Ri-Ra-Rattenkönig (13.10.2078)
General Summary
Wolken- und Regenverhangen
Emilia Hawthorne (Textnachricht): Job um 18:00 im Silver Chalice Club, Downtown und Türcode, 1. Tür rechts. Rückholaktion. Emilia verbürgt sich für den Johnson.
Altitude (Textnachricht): ok
20 Minuten vor dem Treffen wird ein 6-stelliger Türcode übermittelt
Am Treffpunkt angekommen, eine Tür mit Kombinations-MAG Schloss, läßt sich problemlos öffnen. Ein langer Gang mit Kamer liegt vor uns. Ein ARO zeigt nach wenigen Sekunden den Raum Nr. 1.
Im Raum sitzt bereits ein Runner, der wohl auch von Emilia Hawthorne geschickt wurde. Nach und nach treffen andere Runner ein, unter anderem auch ein 3m großer Troll. Nachdem all eingetroffen sind, beginnt der Johnson.
Es geht um eine Extraktion, in den Redmond Barrens und es wird erwartet, dass es unfreundlich wird. Die Person wird von einer Gang beschützt. Er darf gerne "gefügig" gemacht werden.
5.000¥ Grundbezahlung + 2.500¥ Bonus wenn die Zielperson keine offensichtlichen Verletzungen hat.
Die Gang nennt sich die Rattenhorde. Das Ziel sollte wenn möglich nicht verletzt werden, der Verbleib der Gang ist egal. Die Gang hat sich in ein kleinen Lagerhaus eingenistet, hat keine größeren Ambitionen und besteht aus ca. 10-12 Mitgliedern. Besonderheit: die Gang ist bisher noch nicht bei den Strafvollzugbehörden auffällig geworden.
Der Troll bzw. Riese, Knight, kann die Grundbezahlung auf 6.000¥ erhöhen. Davon erhalten wir in Summe 2.500¥ für Spesen als Anzahlung. Wir erhalten einen Datenchip mit 3 Dateien:
- Dossier Gang + Adresse Lagerhaus
- Dossier Zielperson (James Smith, 23 Jahre, Mensch)
seit 3 Wochen Gangmitglied
seit einer Woche kein Kontakt zum Komlinktracker
- Zieladresse
Wir vereinbaren uns in der Nähe des Lagerhauses zu treffen, an einem Restaurant namens Eddy's Diner.
Logic kann nichts über die Gang herausfinden. Daraufhin startet Altitude selbst eine Suche als auch sein Agent. Der Agent findet nichts. Altitude jedoch auf diversen Schatten-Verschwörungsseiten, dass vor ca. einem Jahr die Gang aufgetaucht ist. Sie haben die alte Gang die in dem Lagerhaus war rausgeworfen, und seither mehrere Angriffe von größeren Gangs abgewehrt wurden. Ein magisch Erwachter behautet sogar, das das Lagerhaus ein Tor zur Hölle ist.
Altitude wird auf dem Weg nach Redmont automatisch von GridLink in eine KE Kontrolle geleitet, seine SIN hält der Überprüfung aber Stand.
Von Werwolf wird die Position des Parkplatzes vom Diner geteilt.
Werwolf und Knight erkundigen sich direkt im Diner nach der Gang. Das besorgniserregende was sie erfahren ist, dass vor einem Jahr 3 Ganger von der Rattenhorde 6 Orkganger aus dem Lagerhaus vertrieben haben. Der Anführer wird Gunnar genannt.
Das Ausspähen des Lagerhauses auf astraler Ebene, ergibt, eine Funkenschau und Stroboskopisch aktiv.
Da geht was extrem ab. Ein astrales Leuchtfeuer. In ca. 200m Entfernung ist eine negative psionische Ausstrahlung spürbar.
Die Erkundung mit der Drohne ergibt schon in der Nähe knurrigen Gesang. Im Gebäude wird die Verbindung schwächer, sie bricht aber nicht ab. Mitten in der Halle stehen 12 Personen im Kreis um ein Lagerfeuer und einer 13. Person, von der auch der knurrige Gesang ausgeht. Unsere Zielperson ist unter den 12en. Hier findet ein Ritual statt.
Der Beschluss steht fest, wir dringen sofort mittels dynamischen Vorrücken ein. Der Plan ist, Altitude eröffnet mit der Stungranate, dann dringt Knight ein und zerpflückt den Ritualleiter, Logic holt die Zielperson. Der Rest macht Feuerschutz.
Eine Eruption psionischer Energie platzt aus dem Gebäude heraus. Jetzt handeln. Altitude platziert eine Granate in der Mitte, kann jedoch nicht bis zum Rattenschamanen durchdringen. Barriere! Aber die halbe Gruppe steht nicht mehr, auch unser Ziel ist ausgeknockt. Werwolf gibt einen gezielten Schuss ab. Knight stürmt in die Lagerhalle und halbiert den Rattenschamanen. Delight und Logic dringen ebenfalls ein und konzentrieren sich auf die Ganger. Eine 2. Shock-Minigranate legt 3 weitere auf den Boden.
Die restlichen Ganger geben auf, nur ein weiterer wird von Logic zerhackt.
Logic bringt anschließend das Ziel raus zum Van während die anderen beginnen das innere des Lagerhauses zu scannen. An dem Rattenschamanen waren ein paar Edelsteine, welche eine Aura haben.
Knight, Altitude und Delight untersuchen das Lagerhaus. In einem Raum werden diverse magische Utensilien gefunden. Auch eine magische Berechnung einer Formel ist auf Papier aufgezeichnet. Eine Gleichung. Delight findet ein unbeschriftetes ledernes Buch. Das Tagebuch des Rattenschamanen.
Die Papiere sind abfotografiert und dann beschließen wir die Bude abzufackeln.
Logic kann im Roadmaster die Zielperson wieder zu Bewusstsein zu bringen und stellt auch fest, dass er unverletzt ist. Die Zielperson hat keine Erinnerung an das was geschehen ist. Er faselt was von, er wollte bei nem Kumpel unterkommen, kann sich aber an keinen Rattenschamanen erinnern. Erinnerungsverlust. Wir fahren zu den Zielkoordinaten zu einem Parkhaus in Downtown (A Gegend). Auf dem Weg dahin, betrinken sich Delight und Logic, da beide noch auf Kampfdrogen sind. Am Parkaus angekommen fahren wir in das Parkhaus, nachdem Werwolf mit seiner Drohne geprüft hat, ob alles klar ist. Es sind viele Ford Americar, Jack Rabbits hier geparkt. Nur 2 Autos passen nicht, der Roadmaster und eine Oberklasse BMW. Neben dem BW steht eine Frau mit ihren Bodyguards. Die Übergabe wird gestartet. Es werden 5 Creditsticks mit jeweils 8.500¥ ausgehändigt. Der Junge wird zum BMW gepackt und kurz darauf verschwinden sie. Die Formel die wir zerstört hatte, waren metaplanare Berechnungen zur Ermittlung von Koordinaten auf einer anderen Ebene.Runner:
Emilia Hawthorne (Textnachricht): Job um 18:00 im Silver Chalice Club, Downtown und Türcode, 1. Tür rechts. Rückholaktion. Emilia verbürgt sich für den Johnson.
Altitude (Textnachricht): ok
20 Minuten vor dem Treffen wird ein 6-stelliger Türcode übermittelt
Am Treffpunkt angekommen, eine Tür mit Kombinations-MAG Schloss, läßt sich problemlos öffnen. Ein langer Gang mit Kamer liegt vor uns. Ein ARO zeigt nach wenigen Sekunden den Raum Nr. 1.
Im Raum sitzt bereits ein Runner, der wohl auch von Emilia Hawthorne geschickt wurde. Nach und nach treffen andere Runner ein, unter anderem auch ein 3m großer Troll. Nachdem all eingetroffen sind, beginnt der Johnson.
Es geht um eine Extraktion, in den Redmond Barrens und es wird erwartet, dass es unfreundlich wird. Die Person wird von einer Gang beschützt. Er darf gerne "gefügig" gemacht werden.
5.000¥ Grundbezahlung + 2.500¥ Bonus wenn die Zielperson keine offensichtlichen Verletzungen hat.
Die Gang nennt sich die Rattenhorde. Das Ziel sollte wenn möglich nicht verletzt werden, der Verbleib der Gang ist egal. Die Gang hat sich in ein kleinen Lagerhaus eingenistet, hat keine größeren Ambitionen und besteht aus ca. 10-12 Mitgliedern. Besonderheit: die Gang ist bisher noch nicht bei den Strafvollzugbehörden auffällig geworden.
Der Troll bzw. Riese, Knight, kann die Grundbezahlung auf 6.000¥ erhöhen. Davon erhalten wir in Summe 2.500¥ für Spesen als Anzahlung. Wir erhalten einen Datenchip mit 3 Dateien:
- Dossier Gang + Adresse Lagerhaus
- Dossier Zielperson (James Smith, 23 Jahre, Mensch)
seit 3 Wochen Gangmitglied
seit einer Woche kein Kontakt zum Komlinktracker
- Zieladresse
Wir vereinbaren uns in der Nähe des Lagerhauses zu treffen, an einem Restaurant namens Eddy's Diner.
Logic kann nichts über die Gang herausfinden. Daraufhin startet Altitude selbst eine Suche als auch sein Agent. Der Agent findet nichts. Altitude jedoch auf diversen Schatten-Verschwörungsseiten, dass vor ca. einem Jahr die Gang aufgetaucht ist. Sie haben die alte Gang die in dem Lagerhaus war rausgeworfen, und seither mehrere Angriffe von größeren Gangs abgewehrt wurden. Ein magisch Erwachter behautet sogar, das das Lagerhaus ein Tor zur Hölle ist.
Altitude wird auf dem Weg nach Redmont automatisch von GridLink in eine KE Kontrolle geleitet, seine SIN hält der Überprüfung aber Stand.
Von Werwolf wird die Position des Parkplatzes vom Diner geteilt.
Werwolf und Knight erkundigen sich direkt im Diner nach der Gang. Das besorgniserregende was sie erfahren ist, dass vor einem Jahr 3 Ganger von der Rattenhorde 6 Orkganger aus dem Lagerhaus vertrieben haben. Der Anführer wird Gunnar genannt.
Das Ausspähen des Lagerhauses auf astraler Ebene, ergibt, eine Funkenschau und Stroboskopisch aktiv.
Da geht was extrem ab. Ein astrales Leuchtfeuer. In ca. 200m Entfernung ist eine negative psionische Ausstrahlung spürbar.
Die Erkundung mit der Drohne ergibt schon in der Nähe knurrigen Gesang. Im Gebäude wird die Verbindung schwächer, sie bricht aber nicht ab. Mitten in der Halle stehen 12 Personen im Kreis um ein Lagerfeuer und einer 13. Person, von der auch der knurrige Gesang ausgeht. Unsere Zielperson ist unter den 12en. Hier findet ein Ritual statt.
Der Beschluss steht fest, wir dringen sofort mittels dynamischen Vorrücken ein. Der Plan ist, Altitude eröffnet mit der Stungranate, dann dringt Knight ein und zerpflückt den Ritualleiter, Logic holt die Zielperson. Der Rest macht Feuerschutz.
Eine Eruption psionischer Energie platzt aus dem Gebäude heraus. Jetzt handeln. Altitude platziert eine Granate in der Mitte, kann jedoch nicht bis zum Rattenschamanen durchdringen. Barriere! Aber die halbe Gruppe steht nicht mehr, auch unser Ziel ist ausgeknockt. Werwolf gibt einen gezielten Schuss ab. Knight stürmt in die Lagerhalle und halbiert den Rattenschamanen. Delight und Logic dringen ebenfalls ein und konzentrieren sich auf die Ganger. Eine 2. Shock-Minigranate legt 3 weitere auf den Boden.
Die restlichen Ganger geben auf, nur ein weiterer wird von Logic zerhackt.
Logic bringt anschließend das Ziel raus zum Van während die anderen beginnen das innere des Lagerhauses zu scannen. An dem Rattenschamanen waren ein paar Edelsteine, welche eine Aura haben.
Knight, Altitude und Delight untersuchen das Lagerhaus. In einem Raum werden diverse magische Utensilien gefunden. Auch eine magische Berechnung einer Formel ist auf Papier aufgezeichnet. Eine Gleichung. Delight findet ein unbeschriftetes ledernes Buch. Das Tagebuch des Rattenschamanen.
Die Papiere sind abfotografiert und dann beschließen wir die Bude abzufackeln.
Logic kann im Roadmaster die Zielperson wieder zu Bewusstsein zu bringen und stellt auch fest, dass er unverletzt ist. Die Zielperson hat keine Erinnerung an das was geschehen ist. Er faselt was von, er wollte bei nem Kumpel unterkommen, kann sich aber an keinen Rattenschamanen erinnern. Erinnerungsverlust. Wir fahren zu den Zielkoordinaten zu einem Parkhaus in Downtown (A Gegend). Auf dem Weg dahin, betrinken sich Delight und Logic, da beide noch auf Kampfdrogen sind. Am Parkaus angekommen fahren wir in das Parkhaus, nachdem Werwolf mit seiner Drohne geprüft hat, ob alles klar ist. Es sind viele Ford Americar, Jack Rabbits hier geparkt. Nur 2 Autos passen nicht, der Roadmaster und eine Oberklasse BMW. Neben dem BW steht eine Frau mit ihren Bodyguards. Die Übergabe wird gestartet. Es werden 5 Creditsticks mit jeweils 8.500¥ ausgehändigt. Der Junge wird zum BMW gepackt und kurz darauf verschwinden sie. Die Formel die wir zerstört hatte, waren metaplanare Berechnungen zur Ermittlung von Koordinaten auf einer anderen Ebene.Runner:
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