Zu den Schilden
Nachdem die PCs von Dastroia gerettet wurden und sich in den Turm der Wache zurück ziehen konnten, wurden sie von Dastroia beauftragt den Schild der Zitadelle im Nordwestturm zu aktivieren. Sie stellte ihnen einen Dragonborn Warlock namens Donaar zur Seite der die Mechanismen des Schildraums bedienen sollte.
Die PCs wollten allerdings erst Xanax suchen doch Donaar weigerte sich und lief zum Nordwestturm. Die PCs zögerten kurz aber folgten ihm schließlich. Auf dem weg in den Park, brach die Brücke über ihnen zusammen und drohte sie zu zerquetschen, wurde jedoch von den Steingolems die zuvor noch vor den tiefen Archiven standen, gerettet.
Auf dem Platz hinter dem Park sahen die PCs wie die Stadtwache eine Phalanx gegen selbst laufende Rüstungen bildete. Als sie versuchten sich hinter der Phalanx durchzuschleichen und zum anderen Ende des Platzes zu gelangen, wurden sie von 2 Gargoylen angegriffen. Eines Packte Elhana und hielt sie fest. Die anderen PCs rannten zu einer Seitengasse. Der Gargoyl der Elhana gepackt hatte wurde jedoch auf einmal umgeworfen und im Verlaufe des Kampfes am Boden auf unerklärlicherweise langsam zerbrochen. Als der zweite Gargoyl den Tod seines Kameraden rächen wollte und auf Elhana zustürmte, kamen aus dem Nichts plötzlich zwei Dolche geflogen die den Gargoyl zerstörten. Die PCs konnten jedoch nicht erkennen wer die Dolche geworfen hatte.
Sie erreichten den Turm ohne weitere Zwischenfälle und stießen bis in die Schildkammer vor. dort angekommen fanden sie die Reste eines Gefechtes vor der Kammer, bei dem die Stadtwache scheinbar vollständig von kriegsgeschmiedeten Wachen abgemetzelt worden war.
Als die PCs die Kammer betraten, fanden sie drei noch stehende kriegsgeschmiedete Wachen von denen sie sogleich angegriffen wurden. Donaar erklärte den PCs währenddessen, dass sie die Tafeln in den Ecken des Raumes aktivieren mussten, sodass ihre Summe 15 ergebe. Allerdings stellten die PCs bald fest, dass jedesmal wenn sie eine Tafel aktivierten und diese aufleuchtete, auch eine zweite kurz darauf aufleuchtete.
Die PCs müssen nun herausfinden, wie sie die Tafeln aktivieren müssen damit der Schild vollständig aktiviert wird, während sie sich der Attacken der Wachen erwehren müssen.
Die PCs wollten allerdings erst Xanax suchen doch Donaar weigerte sich und lief zum Nordwestturm. Die PCs zögerten kurz aber folgten ihm schließlich. Auf dem weg in den Park, brach die Brücke über ihnen zusammen und drohte sie zu zerquetschen, wurde jedoch von den Steingolems die zuvor noch vor den tiefen Archiven standen, gerettet.
Auf dem Platz hinter dem Park sahen die PCs wie die Stadtwache eine Phalanx gegen selbst laufende Rüstungen bildete. Als sie versuchten sich hinter der Phalanx durchzuschleichen und zum anderen Ende des Platzes zu gelangen, wurden sie von 2 Gargoylen angegriffen. Eines Packte Elhana und hielt sie fest. Die anderen PCs rannten zu einer Seitengasse. Der Gargoyl der Elhana gepackt hatte wurde jedoch auf einmal umgeworfen und im Verlaufe des Kampfes am Boden auf unerklärlicherweise langsam zerbrochen. Als der zweite Gargoyl den Tod seines Kameraden rächen wollte und auf Elhana zustürmte, kamen aus dem Nichts plötzlich zwei Dolche geflogen die den Gargoyl zerstörten. Die PCs konnten jedoch nicht erkennen wer die Dolche geworfen hatte.
Sie erreichten den Turm ohne weitere Zwischenfälle und stießen bis in die Schildkammer vor. dort angekommen fanden sie die Reste eines Gefechtes vor der Kammer, bei dem die Stadtwache scheinbar vollständig von kriegsgeschmiedeten Wachen abgemetzelt worden war.
Als die PCs die Kammer betraten, fanden sie drei noch stehende kriegsgeschmiedete Wachen von denen sie sogleich angegriffen wurden. Donaar erklärte den PCs währenddessen, dass sie die Tafeln in den Ecken des Raumes aktivieren mussten, sodass ihre Summe 15 ergebe. Allerdings stellten die PCs bald fest, dass jedesmal wenn sie eine Tafel aktivierten und diese aufleuchtete, auch eine zweite kurz darauf aufleuchtete.
Die PCs müssen nun herausfinden, wie sie die Tafeln aktivieren müssen damit der Schild vollständig aktiviert wird, während sie sich der Attacken der Wachen erwehren müssen.
Handlungsart
Kapitel
Übergeordnete Handlung
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