How to SL



Schön, dass du dich für das Leiten bei uns interessierst. Wir haben gemerkt, dass es Sinn macht bei wachsendem SL-Stamm einige Daten fest zu legen.
Grundsätzlich funktioniert das Spielleiten hier ja schon ähnlich wie bei jeder anderen Runde auch. Die Besonderheit ist hier einfach, dass die Welt von allen auf dem Server mit gestaltet wird. Du musst daher immer darauf achten, dass du nicht in einen schon bespielten Bereich kommst- und wenn mußt du ihn einbeziehen.

Bei vielen Runs wird es keine Rolle spielen. Kleine oder Milk-Runs sowie Kämpfe mit kleinen Gangs oder auch die klassische Kofferübergabe sind hier eher unproblematisch.

Aber eine Welt, die von so vielen Seiten bespielt wird hat natürlich eine Menge Spuren.

Wer darf Leiten?

Jeder, der schon eine Weile mit gespielt hat.
Da es wichtiger ist sich mit der Welt vertraut zu machen als alle Regeln zu kennen, solltest du dich auch schon in der Welt bewegt haben, unsere Abläufe kennen. Wenn du dann auch noch Regelfest bist, ist das natürlich kein Ausschlusskriterium. Bei Interesse kannst du entweder ein Ticket öffnen und anfragen oder einen Schieber ansprechen.
Die Anfragen derer, die freie Geister werden wollen steigt. Das ist super, denn wir freuen uns über jeden, der Bock hat zu leiten. Leider ist es auch zusätzliche Arbeit für uns, da die neuen SLs im Team integriert werden müssen. In der Vergangenheit haben wir die Leute oft zu schnell eingeplant. Und aktuell haben wir so viele freie Geister wie noch nie.
Das ist eine große Hilfe, aber auch eine Menge Aufwand.
Wir haben uns daher dazu entschlossen die Leute, die Leiten wollen erst einzuführen und ihnen dann die Position zu geben.

Was heißt das?
Wenn du leiten möchtest ist das möglich und freut uns sehr. Du kannst die Anfrage dazu über ein Ticket stellen, damit wir sehen, dass du Lust hast. Gern kannst du auch schon etwas über deine Ideen schreiben.
Wie geht es dann weiter?
  • Wichtig ist uns vor allem, dass du schon in der Welt bist. Du solltest bereits eine Weile gespielt haben und die Welt und viele der Charaktere kennen. Bei einigen passiert das nach zwei Monaten, bei anderen nach einem halben Jahr. Je mehr du mitbringst, desto weniger müssen wir nacharbeiten.
  • Kennst du die Spieler?
    Kennst du die Charaktere?
    Weißt du wo du die NSCs findest? Und wenn ein Spieler sagt, dass er eine Connection kontaktieren will- weißt du wo du diese findest?
     
  • Es wird einen Spielleiter geben, der dich mehr oder minder "betreut". In der Regel wird das Qwertz sein. Du kannst ihm deine Ideen mitteilen und er kann dir ggf helfen. Er wird zunächst schauen, ob du wirklich schon angekommen bist und mit deinem Run die Runner in unserer Welt abholst.
  • Qwertz wird dir bei der Vorbereitung helfen und ggf bei deinem ersten Run dabei sein.
    Dann wird geguckt wie es lief, was man hätte besser machen können, etc.
    Nach drei Runs brauchst du keine Hilfe mehr oder solltest doch erstmal öfter spielen, um dich einzufinden.
  • Die
  • Daher vorweg schonmal einige Punkte, die uns wichtig sind  
    • Bezahlung
      • Diese ist nicht nur von den Würfelpoos abhängig. Schaut auf die Vorgaben im ersten Post von "Ausschreibungen", doch wichtig ist auch der Rest vom Run. Zudem kann es auch sein, dass es gar keinen Kampf gibt, sondern ihr reine recherche habt. Überlegt wie schwer der Run ist, wenn ihr unsicher seid, fragt nach- ruhig auch nach dem Run.
        Jeder hat Verständnis wenn ihr die Bezahlung erst abklären wollt.
        Besteht die Bezahlung aus Kontakten oder Items sprecht dies bitte vorher kurz mit einem Schieber oder Johnson ab.
      • Setzt die Bezahlung immer nidriger an, als sie sein soll. Wenn der Run mit 10k einzustufen wäre fangt bei 5k an. Die Charaktere werden verhandeln- und das sollen sie ja auch. Gebt ihnen die Möglichkeit je nach Erfolgen mehr auszuhandeln. Versprecht ggf noch einen Bonus, dann haben die Spieler es selbst in der Hand, ob sie die Bezahlung erstpielen können. Habt ihr dennoch mal den Eindruck zu überzahlen sprecht eure Spieler ggf darauf an und sagt, dass ihr die Bezahlung doch reduzieren müsst.
      • Wenn zB durch einen moralischen Twist die Bezahlung wegfällt oder reduziert werden musst ersetzt diese durch Karma
      .
     
    • Schwierigkeit
      Wie schon bei Bezahlung erwähnt ist nicht nur Würfelpool, sondern auch Komplexität und Unerwartetes
     
    • Absprachen
      Besser zu viel als zu wenig. Vor allem wenn es um Dinge geht die größeren Einfluss haben, seltsam sind, möglicherweise nicht Kanon usw (können Spoiler nicht vermieden werden-> einen Schieber/Johnson anfragen und fragen ob er OK damit ist oder nicht am Run teilnehmen wird)
     
    • Charaktere bewusst mitnehmen/Kennen der mitgenommenen Charaktere
      Sind besonders starke Chars dabei? Sind Magier dabei? Sind Beschwörer dabei? (Allgemein sind Chars dabei die besondere Hindernisse benötigen oder mit ihren Mittel den Run zu einfach lösen können?-> Möglich ist auch eine Absporache das bestimmte Dinge eines Chars nicht genutzt werden wie Sturmkanone/Geister/Zauber Kraftstufe drölf usw.) Sind Decker dabei? Gibt es besondere Nachteile welche angespielt werden können/müssen? Was ist der Lebensstil der Chars? (Haben die eventuell den Tag des Runs Probleme mit ihrer Wohnung oder Nachbarn? -> Vor allem relevant bei Unterschicht und darunter) Welche besonderen Vorteile können angespielt werden? (zB guter Ruf oder Mafiamitglied) Welchen Schieber haben Chars/bzw wie kommen sie an die Info des Runs? Können Chars sich untereinander die Show stehlen? (mehrere Chars mit ähnlicher oder gleicher Rolle)



    FAQ
     
    • Die Würfelpool - Totenkopf Tabelle hat schon viel geholfen, aber super wären noch Beispielgegner.
      Die Totenkopf Tabelle muss noch bearbeitet werden. Hierbei gilt das selbe wie bei der Bezahlung. Ein schwerer Run ist nicht nur schwer weil er starke Gegner hat. Und bei einem reinen Infiltrationsrun oder Extraktionsrun muss der SL selbst abschätzen wie schwer seine Kopfnüsse sind.

    • Wie wird eine SIN in den jeweiligen Viertel (Sicherheitsstufen) überprüft. Teilweise wird durch die halbe Stadt gefahren und keiner muss sich wegen der SIN Sorgen machen. Wie funktioniert das Würfeltechnisch? Was ist da angemessen?
      Ein gutes Gerät zum Sins scannen hat 4 Würfel und du würfelst gegen die Sin-Stufe. Bei Gleichstand gibt das Gerät eine Fehlermeldung und es wird nochmal gescannt. Dass es oft nicht ausgespielt wird liegt an der kurzen Spielzeit. Wenn ich nur drei Stunden habe überspringe ich solche Proben. Du kannst aber davon ausgehen, dass du automatisch gescannt wirst, sobald du Downtown betrittst oder wenn du in einen Laden gehst. Je nach Ermessen kannst du noch zusätzliche Sicherheitsproben machen, zB bei der Spaceneedle. Das meiste wird aber vollautomatisch sein, da ist kein Schupo mehr, der dich mit ner Kelle raus winkt und es fragt dich auch keiner nach deinen Papieren, da die Kontrolle automatisch gemacht werden kann. Wenn dich jemand anhält, dann, weil wirklich was nicht in Ordnung ist und/oder der Officer Bestechung möchte.

     
    • Was sind angemessene Bestechungsgelder, bei KE je nach Typ der vor die steht und der du selbst bist?

     
    • Wird automatisch nach Waffen/Sprengstoff/Illegalem gescannt? In welchen Stadtteilen (Sicherheitsstufen), wie läuft sowas dann ab, und wie kann ein Runner dann Sachen verstecken/verbergen?

      Wenn kurzfristig für einen Run bei einer Connection im Spiel was beschafft werden soll. Wie wird das am besten (sinnvoll) gewürfelt, was ist bei X% Bonuszahlung an Verfügbarkeit und Zeit noch extra machbar                

    Orte


      Es gibt nur wenige Orte, die wirklich abzusprechen sind- grundsätzlich gilt aber: Orte die für Seattle wichtig sind haben immer Einfluss und sind auch garantiert schon genutzt worden. Wenn also zB etwas an der Washingten University geplant ist, solltet ihr anfragen und werdet dann die Info bekommen, dass dort schon verschiedene Sachen statt gefunden haben. Grad bei solchen Örtlichkeiten besteht- und das haben wir halt erlebt- die Gefahr, dass hier die Sicherheit sehr unterschiedlich gehandhabt wird.
    Akutell sind folgende Orte bereits bespielt worden:

    Space Needle
    Washington University
    Delreadh An Tuarthel
    Plastic-Dschungel

    Wenn du dort etwas geplant hast geben wir hier gern Infos zu den bisherigen Events oder was zu beachten ist.

       

    NSCs


      Bei Personen sieht es so aus, dass du NSC selbst einbringen aber auch vorgegebene verwenden kannst. Letzteres ist sogar erwünscht. Aber auch hier soll natürlich eine kontinuität da sein.
    Wenn du also einen NSC nutzt guck immer, ob auf WA dabei steht, von wem er ist. Den Spieler anschreiben und fragen, ob man den NSC nutzen kann und ob derjenige etwas zu ihm sagen kann.
    Da, wo es nicht dabei steht müsst ihr sowieso bei Tirant anfragen, generell aber bitte immer auch Tirant informieren, da die NSCs auch von anderen bespielt werden und er da generell den gößeren Überblick hat.

    Natürlich kannst du selbst Orte einfügen und auch NSCs beschreiben. Aber je nach Grad sollte auch dies abgesprochen werden. Magier mit hoher Magie und viel Einfluss, magische Bibliotheken, Laylines oder Orte mit großer magischer Präsenz, ein Critternest oder einen Treffpunkt von Geistern- bitte Absprechen.
    Das gleiche gilt natürlich auch in anderen bereichen. Sobald ein Ort oder ein Charakter Einfluss haben werden sie Spuren hinterlassen.
    Es kann mal passieren, dass ein NSC gar nicht so groß geplant war, aber im Run wächst er plötzlich und ist am Ende doch wichtiger als Gedacht.
      Überleg einfach wie groß der Abdruck ist, den dein Plott hinterlässt.
    • Wird ein Charakter verhaftet?
    • Gibt es ein magisches Artefakt?
    • Hat ein NSC wissen über Technologien für die jeder Konzern töten würde?

      Das alles sind Dinge, die eher einen Erdrutsch hervor rufen.
    Größere Eingriffe in die Politik oder die Magie, plötzliche Besuche von Drachen: Bitte Absprechen.   Grundsätzlich gilt: Weniger ist mehr. Die meisten Leute hier wollen gar kein großes Getöse. Schlichte Runs sind oft die beliebtesten. Wenn du mal wieder einen Koffer klauen lässt muss halt das drum herum stimmen.   Bedenke, dass du letztendlich sogar das Wetter abstimmen solltest. Geplant ist es, den Stand einmal die Woche zu posten- doch wenn du mal einen Tornado oder ähnlcihes planst: sprich es ab. Wenn alle Bescheid wissen können auch andere SLs reagieren.   Auch die News auf World Anvil können einbezogen werden. Wenn du etwas mit einer Persönlichkeit planst oder eine Handlung mit Auswirkungen kann das über die News angekündigt werden. So haben die Spieler die Möglichkeit auch im Spiel darauf zu reagieren und zu sagen "Da hab ich schon von gehört"

     

    Ich trau mich!

      Beim ersten Run sollte einer der Schieber oder der Johnson dabei sein. Niemand erwartet, dass sich neue SL direkt fließend in die Welt einfinden und oft ist es gut, wenn jemand dabei ist, der ggf an bestimmten Stellen noch Infos geben kann.

    Für Belohnungen haben wir ein System. Es ist sehr beliebt statt Nuyen Kontakte oder auch Gegenstände anzubieten- eine Waffe zB, die schwer zu bekommen ist. Diese muss gekauft werden, die Belohnung ist die Umgehung der Verfügbarkeit und der Lieferzeit.
    Wenn die Charaktere looten überleg dir, wie du damit umgehst. Waffen sind oft getrackt oder einfach in einem miesen Zustand.
    Belohnungen lieber niedrig ansetzen und nachregulieren. Wenn du dir unsicher bist sag nach dem Run lieber "Ich sprech das nochmal ab..." und dann sprich es mit einem von uns ab.
    Dafür wird jeder Verständnis haben.

    Im Zweifelsfall kannst du auch vor dem Run fragen, ob sich einer von uns spoilern lässt und mit drüber schaut oder ggf sogar hilft.
    Letztendlich muss hier nichts perfekt sein. Alle Beteiligten sollen Spass haben- vor allem der neue SL.

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