Informelle Auslöschung (13.03.2078)
General Summary
Sehr verehrte Schattengemeinde,
wir suchen ein Spezialistenteam um eine heikle Infiltration inklusive Bergung durchzuführen. Multiple Fähigkeiten und Erfahrung sind eine Voraussetzung. Bei Interesse kommen Sie am Montag den 13.03.78 um 19 Uhr ins Casablanca und fragen nach Tisch 3.
Wesley W.
Das Casablanca liegt in der Nähe des Flughafens und ist eher international gehoben.
Am Tisch angekommen, treffen nach und nach die anderen Runner ein und anschließend der Johnson Wesley Winger.
Ein Gegenstand, ein Prototyp, soll geborgen oder wenn nicht möglich zerstört werden. Zusätzlich sollen ein Serverraum (Offlinehost) zerstört werden. Das alles soll in einem Regierungsgebäude stattfinden. Ein 5. Runner stößt später zu dem Team, namens V.
Bei dem Gebäude handelt es sich um ein Administrationsgebäude in Seattle (Downtown). In dem Gebäude gibt es einen geheimen Bereich, mit Forschungslabor. Wir erhalten ein entsprechendes Datenpaket mit der Aufklärung.
Der Prototyp ist ca. 2x30cm und 40cm hoch, und wenige kg schwer. Das Gebäude ist derzeit nahezu überlastet durch die Sturmschäden und die Sicherheit ausgelastet und wird auf Vorkommnisse schärfer reagieren. Selbst mit Aufruhrbekämpfungspanzerung würden wir aktuell nicht auffallen.
Zusätzlich gibt es 2x SINs (zum verbrennen) sowie für die Identitäten notwendige Synthhautmasken mit dazugehörigen ID-Cards.
Der Prototyp soll so schnell wie möglich geborgen werden. Ziel 1-2 Tage, zur Not 3-5 Tage.
Wir nehmen den Auftrag an.
Benötigte Ausrüstung:
• Mehrere kg Plastiksprengstoff (4kg)
• 3 Datenwanzen oder Induktionsempfänger
• Koffer mit chemischer Isolierung
• Schleifenmunition - (St. 5) für schwere Pistolen 20 Schuss
• Schockermunition für Sturmgewehre - 2 Streifen a 30 Schuss
• Synthhaut, männlich, weiß
• Synthhaut, weiblich, weiß
• Grid-Link Override
• Fluchtfahrzeug (nicht von Wesley)
• Eine Kiste Donuts (nicht von Wesley)
Planung:
Nothing soll die Identität von dem Ork annehmen und V die Identität der Wachfrau, Ghost die Identität von dem Glatzkopf. Irina soll den Host übernehmen und einen Wartungsauftrag im System platzieren. Irina und Altitude gehen getarnt als Handwerker in das Gebäude. Treffpunkt Heizungsraum.
Ab hier wird improvisiert. Kameras (Installiert oder Drohnen) sollen mit Schleifenmunition unbrauchbar gemacht werden. Nach erfolgreicher Infiltration wird die Flucht Teil 1 mit einem zuvor besorgten Fluchtwagen (nachträgliche GridLink Override installiert) gestartet, die Tarnung wird dann im Laufe der Flucht (Teil 2) entsorgt. Kleidung/Panzerung soll in einem Behälter mit C² "sterilisiert" werden.
V und Ghosteye kümmern sich um die Verkleidung von allen. Die drei die die gestohlenen Identitäten nutzen, üben noch anhand von Stimmproben.
Infiltration
Am folgenden Tag wird die angeforderte Ausrüstung geliefert. Ca 14:00 Uhr ist der Plan mit der Infiltration zu starten. Die 3 Wachleute, die "übernommen" werden sollen werden ausgeschaltet.
Anna und Zack kommen mit zwei großen Kisten Donuts auf, auch Yusuf betritt das Gebäude. Donuts werden verteilt und gehen direkt in die Umkleide um sich fertig zu machen.
Der Chef der Drei betritt die Umkleide, und kündigt an, dass die große Montur ausgegeben wird, und auch die Sturmgewehre. Die Datenwanze wird an dem Smartkühlschrank im Pausenraum angebracht. Nothing mischt sich unter die anderen im Pausenraum um sich ein wenig umzuhören, wärend V Donuts auch in den Büros verteilt.
Irina platziert eine Marke auf dem Kühlschrank und damit auch auf dem Host. Irina beginnt mit der Implementierung eines gefälschten Wartungsauftrag und der Überbrückung der Scanner. Altitude und Irina betreten den inneren Bereich und werden von Nothing und V in Empfang genommen. Auf direkten Weg geht es zum Heizungsbereich. Eine Kamera überwacht den Bereich und die Kamera ist nicht in den Host eingebunden.
So leicht lässt sich das Schloss im Foyer nicht öffnen. V schießt mit Schleifen Munition auf die Kamera, damit Irina diese kurz übernehmen kann. Nachdem die Kamera erstmal ein Standbild zeigt, knackt V, Nothing und Altitude zusammen das Magschloss. Bevor wir uns alle in das Treppenhaus begeben, gibt V noch die Meldung ab: "Problem in der Heizung gefunden, Reparatur dauert leider etwas länger."
Kaum geht die Tür wieder ins Schluss, ist die Matrix stumm. Kein WiFi Empfang von außen.
Im Gang unter uns befindet sich ein Bewegungsmelder. Idee, daran vorbei schleichen. Altitude schlägt vor, eine der Dienstmützen vielleicht darüber hängen, so dass nicht alle schleichen müssen. Ghosteye ruft einen Luftgeist und verschleiert uns.
Bei einem weiteren Bewegungsmelder die gleiche Taktik. Dann kommen wir an die Barriere. Ghost muss seinen Geist zurücklassen und die Verschleierung fallen lassen, damit wir die Barriere durchschreiten können. Nach der Barriere treffen wir auf einen dritten Bewegungsmelder, der auch überwunden werden kann. Die Treppe nach unten findet ein Ende mit einer Tür.
Ghosteye wirkt einen Zauber auf V damit diese die Umgebung wahrnimmt. V fertigt entsprechende Zeichnungen von den 3 Stockwerken an.
Ghost ruft einen Feuergeist, der für uns die Kapsel suchen soll. Doch der Geist von Ghost wird angegriffen.
-
Das letzte was Ghost uns sagt, bevor er sich setzt und wegtritt, ist, der Geist wird angegriffen, ich muss mal kurz weg.
Wir hören ein Surren, wärend V die Tür öffnet. Altitude levitiert Ghost, damit der hier nicht rum liegen muss. Hinter der Tür erkennen wir, dass an der Decke ein Schienensystem angebracht ist, an dem Drohnen sich in kurzen Zeitabständen durch die Gänge bewegen. Wir überlegen, wie wir Zugriff auf die Drohnen erlangen können, als plötzlich Ghost wieder zu sich kommt. Sein Geist wurde vernichtet, und der gegnerische Magier ausgeschaltet.
Wir hören Schritte, die uns entgegen kommen, die Türklinke bewegt sich, und kaum ist die Türe einen Spalt offen, springt Irina an allen vorbei uns stürzt sich auf die Drohne. Der Wachmann versucht zu fliehen. Ghost stürzt ebenso nach draußen und zaubert etwas, möglich auf den Wachmann. Eine Feuerplattform senkt sich aus der Decke und schießt auf Ghost. Nothing bringt seinen Schild vor Ghost und Irina in Stellung. Altitude ergreift mit seiner Telekinese den Lauf des linken Geschützes und dreht dieses in Richtung des rechten Geschützes. V beschieß das rechte auch mit Schockermunition.
Eine weitere Drohne, ziemlich agil kommt eine weitere Drohne dazu und eröffnet das Feuer. Die Kacke is am Dampfen, Alarm wurde ausgelöst.
2 weitere Drohnen kommen dazu, aber auch 2 weitere Feuerplattformen. FUUUCK!
Ghost mach irgendwas elektrisches und von rechts verstummt alles. Von Links gibt es ein Sperrfeuer und auch von der Drohne rechts. Altitude ist noch weiterhin damit beschäftigt die rechte Drohe gegrappelt zu halten. Nothing zieht sich mit den anderen dreien weiter nach Osten weg. Die rechte Feuerplattform wird ausgeschaltet. Irina schaltet eine weitere Drohne auf und Altitude kann endlich auch Nothing folgen. Weitere Feuerplattformen sind auch i den nächsten Ecken stationiert. Wir beschließen so schnell wie möglich uns an den Feuerplattformen vorbei zu bewegen, solange sie noch nicht aktiviert worden sind. An den Räumen wo wir vorbei kommen, handelt es sich offensichtlich um gekühlte Lagerräume.
Altitude schnappt sich noch die Panzerjacke des Sicherheitsmannes und sein Komlink, evtl. ist das vielleicht hilfreich, beim Öffnen von Türen. Was sich leider nicht bewahrheitet. Dennoch konnte Irina in der Zwischenzeit eine Feuerplattform übernehmen um unseren Rückzug zu decken. Wir gehen in das nächste Untergeschoss.
Es geht recht schnell weiter ohne Begegnungen, so kommen wir recht schnell weiter im 2. UG.
Altitude schickt seine Flying Eye Drohne einmal um 1. UG und im 2. UG einmal rum, um sicher zu gehen, dass kein weiterer Serverraum vorhanden ist.
V hat die Tür zum Host in der Zwischenzeit geöffnet. Der Raum wird mit den 4kg Plastiksprengstoff präpariert. Da dieser sich aber direkt über unseren Zielraum befindet, sparen wir uns die Sprengung für später.
Wir begeben uns ein Steckwerk tiefer. Wir begeben uns direkt zum Zielraum und schnappen uns den Prototyp. Und begeben uns auf den gleichen Weg wieder zurück. Die Sprengladungen stellen wir auf Zeitzünder. Als wir den abgeschirmten Bereich verlassen starten wir den Timer. Und verlassen das Gebäude und entfernen uns mit dem Fluchtauto.
Altitude kontaktiert Mr. Winger bzgl. der Übergabe. Das Gesamthonorar wird an V überwiesen, zur Auszahlung an uns, aber V soll das Objekt direkt an Mr. Winger übergeben
wir suchen ein Spezialistenteam um eine heikle Infiltration inklusive Bergung durchzuführen. Multiple Fähigkeiten und Erfahrung sind eine Voraussetzung. Bei Interesse kommen Sie am Montag den 13.03.78 um 19 Uhr ins Casablanca und fragen nach Tisch 3.
Wesley W.
Das Casablanca liegt in der Nähe des Flughafens und ist eher international gehoben.
Am Tisch angekommen, treffen nach und nach die anderen Runner ein und anschließend der Johnson Wesley Winger.
Ein Gegenstand, ein Prototyp, soll geborgen oder wenn nicht möglich zerstört werden. Zusätzlich sollen ein Serverraum (Offlinehost) zerstört werden. Das alles soll in einem Regierungsgebäude stattfinden. Ein 5. Runner stößt später zu dem Team, namens V.
Bei dem Gebäude handelt es sich um ein Administrationsgebäude in Seattle (Downtown). In dem Gebäude gibt es einen geheimen Bereich, mit Forschungslabor. Wir erhalten ein entsprechendes Datenpaket mit der Aufklärung.
Der Prototyp ist ca. 2x30cm und 40cm hoch, und wenige kg schwer. Das Gebäude ist derzeit nahezu überlastet durch die Sturmschäden und die Sicherheit ausgelastet und wird auf Vorkommnisse schärfer reagieren. Selbst mit Aufruhrbekämpfungspanzerung würden wir aktuell nicht auffallen.
Zusätzlich gibt es 2x SINs (zum verbrennen) sowie für die Identitäten notwendige Synthhautmasken mit dazugehörigen ID-Cards.
Der Prototyp soll so schnell wie möglich geborgen werden. Ziel 1-2 Tage, zur Not 3-5 Tage.
Wir nehmen den Auftrag an.
Benötigte Ausrüstung:
• Mehrere kg Plastiksprengstoff (4kg)
• 3 Datenwanzen oder Induktionsempfänger
• Koffer mit chemischer Isolierung
• Schleifenmunition - (St. 5) für schwere Pistolen 20 Schuss
• Schockermunition für Sturmgewehre - 2 Streifen a 30 Schuss
• Synthhaut, männlich, weiß
• Synthhaut, weiblich, weiß
• Grid-Link Override
• Fluchtfahrzeug (nicht von Wesley)
• Eine Kiste Donuts (nicht von Wesley)
Planung:
Nothing soll die Identität von dem Ork annehmen und V die Identität der Wachfrau, Ghost die Identität von dem Glatzkopf. Irina soll den Host übernehmen und einen Wartungsauftrag im System platzieren. Irina und Altitude gehen getarnt als Handwerker in das Gebäude. Treffpunkt Heizungsraum.
Ab hier wird improvisiert. Kameras (Installiert oder Drohnen) sollen mit Schleifenmunition unbrauchbar gemacht werden. Nach erfolgreicher Infiltration wird die Flucht Teil 1 mit einem zuvor besorgten Fluchtwagen (nachträgliche GridLink Override installiert) gestartet, die Tarnung wird dann im Laufe der Flucht (Teil 2) entsorgt. Kleidung/Panzerung soll in einem Behälter mit C² "sterilisiert" werden.
V und Ghosteye kümmern sich um die Verkleidung von allen. Die drei die die gestohlenen Identitäten nutzen, üben noch anhand von Stimmproben.
Infiltration
Am folgenden Tag wird die angeforderte Ausrüstung geliefert. Ca 14:00 Uhr ist der Plan mit der Infiltration zu starten. Die 3 Wachleute, die "übernommen" werden sollen werden ausgeschaltet.
Anna und Zack kommen mit zwei großen Kisten Donuts auf, auch Yusuf betritt das Gebäude. Donuts werden verteilt und gehen direkt in die Umkleide um sich fertig zu machen.
Der Chef der Drei betritt die Umkleide, und kündigt an, dass die große Montur ausgegeben wird, und auch die Sturmgewehre. Die Datenwanze wird an dem Smartkühlschrank im Pausenraum angebracht. Nothing mischt sich unter die anderen im Pausenraum um sich ein wenig umzuhören, wärend V Donuts auch in den Büros verteilt.
Irina platziert eine Marke auf dem Kühlschrank und damit auch auf dem Host. Irina beginnt mit der Implementierung eines gefälschten Wartungsauftrag und der Überbrückung der Scanner. Altitude und Irina betreten den inneren Bereich und werden von Nothing und V in Empfang genommen. Auf direkten Weg geht es zum Heizungsbereich. Eine Kamera überwacht den Bereich und die Kamera ist nicht in den Host eingebunden.
So leicht lässt sich das Schloss im Foyer nicht öffnen. V schießt mit Schleifen Munition auf die Kamera, damit Irina diese kurz übernehmen kann. Nachdem die Kamera erstmal ein Standbild zeigt, knackt V, Nothing und Altitude zusammen das Magschloss. Bevor wir uns alle in das Treppenhaus begeben, gibt V noch die Meldung ab: "Problem in der Heizung gefunden, Reparatur dauert leider etwas länger."
Kaum geht die Tür wieder ins Schluss, ist die Matrix stumm. Kein WiFi Empfang von außen.
Im Gang unter uns befindet sich ein Bewegungsmelder. Idee, daran vorbei schleichen. Altitude schlägt vor, eine der Dienstmützen vielleicht darüber hängen, so dass nicht alle schleichen müssen. Ghosteye ruft einen Luftgeist und verschleiert uns.
Bei einem weiteren Bewegungsmelder die gleiche Taktik. Dann kommen wir an die Barriere. Ghost muss seinen Geist zurücklassen und die Verschleierung fallen lassen, damit wir die Barriere durchschreiten können. Nach der Barriere treffen wir auf einen dritten Bewegungsmelder, der auch überwunden werden kann. Die Treppe nach unten findet ein Ende mit einer Tür.
Ghosteye wirkt einen Zauber auf V damit diese die Umgebung wahrnimmt. V fertigt entsprechende Zeichnungen von den 3 Stockwerken an.
Ghost ruft einen Feuergeist, der für uns die Kapsel suchen soll. Doch der Geist von Ghost wird angegriffen.
-
Das letzte was Ghost uns sagt, bevor er sich setzt und wegtritt, ist, der Geist wird angegriffen, ich muss mal kurz weg.
Wir hören ein Surren, wärend V die Tür öffnet. Altitude levitiert Ghost, damit der hier nicht rum liegen muss. Hinter der Tür erkennen wir, dass an der Decke ein Schienensystem angebracht ist, an dem Drohnen sich in kurzen Zeitabständen durch die Gänge bewegen. Wir überlegen, wie wir Zugriff auf die Drohnen erlangen können, als plötzlich Ghost wieder zu sich kommt. Sein Geist wurde vernichtet, und der gegnerische Magier ausgeschaltet.
Wir hören Schritte, die uns entgegen kommen, die Türklinke bewegt sich, und kaum ist die Türe einen Spalt offen, springt Irina an allen vorbei uns stürzt sich auf die Drohne. Der Wachmann versucht zu fliehen. Ghost stürzt ebenso nach draußen und zaubert etwas, möglich auf den Wachmann. Eine Feuerplattform senkt sich aus der Decke und schießt auf Ghost. Nothing bringt seinen Schild vor Ghost und Irina in Stellung. Altitude ergreift mit seiner Telekinese den Lauf des linken Geschützes und dreht dieses in Richtung des rechten Geschützes. V beschieß das rechte auch mit Schockermunition.
Eine weitere Drohne, ziemlich agil kommt eine weitere Drohne dazu und eröffnet das Feuer. Die Kacke is am Dampfen, Alarm wurde ausgelöst.
2 weitere Drohnen kommen dazu, aber auch 2 weitere Feuerplattformen. FUUUCK!
Ghost mach irgendwas elektrisches und von rechts verstummt alles. Von Links gibt es ein Sperrfeuer und auch von der Drohne rechts. Altitude ist noch weiterhin damit beschäftigt die rechte Drohe gegrappelt zu halten. Nothing zieht sich mit den anderen dreien weiter nach Osten weg. Die rechte Feuerplattform wird ausgeschaltet. Irina schaltet eine weitere Drohne auf und Altitude kann endlich auch Nothing folgen. Weitere Feuerplattformen sind auch i den nächsten Ecken stationiert. Wir beschließen so schnell wie möglich uns an den Feuerplattformen vorbei zu bewegen, solange sie noch nicht aktiviert worden sind. An den Räumen wo wir vorbei kommen, handelt es sich offensichtlich um gekühlte Lagerräume.
Altitude schnappt sich noch die Panzerjacke des Sicherheitsmannes und sein Komlink, evtl. ist das vielleicht hilfreich, beim Öffnen von Türen. Was sich leider nicht bewahrheitet. Dennoch konnte Irina in der Zwischenzeit eine Feuerplattform übernehmen um unseren Rückzug zu decken. Wir gehen in das nächste Untergeschoss.
Es geht recht schnell weiter ohne Begegnungen, so kommen wir recht schnell weiter im 2. UG.
Altitude schickt seine Flying Eye Drohne einmal um 1. UG und im 2. UG einmal rum, um sicher zu gehen, dass kein weiterer Serverraum vorhanden ist.
V hat die Tür zum Host in der Zwischenzeit geöffnet. Der Raum wird mit den 4kg Plastiksprengstoff präpariert. Da dieser sich aber direkt über unseren Zielraum befindet, sparen wir uns die Sprengung für später.
Wir begeben uns ein Steckwerk tiefer. Wir begeben uns direkt zum Zielraum und schnappen uns den Prototyp. Und begeben uns auf den gleichen Weg wieder zurück. Die Sprengladungen stellen wir auf Zeitzünder. Als wir den abgeschirmten Bereich verlassen starten wir den Timer. Und verlassen das Gebäude und entfernen uns mit dem Fluchtauto.
Altitude kontaktiert Mr. Winger bzgl. der Übergabe. Das Gesamthonorar wird an V überwiesen, zur Auszahlung an uns, aber V soll das Objekt direkt an Mr. Winger übergeben
Kommentare