Ether
Vois Tinùviel ! L'Enma qui traverse tout Abrasia et reliant l'orient et l'occident. Marchands véreux, bandits de tous bords et espions naviguent sur ce fleuve absolument magnifique. Et cette route impériale, qui nous lie à notre ennemi ; le pays de Contemplation. Chaque personne qui en vient est un destructeur potentiel qui ne cherche que notre ruine. Sans parler de la Tranchée qui balafre Arhmen du nord au sud et qui suppure des gobelins.
Et au milieu de tout cela se trouve la ville d'Ether dont j'ai la charge...
Anciennement Broédénya, Ether est une ville carrefour qui se situe au croisement de la Tranchée et du fleuve Enma. Le donjon principal surplombe le fleuve à 350 mètres de haut et se voit aussi bien depuis la route impériale qu'en arrivant par l'Enma ou depuis l'accès nord-sud du duché. Elle est la capitale du comté d'Idnissémen.
Ether est ilot de beauté au milieu de cette balafre qu'est la Tranchée. Un mélange d'habitations aux murs azurés et blancs donne un côté éthéré. Une activité commerciale soutenue retentit sans cesse près du fleuve, dans la ville basse, laissant toujours un brouhaha audible peu importe où l'on se trouve en ville. Les remparts ne s'élèvent qu'à cinq mètres de hauteur, mais ils sont solides et bien entretenus (hormis sur le contrefort nord où les attaques régulières des gobelins laissent des marques). Le nord de la ville est le quartier populaire qui, bien que modeste, ne montre pas de grands signes de pauvreté. Le centre regroupe la plupart des grands bâtiments d'importance qui se situe sur les hauteurs.
Le fleuve étant la route la plus sûre pour entrer et sortir de la ville (la route principale reste relativement sécurisée proche des remparts, mais la présence gobeline rend la tentative incertaine). Toute une frastructure est mise en place pour la traversée du fleuve dans une partie de la cité ; établissement de quais le long des rives, ponts-levis permettant le passage des navires, entrepôts de stockage pour des livraisons en amont ou aval du fleuve, etc. La plupart des habitants travaillent à acheminer caisses et amphores d'un bout à l'autre de la ville pour l'import/export. Cette cité est le point névralgique du comté d'Idnissémen et la plus grande partie de ce qui est consommé transite par elle.
Une défense magique
Trois mages ont toujours été affectés à la cité depuis la Guerre d'Adnorah, c'est pour cela que les habitants ont renommé cette ville « Ether ». En 220 de l'Ère du Déclin, les gobelins causèrent un grand massacre lors d'un raid dans le village dénommé depuis « Abandonnée ». La nouvelle avait ému tout le palais d'Erionth et les ménestrels de la cour en avaient fait presque une affaire d'État. Après une réunion abordant la responsabilité des arcanistes, le Cercle des mages décida d'intervenir. Trois arcanistes furent volontaires pour porter une assistance magique aux hommes de la Tranchée. Ils s'installèrent dans la ville de Broédénya et permirent de donner une réelle leçon (pour ne pas dire vengeance) aux gobelins qui tentaient de franchir le sud de l'Enma. Le Cercle fut ovationné par le palais tout entier et les trois mages nouèrent une réelle amitié avec les soldats du 5e régiment d'Arhmen. Les arcanistes restèrent sur place pour les aider et, au vu de la notoriété que cet évènement apporta au Cercle, la décision fut prise de toujours laisser trois volontaires arcanistes pour la défense de la ville, nouvellement « Ether ».
Aujourd'hui, trois mages sont postés dans la ville, mais la particularité est que l'un d'eux est également un natif d'Ether issu de la bourgeoisie que le duc Rycroft Lodwell a choisit comme dirigeant d'Idnissémen. Après sept années d'études à l'Arcanothèque, Jake Olipan allait partir pour le Cercle à Erionth lorsqu'il fut nommé comte d'Idnissémen par la reine Edwyle Cyri'Andil (sur l'insistante demande du duc Rycroft Lodwell).
Cette ville de 3100 habitants regroupe divers bâtiments importants qui administrent le quotidien des citoyens. Le Tribunal des tribuns est le lieu chargé de traiter les affaires d'Ether sous plusieurs aspects (judiciaire, commercial, magique, religieux et militaire). L'Arcanothèque est le centre d'étude des arcanes où les apprentis énergistes d'Arhmen sont formés. La Hanse d'Idnissémen regroupe une association de marchands qui mutualisent leurs achats sur le fleuve Enma en grosse quantité pour faire baisser le prix et faire une plus-value avec les reventes à l'unité dans le Comté d'Idnissémen. La Primédrale d'Enaël est le temple réservé au primordial historique de la ville d'Ether. Enfin, dernier bâtiment mais pas des moindres, l'auberge de La Croix et la Taulière est fameusement réputée pour la qualité de ses services divers. Pour débarrasser tous les déchets de la ville (détritus, eaux usées, défécations, etc), des canaux sont disposés partout dans la ville, détournant l'eau du fleuve pour emporter les immondices vers l'aval du fleuve.
Histoire récente de la ville
Bien que le centre politique et le lieu de résidence du duc Rycroft Lodwell soit la ville de Fer, Ether reste la ville la plus complète du Duché de la Tranchée. Cela s'explique simplement par la présence du fleuve Enma et de la route principale qui traverse le pays d'Arhmen. Les commerçants y sont plus actifs, l'étude du savoir et la l'entretien des traditions culturelles y est possible et les citoyens peuvent vivre avec une relative quiétude. Le 5e régiment d'Arhmen arrive a contenir le gros des incursions gobelines.
Ether, loin d'être la ville la plus importante politiquement, est un point logistique majeure en Arhmen. En plus d'être le pivot de ravitaillement pour Fer et de se trouver au centre de la Tranchée, un fleuve et une route principale passent par elle. Le fleuve Enma amène son content de ressources venant des quatre coins d'Abrasia. L'exotisme des contrées Jinanes arrive via la caravane des Merveilles d'Alazar et croise les dernières innovations d'Erionth qui remonte par les barques d'Émésir. Vient se rajouter l'accès impériale qui relie la frontière est (et le pays de Contemplation actuellement en guerre contre Arhmen) et ouest amenant vers la capitale (Erionth).
Tous ceux qui développent des aptitudes à la maitrise des arcanes en Arhmen ont la possibilité de rejoindre l'Arcanothèque afin de suivre la formation adéquate. Les futurs mages qui savent presser le Voile, les ensorceleurs qui puisent inconsciemment l'Énergie du Plasma Primordial, ceux qui jouent à inverser les principes de Mort et de Vie... Tous ceux-là peuvent apprendre à perfectionner leurs capacités sous la vigilance du Cercle des mages.
Depuis le début de l'Ère du Déclin, la ville a perdu de son aura de justice dans le Duché de la Tranchée. Là où avant le tribunal avait une primauté pour instaurer un ordre, ce dernier est désormais cantonné au Comté d'Idnissémen. Certes, Ether a toujours son importance en matière commerciale, mais il s'agit de spéculation et de profit, non plus d'échanges culturels et de partage des ressources. La présence de l'Arcanothèque pourrait être vue comme un signe de progrès, mais aussi comme le dernier sursaut d'un Cercle des mages qui essaie de maintenir l'illusion que les arcanistes sont encore nombreux en Abrasia...
Lieux notables
Les quartiers
La ville-centre
Les quais
Le quartier nord
Les établissements commerciaux
Place du marché
La Croix et la Taulière
Le Doga Assoiffé
La Jetée de Dès
La rue de la truite fretillante
Olléis Franye
Militaire et administratif
Le Tribunal des Tribuns
Tour de garde nord
Le donjon
Les temples
Primédrale d'Énaël
Autel de Sillybir
Chapelle de Makith
Autres lieux
L'Arcanothèque
La Cerca
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Mézéniel et fils
Trentbarh
Les écuries de la ville
Les alentours de la ville
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