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Königsberger Labyrinth

Nachdem sich Valloitaja ein wenig in der Nähe des Einganges ausruhen konnte ohne angegriffen zu werden, machten sie sich auf den Weg zurück zur magischen Wand. Nach einigem Such, da sie den genauen Ort vergessen hatten, gelang es ihnen die Wand erneut zu finden. Als alle anderen Untersuchungen fehlschlugen, nutzte Lyanna ihre Wahre Sicht und erkannte das die Wand zu leuchten schien und eine leichte Wölbung aufwies. Ihre Berührung löste leichte Wellen auf der Oberfläche aus.
Als sie sich umdrehte um den anderen zu erzählen, was sie gesehen hatte, erschrak sie. Vor ihr breitete sich die Anlage des früheren Mindflayer-Schreins aus, ohne die Raumverzerrungen. Eine Tempelanlage im Inneren der Pyramide. Die hohen Wände wurden von Schwaden eines Nachthimmels unterbrochen. Nachdem sie das weitergegeben hatte, versuchte Lyanna auf das Zentrum des Schreins zuzulaufen, konnte von Elara aber gerade noch aufgefangen werden, bevor sie einen Abhang hinunter fiel.
In zusammenarbeit mit den Anderen lotste Lyanna sie bis kurz vor das Zentrum, wo leider eine Wand ohne Durchgang ihren Weg versperrte. Ratlos sah sich Lyanna erneut um und konnte nun auch erkennen, das die beiden murmelnden Kreaturen einst der Mindflayer Sizz'yach und eine beschworene Kreatur waren, die im ewigen Wettstreit miteinander liegen, verzerrt durch das Far Realm. Auch Thilion stellte währenddessen fest, dass das Far Realm allmählich Einfluss auf ihn ausübte, als er feststellte, dass seine Zehen deformiert waren.
Ratlos kehrten sie zur magischen Wand zurück und beschlossen in Ermangelung einfach mit aller Gewalt darauf zu schlagen. Rohe Gewalt lieferte hier tatsächlich das gewünschte Resultat. Die Wand löste sich auf und dahinter kam ein weiterer Rucksack zum Vorschein. In diesem befand sich neben Gold auch ein magisches Band.
Ohne bessere alternative, beschloss Valloitaja einfach alle Wege einmal zu beschreiten. Nachdem sie jeden Weg einmal gegangen waren, bis auf einen, der jedoch von Gegnern versperrt wurden, versuchten sie die Monster mit einem Geräusch weg zu locken, was jedoch fehlschlug. Die Monster griffen direkt sie an ohne das Geräusch auch nur zu beachten. Doch Valloitaja machte kurzen Prozess mit den Monstern und einige Dornenranken und Feuerbälle später war der Weg frei.
Sie traten durch die Tür und fanden sich in einem kleinen Raum wieder, in dessen Mitte eine Frau kniete, über der eine gläserne Linse schwebte und bläuliches Licht bündelte das von der Frau aufzusteigen schien.

Components

Wendungen

Jedes mal wenn die PCs eine Kreuzung durch einen anderen Gang betraten, als durch den sie sie verlassen hatten, gelangten sie stattdessen in die Kehrseite des Labyrinths. Wobei die murmelnden Kreaturen in beiden Versionen existieren, alle anderen Monster und Gegenstände jedoch nicht. Der Zugang zum Zentrum war nur über die Kehrseite möglich, um die Sache weiter zu verkomplizieren, waren nicht alle Wege auf beiden Seiten des Labyrinths gleich.

Backdrops

Orte

Weg von Valloitaja ab dem zweiten Betretens des Labyrinths:
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(K steht für die Kehrseite des Labyrinths, im Diagramm blau dargestellt. Raum 33 ist Teil einer Endlosen-Treppe und besitzt als einziger Raum einen direkten Weg auf die Kehrseite.)
Handlungsart
Kapitel
Übergeordnete Handlung

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