Spass in Rohren (27.07.2078)

General Summary


HaHa ihr Unterdrückten,
die Regierung versteckt weiterhin ihre Geheimnisse vor mir, doch mit Hilfe von vier tapferen Streitern der Metaspient Irregular Liberation Front bin ich auf mehr Geheimnisse der Reptiloiden gestoßen. Alles deutet auf ein Alpha-Nest hier im Untergrund von Seattle hin.
Unsere einzige Chance ist es den Boden mit Hilfe der Energiewesen durch dimensionale Wellen zu kartographieren. Ich bitte euch: Schlagt euch durch die Kanalisation, platziert 7 Alien-Artefakte und dokumentiert den Weg für nachfolgende Freiheitskämpfer!
Trefft mich im Thunderhead-Privathost wenn ihr mithelfen wollt oder 10k ausreichen, um mich eurer Loyalität zu versichern. HALTET EUCH VOM LOKALEN NETZ FERN!!!
Viele Grüße SpaceGhost
Im Thunderhead treffen nach und nach Teardown, Hankm Bozo und zum Schluss Altitude ein. SpaceGhost brieft uns. Wir müssen 7 Alienartefakte (4 rote und 3 blaue) die platziert werden müssen, um mit Wellen das Nest ausfindig zu machen. Die Artefakte sind in Metallrohre geschweißt. Die roten müssen mit der blauen Seite entweder aufgestellt oder auf die Decke geklemmt werden. Die blauen müssen einfach nur aufgestellt werden, Hauptsache die rote Seite steht irgendwo. Als Hank erwähnt, dass er aus dem Orkuntergrund kommt, scannt SpaceGhost mit einem ARO Hank auf Extradimensionale Signale um sicher zu stellen, dass er nicht von den Reptiloiden übernommen wurde.
!!! Haltet euch vom Orkuntergrund fern !!!
Über einen Eingang in Redmond sollen wir durch die alten Tunner der U-Bahn von Seattle nach Downtown. Laut Hank ist die Redline die beste zum Wahl um nach Downtown zu kommen.
Wir sollen den Weg per Video markieren. Damit mehr Freiheitskämpfer den Weg finden.
Da aber der Weg sehr gefährlich ist, will Hank zusätzliche NewYen aushandeln.
Die Artefakte sind in einem toten Briefkasten von Altitude.
Wir wollen in einem Bistro treffen in der Nähe des Eingangs. Zur Vorbereitung werden noch folgende Gegenstände besorgen (auf Anraten von Hank)
  • Ersatz-Sauerstoff für die Gasmaske
  • Sprühkleber
  • Konzentrierte Nahrung
  • Survival Kit
  • In der Nähe von Issaquah betreten wir die Tunnel. Altitude startet seine Flying Eye und zeichnet permanent auf. Hank voran, Altitude und Bozo folgend. Die Nachhut bildet Teardown.
    Hank kennt sich am besten aus und führt uns durch den Untergrund.
    Um uns herum komplette Dunkelheit, nur erhellt durch unsere IR-Taschenlampen.
    Nach guten 2,5h scheinen die psionischen Energien zuzunehmen und Altitude erblickt eine Art Energiewesen, welches irgendwie verschleiert ist.
    Kurz darauf stellt Hank fest, dass wir uns in dem Tunnel verlaufen haben und wir müssen etwas wieder zurück wandern. Die Kreuzung muss aber erst freigeräumt werden, bevor wir in den richtigen Tunnel gehen können. Irgendwann später erreichen wir wieder eine Kreuzung, wo es nicht weiter geradeaus gehen sollte, aber zumindest geht es weiter nach Osten, wo wir hin müssen.
    Teardown verlangt endlich eine Pause und es bietet sich an, dass wir hier rasten, denn der See beginnt kurz vor uns. In der Nacht werden wir wieder beobachtet.
    In einer Engstelle schickt Altitude seine Drohne vor, es ist nichts zu finden. Als wir durch sind, finden wir in einem alten Waggon ein paar Teufelsratten. Hank glaubt dass diese uns auch schon bereits gesehen haben und schlägt vor eine Falle denen zu stellen. Wir postieren uns nach der Engstelle und Bozo versucht die Ratten zu provozieren. Der Plan funktioniert nicht, es sind keine Teufelsratten mehr da.
    Wir gehen weiter. Und die Mitviecher haben uns eine Falle gestellt. Sie haben geschafft sich um uns zu scharen, wärend wir von beiden Seiten aus der Dunkelheit von Dämonenratten angegriffen werden.
    Mit dem Flammenwerfer voraus versuchen wir die Ratten zu grillen, aber die Biester sind geschickter wie gedacht und können ausweichen. Schlussendlich wirkt das Sperrfeuer.
    Doch die Ratten beginnen an uns hoch zu klettern. Der Flammenwerfer ist jetzt leer. Nachdem die Dämonenratten erledigt sind, können wir die Teufelsratten recht schnell besiegen.
    Hank ist noch voll auf Droge! Und verschwindet in die Richtung wo Hank eine Gestalt zu gesehen haben meint. Es ist sogar der Tunnel. Hank stürmt mit Altitude unterm Arm, voraus.
    Wir sind unterm See und links und rechts neben einem Kanal führt ein Weg weiter. In der Mitte des Kanals treibt ein toter Troll.
    Aus dem Troll schießt ein ekelafter Wurm aus dem Wasser geschossen wie so ein Cthulhu Wesen.
    Hank springt wie von Sinnen einem Wurm an und schlägt auf ihn ein. Altitude ist unheimlich fasziniert, dass der Troll plötzlich lebendig geworden ist und beachtet gerade nichts anderes.
    Der Riesenwurm, irgendwie sehen alle aus wie gewaltig große Egel, taucht unter und sprintet unter Wasser direkt bis zu Altitude und Teardown.
    Der Riesenegel wird direkt wieder mit dem Flammenwerfer angegriffen. Der Riesenegel reißt schwere Wunden in Altitude. Selbst mit dem Betäubungsschlagstock ist das Vieh nicht zu treffen.
    Teardown jagt eine Ladung MG Munition in den Egel und Hank legt ihn endgültig auf die Bretter. Anschließend schrumpft dieser wieder zu Normalgröße.
    Der weitere Verlauf des Runs ist ohne große Vorkommnisse und die Artefakte konnten exakt und richtig platziert werden
    Datum des Berichts
    27 Jul 2023
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