Die Rote Hand
Die Rote Hand ist eine Abenteuergilde, die den östlichen Teil der Westlichen Landeshälfte kontroliert. Sie nimmt aufträge aller Art entgegen und verteilt diese an ihre Mitglieder. Ihre Mitglieder erhalten vergünstigte Kost und Logie in den Gildenhäusern und eventuell zugriff auf weitere Leistungen.
Einige Mitglieder sind Magiebegabte, da die Gilde ihnen schutz vor der Verfolgung seitens des Ordens von Azhaq bietet. Hierfür muss allerdings eine gewisse "Grundschuld" abgezahlt werden. Auch einige Verbrecher und Gesuchte finden durch dieses Abkommen Unterschulpf in der Gilde.
Einige Mitglieder sind Magiebegabte, da die Gilde ihnen schutz vor der Verfolgung seitens des Ordens von Azhaq bietet. Hierfür muss allerdings eine gewisse "Grundschuld" abgezahlt werden. Auch einige Verbrecher und Gesuchte finden durch dieses Abkommen Unterschulpf in der Gilde.
Regeln:
- Auf Aufträgen gefundene Artefakte müssen nach Beendigung der Mission an die Gilde abgegeben werden.
- Öffentliche Unruhe wird nicht geduldet.
Preisliste
- Übernachtung(bescheiden): 25cp
- Übernachtung(gemütlich): 4sp
- Bier/Ale: 2cp
- Essen
- ärmlich: 2cp
- bescheiden: 8cp
- komfortabel: 15cp
- Brot: 1sp
- Käse: 6cp
- Fleisch: 2sp
- Ration: 4sp
Struktur
Die Rote Hand operiert in einzelnen nahezu unabhängigen Niederlassungen in verschidenen Ortschaften im Westen des Landes. Ihr Haupsitz befindet sich in Kunto.
Öffentliche Agenda
Die Gilde ist sehr bedacht auf ihr Auftreten nach außen. Sie möchte nicht als Auffanglager für Verbrecher und Unerwünschte gelten, weshalb sie öffentliches Unruhestiften hart bestraft. Sie bemüht sich gute Beziehungen zu regierenden Personen zu halten und versucht durch die Rückgabe von magischen Artefakten den Orden von Azhaq auf ihrer guten Seite zu halten.
Ressourcen
Gildenhäuser in einigen Städten, inklusive den Benötigten Resourcen, sowie Ställen und Reittieren.
Typ
Guild, Fighter / Mercenary
Trainingsniveau
Semi-trained
Standort
Wichtige Mitglieder
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