohne sonstiges besonderes. Nur interner Sicherheitsdienst. Metroplexgarde hat nur die Aufgabe, die Eingänge zu überwachen und die kritische Infrastruktur wie die Atomreaktoren. Für diese Info hat Grizzy 2000¥ erhalten.
Wir beginnen die Arkologie zu erkunden und fangen mit der Mall an, von hier aus soll es einen Fahrstuhl als auch Treppen in die unteren Bereiche geben wo auch die Fertigungseinrichtung ist.
Nanny beginnt ein paar "Einwohner" zu befragen von den grün / orangenen Overallträgern.
So einfach kommt man nicht nach unten, man braucht nen Chip und die richtigen Klamotten, oder man schmiert die Monitors, oder beides. Und die Kinder dort unten führen einen dort rum.
Wir ziehen uns in einem "PriMart" um und begeben uns in Richtung der Aufzüge. Um weniger Aufsehen zu erregen, nehmen wir die Treppe. Niemand nimmt von uns Notiz. Von hier aus nehmen wir den Aufzug, da dieser in dieser Etage nicht mehr von der Secu bewacht wird. Über die AR wählen wir das 7. Untergeschoss während Nanny wieder mit den Einheimischen sich anfreundet. Für ne Schachtel Kippen, wird uns einer nen vertrauenswürdigen Führer suchen. Nanny bekommt zudem äußerst nützliche Infos.
Ein Junge namens M.J. soll unser Führer hier unten sein. Für 15 Sekunden (unterm Schlauch im Loch), und für den Rückweg das selbe in ¥, also 15¥. Nanny verspricht dem Kleinen einen kleinen Bonus, wenn keine Schwierigkeiten auftreten.
Das "Loch" eine Bar hier unten schaut aus wie aus alten Industrieteilen zusammengeschusterte Bar. Hier will M.J. sich seinen ersten Teil seines Lohns abholen. Aus dem Schlauch kam irgendein Industriealkohols, welcher sicherlich nicht zum trinken geeignet ist. Der Kleine ist bereits von den wenigen Sekunden recht knülle. Nanny gibt noch eine Runde aus. Währenddessen, frägt Nanny noch den Barkeeper aus.
Am Vordereingang wird kontrolliert und so wie es aus sieht auch gechipt. M.J. bringt uns dann noch zum Hintereingang. Hier ist geschlossen und auch keine Kamera mehr. M.J. soll etwas entfernt, am Vordereingang, auf uns warten, denn er soll nicht Nanny's "Verwandte" sehen. Nanny prüft die die Tür mit seiner Endoskopkamera. Hinter der Tür ist alles frei. Götterdämmerung versucht sein Glück um die Tür zu öffnen und zieht aus versehen ein Kabel aus dem Schloss und löst womöglich den stillen Alarm aus. Der Hintereingang ist zunächst für weitere Versuche verbrannt. Nach entsprechender Wartezeit starten wir einen Ablenkungsversuch. Götterdämmerung spielt auf seinem Komlink laut einen Porno ab, während Nanny mit seinem Endoskopkamera die Wache hinter der Tür beobachtet. Die Wache wird an sich Handgreiflich, aber bleibt drin. Danach klopf Götterdämmerung einfach und Bella versuch die Wache mehr schlecht dazu zu überreden die Tür zu öffen. So lange, bis die Wache ihre Synth-Musik so laut aufdreht, dass er nix mehr hört.
Jetzt hat Götterdämmerung die Zeit und die "Deckung" das Schloss zu knacken und bekommt das Schloss auf.
Mittlerweile ist eine zweite Wache vor Ort. Götterdämmerung macht Nanny und Bella unsichtbar. Nanny schockt seine Wache und Bella stranguliert die ihrige. Wir sind drin.
Im folgenden Pausenraum schläft ein etwas fetterer Kerl, Bella tasert ihn trotzdem und durchsucht ihn.
Der Typ hatte ein Jail-Break Komlink, mit dem wir dann tatsächlich überall durch kommen. Der Typ war wohl der Schichtleiter. Nanny analysiert den Hallenplan. Im Hinteren Bereich wo wir sind, sind maximal die Büros untergebracht. An den Fließbändern sind an einige Stellen möglich, den Chip einzuspeisen, und am Anfang der Halle einen separaten raum, der den Bonus freischalten würde.
Götterdämmerung lässt den Zauber wieder fallen. Nanny und Bella räumen "klaubenswürdige" Materialien vor den Hintereingang, damit der Einbruch glaubwürdig aussieht. Götterdämmerung macht sich selbst unsichtbar, während Nanny und Belle von vorne und hinten Götterdämmerung schützen. Wir kommen relativ problemlos bis zur Steuerzentrale. Die Tür läßt sich mit dem Kom rel. Problemlos öffnen. Die Wache schläft und die Techniker im Raum danach sind auch recht motivationslos. Götterdämmerung kann das Paket abliefern.
Ungesehen verschwinden wir wieder über den Hintereingang.
Am Vordereingang wartet schlafend der kleine M.J., der uns wieder Richtung Ausgang bringt. Dort angekommen, bekommt M.J. die ausstehenden 15¥, und da es keinen Ärger gab und er uns ohne Schwierigkeiten zum Ausgang gebracht hatte, bekommt er von Nanny noch eine Decke aus seiner Mitbringseltüte. Später stellen Bella und Nanny fest, dass nur ein paar Kleinigkeiten in ihren Taschen fehlen.
Oben angekommen in der Mall, genießen wir die ersten "sauberen" Atemzüge. Schnell wird wieder die Kleidung gewechselt. Die Tarnklamotten, werden in Tüten eingeschweißt, um fürs nächste mal die perfekte Tarnung zu haben.
Die Auftraggeber werden kontaktiert. Die Übergabe der Credsticks sollen im Big Rhino übergeben werden. Bis dahin gibt Belle eine Runde Cappuccino aus.
Datum des Berichts
09 Aug 2023
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